本書一共21章。第1、2章分別介紹了UNIX系統(tǒng)和UNIX標準化的一些內(nèi)容。第3~6章介紹了文件I/O、文件和目錄、標準I/O庫、系統(tǒng)數(shù)據(jù)文件和信息。第7~10章介紹了進程相關(guān)事項,包括進程環(huán)境、進程控制、進程關(guān)系,以及進程如何處理信號。第11、12章介紹了線程的內(nèi)容,包括線程本身及線程控制的策略。第13章介紹了守護進
本書主要介紹了Flask編程開發(fā)與運維過程中涉及的方法、技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗,共5篇。"第1篇基礎(chǔ)”介紹用Flask開發(fā)Web應用的基礎(chǔ)知識;"第2篇后臺項目實戰(zhàn)”通過開發(fā)一個商城系統(tǒng)的后臺來融合前面章的知識點;"第3篇進階”通過FlaskRestFramework框架來設(shè)計和實現(xiàn)RESTful風格的接口,以及分層的自動化測
作者憑借多年一線游戲開發(fā)經(jīng)驗,總結(jié)了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現(xiàn)實生活中的方方面面抽象成游戲中的系統(tǒng),以及如何科學量化這些系統(tǒng),另一方面還傳授了一套系統(tǒng)設(shè)計師必不可少的溝通技巧——與同事溝通,與游戲系統(tǒng)溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個層
《Maya動畫設(shè)計與制作案例課堂》以實際應用為目的,圍繞Maya軟件展開介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實踐的原則進行講解。全書共9章,依次介紹了初識Maya、文件與對象的編輯操作、多邊形建模技術(shù)、NURBS曲面建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理貼圖、燈光照明技術(shù)、攝影機與渲染設(shè)置、動畫技術(shù)的相關(guān)知識,最后通過制作城門場景實操案例,
本書全面講解龍芯計算機的實用操作,重點結(jié)合銀河麒麟操作系統(tǒng)和WPSOffice。全書共7章,分別介紹計算機基礎(chǔ),龍芯計算機簡介及系統(tǒng)使用方法,龍芯計算機中的實用軟件和工具,適配于龍芯計算機的文字處理軟件WPS文字、電子表格軟件WPS表格、演示文稿軟件WPS演示,上網(wǎng)及郵件使用方法等內(nèi)容。 本書面向龍芯計算機的用戶,以實
Python作為編程語言,憑借著高效率、可移植、可擴展、可嵌入、易于維護等優(yōu)點,成為了當今社會主流的程序設(shè)計語言之一。 本書作為入門級教材,詳細講解在Windows環(huán)境下Python程序設(shè)計的相關(guān)知識,共10章。第1章初識Python,介紹Python環(huán)境配置、集成開發(fā)環(huán)境、程序的開發(fā)與編寫等;第2~9章介紹Pytho
本書通過定制系統(tǒng)和標準產(chǎn)品的開發(fā)案例,介紹如何結(jié)合軟件工程和項目管理的知識,按照標準化、工程化的方式協(xié)同完成軟件的開發(fā)。其中定制系統(tǒng)的開發(fā)案例涉及售前咨詢、項目準備、需求分析與設(shè)計、測試驗證、上線培訓等,給出了每個環(huán)節(jié)需要的理論、方法、工具、標準和交付物。標準產(chǎn)品的研發(fā)案例則涉及構(gòu)建具有隨需應變能力系統(tǒng)的設(shè)計思路、建模
《可視之美:數(shù)據(jù)可視化+數(shù)學藝術(shù)+學術(shù)繪圖+Python創(chuàng)意編程》是“鳶尾花數(shù)學大系:從加減乘除到機器學習”叢書中編程板塊的第二冊。編程板塊第一冊《編程不難》著重介紹如何零基礎(chǔ)入門Python編程,《可視之美:數(shù)據(jù)可視化+數(shù)學藝術(shù)+學術(shù)繪圖+Python創(chuàng)意編程》則在《編程不難》基礎(chǔ)之上深入探討如何用Python完成數(shù)
本書是一本專門為中小學生編寫的C++編程及算法入門教材。本書由淺入深地講解了C++語言基礎(chǔ)知識,以及編程解題常用的方法和基礎(chǔ)算法。每章都是由一個小故事來引出編程思維。書中的案例和練習均由作者精心設(shè)計,并與生活和學習緊密結(jié)合。本書也介紹了各種有趣的計算機知識,并涵蓋了全國青少年軟件編程等級考試(C語言)一級和二級考試的知
《Scrapy網(wǎng)絡(luò)爬蟲開發(fā)實戰(zhàn)》介紹如何學習和使用流行的Scrapy框架開發(fā)網(wǎng)絡(luò)爬蟲應用,主要內(nèi)容使用Python開發(fā)網(wǎng)絡(luò)爬蟲,識別網(wǎng)頁的編碼,結(jié)構(gòu)化信息的提取,Scrapy爬蟲的示例使用,ScrapyPlaywright抓取動態(tài)JS網(wǎng)站,將抓取的數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫,部署、調(diào)度和運行Scrapy爬蟲等。《Scrapy網(wǎng)絡(luò)