本書稿內(nèi)容包括交互藝術(shù)概述、主要特征、審美體驗、當(dāng)下不同種類的交互藝術(shù)形式及其未來的發(fā)展。重點闡釋了當(dāng)下交互藝術(shù)創(chuàng)作常用的方法和產(chǎn)生不同風(fēng)格的藝術(shù)手段,探求藝術(shù)和交互的表現(xiàn)形式在封閉循環(huán)式的作品、各種會展上的交互媒體藝術(shù)裝置,以及公共空間的開放過程中存在的多種可能性,能為相關(guān)專業(yè)的研究者及對媒體與交互藝術(shù)感興趣的讀者提
本書綜合新媒體技術(shù)的多個常用軟件:排版軟件(文字處理)、Photoshop(圖片處理)、Audition(音頻處理)、Premiere(視頻處理)、Animate(動畫處理),講解多種新媒體小工具,如H5、二維碼制作工具,同時列舉新媒體案例。案例涉及電商平臺、App、公眾號首圖、運營海報、Banner、H5、短視頻、表
本書主要基于當(dāng)下熱門的新媒體平臺,對新媒體平臺中的圖片處理、圖文排版、音頻處理和后期輔助運營的方法進行講解。 本書共6章,介紹了新媒體的基礎(chǔ)知識,以及圖片在線處理工具、二維碼生成工具、線上圖文排版工具、視頻剪輯工具、聲音處理工具和運營輔助工具的使用方法。主要涉及的新媒體平臺有以圖文為主的微信公眾號、以視頻為主的抖音、主
本書從應(yīng)用出發(fā),介紹了多媒體技術(shù)的相關(guān)理論和多媒體應(yīng)用設(shè)計技術(shù)。全書包含理論教學(xué)篇和實驗教學(xué)篇兩部分,理論教學(xué)篇主要講述多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、圖像、動畫、聲音、視頻等基礎(chǔ)知識,以及常用軟件的使用,如圖像處理軟件Photoshop、動畫制作軟件Animate、聲音處理軟件Audition和視頻制作軟件Premiere及Afte
本書對多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、主要技術(shù)、最新成果、發(fā)展方向以及面臨的問題和技術(shù)難點進行了全面的介紹。全書共分為9章,主要內(nèi)容包括:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識、音頻處理技術(shù)、圖像處理技術(shù)、動畫制作技術(shù)、視頻處理技術(shù)、三維建模和動畫制作、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)。本書涵蓋知識面廣,提供了大量的實例,具有很強的通
本書共4個項目:校園生活-入門篇;婚慶禮儀-應(yīng)用篇;星際旅游-特效篇;畢業(yè)回憶-三維篇。每個項目的任務(wù)包括:軍訓(xùn)生活、怡人環(huán)境、婚慶片頭、夢想成真、星際時空、夢幻光影等。
本書是以培養(yǎng)多媒體技術(shù)人才為導(dǎo)向的大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程教育改革項目的階段教材,依托AdobePhotoshop和AdobeFlash平臺,由多年從事一線大學(xué)計算機(多媒體技術(shù)與應(yīng)用)課程的主講教師編寫。本書共分為4個部分,主要內(nèi)容包括Photoshop操作題教程、Flash操作題教程、Photoshop理論題解析、Fla
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用教程》以應(yīng)用型本科教育理念為出發(fā)點,根據(jù)高!岸嗝襟w技術(shù)”課程教學(xué)的要求,結(jié)合當(dāng)前多媒體領(lǐng)域新技術(shù)編寫。全書共8章,主要內(nèi)容包括多媒體技術(shù)概述、音頻信息處理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字視頻編輯、二維動畫制作技術(shù)、三維動畫制作技術(shù)、三維建筑漫游動畫實例,以及MOOC教學(xué)視頻的策劃與制作等!抖嗝襟w技術(shù)基
全書共分為六個模塊,每個模塊由多個案例構(gòu)成。模塊1主要介紹了有關(guān)多媒體技術(shù)的基本概念;模塊2介紹了數(shù)字音頻處理技術(shù),主要包括數(shù)字音頻的采集及編輯處理;模塊3詳細介紹了數(shù)字圖像的處理技術(shù),主要包括圖像文件格式、數(shù)字圖像的獲取方法,以及圖像處理軟件Photoshop的使用方法;模塊4介紹了利用Flash制作動畫的方法;模塊
本書共分八章,內(nèi)容包括:計算機信息化技術(shù)的理論研究、計算機網(wǎng)絡(luò)信息化技術(shù)、計算機信息化技術(shù)與多媒體融合的理論研究、計算機信息化技術(shù)與多媒體融合的應(yīng)用研究、計算機教育教學(xué)研究等。