“中小學生數(shù)獨叢書”是緊扣全國中小學數(shù)獨比賽賽程出版的比賽用書,也是“全國中小學數(shù)獨比賽指定用書”!度珖行W數(shù)獨比賽題集2小學乙組(2-4年級)》是該叢書的第2冊。小學乙組指2—4年級的學生,這個組別需要掌握6宮數(shù)獨、難度較低的9宮數(shù)獨、5宮不規(guī)則數(shù)獨和對角線數(shù)獨的解法。本書中是針對這四種題型的練習題,適合小學乙組
本叢書起名曰“秘籍”,無非是賺取一個小小的噱頭,實際上書中內(nèi)容沒有任何的江湖獨門秘術,所寫的東西,均是大家實戰(zhàn)中可以用得上的一些技巧和知識。本書更看重的是“實用”二字。對于具有中級水平的業(yè)余棋手而言,漲棋的欲望較為強烈,但往往會陷入難以掙脫的瓶頸,個中原因,自然是多種多樣的,但主要的一點,是基本功的匱乏!秶逯斜P基本
對于具有中級水平的業(yè)余棋手而言,漲棋的欲望較為強烈,但往往會陷入難以掙脫的瓶頸,個中原因,自然是多種多樣的,但主要的一點,是基本功的匱乏。飛刀,是圍棋中極具魅力的一個東西。它不屬于騙著,因此可以無所顧忌的使用,即使對方應付得當,自己也不會遭受什么損失;它不屬于常見定式,所以在使用過程中,會有很多人因為不熟悉而中刀。《圍
物理學家勞厄曾所說,“重要的不是獲得知識,而是發(fā)展思維能力!庇螒驗槿藗兲峁┝撕芎玫乃季S訓練方法,無論多么杰出的教育都比不上游戲對人們智力發(fā)展的影響力。本書精選了哈佛大學1000個思維游戲,通過這些游戲,讀者不但能夠掌握全世界優(yōu)等生都在用的思維方法和人類思維寶庫中相當有用的黃金思維,還可以逐步提升解決問題、辨別真?zhèn)巍㈤_
《玩轉樂高3(中文版)》是星戰(zhàn)主題,聚焦于星戰(zhàn)相關的作品和玩家。書中展示了由美國、英國和中國臺灣地區(qū)的玩家?guī)淼母黝愋菓?zhàn)主題的載具,如×翼戰(zhàn)機、千年隼號、復仇者號,以及星戰(zhàn)相關的人物、星戰(zhàn)國際象棋和星戰(zhàn)場景。有趣的小作品的搭建圖紙也是必不可少的。還等什么,和我們一起開啟樂高奇妙之旅吧!
動漫游戲不僅僅是1.0時代的個體娛樂,或是2.0時代的朋友社交,正進入與我們?nèi)粘I铈溄悠饋淼?.0時代。在3.0時代,動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)相對完整,日益成熟,而其與周邊領域密切聯(lián)系衍生出的新業(yè)態(tài),更是逐漸跳出“娛樂”的窠臼,向“嚴肅”邁進。動漫游戲開始實現(xiàn)傳授知識技巧、提供專業(yè)訓練和模擬情景的目的。
《魔獸編年史》從泰坦的誕生為初始,給大家著重講述了在艾澤拉斯所處宇宙及星球進化和發(fā)展的故事。 從泰坦的覺醒,改造艾澤拉斯,直到艾澤拉斯上生物的演化,帝國的興衰,一直講述到人類的崛起,我們所熟知的守護者——麥迪文的成長為止。整本編年史為大家?guī)碓S多曾經(jīng)懸而未決設定的答案,細節(jié)講述了所有發(fā)展、演化的過程。
本套選題之所以叫"精致",主要體現(xiàn)在以下幾個方面:(1)內(nèi)容精:精選標準數(shù)獨、變型數(shù)獨,難度基本在中級、高級和骨灰級。(2)設計精:在開本、用紙、版式設計方面精心設計,區(qū)別于以往的圖書。本書精選了200道數(shù)獨題及答案。