PHP是一種服務器端的、嵌入HTML的腳本語言,通過PHP的學習,可以快速、高效地開發(fā)出動態(tài)的Web服務器應用程序!禤HP開發(fā)基礎》作為職業(yè)院校計算機相關專業(yè)的一門重要核心課程,是培養(yǎng)學生成為網站開發(fā)人員的一門專業(yè)核心課程。本書從Web網站研發(fā)的工程師角度出發(fā),重點介紹PHP語言的基礎知識、PHP框架、PHP面向對象
本書探討軟件研發(fā)領域數字化管理的策略與實踐,涵蓋從數字化轉型的重要性、實施步驟到效果評估的全過程。本書分9篇,共19章,第一篇介紹為什么轉型和核心管理概念,幫助讀者尋找問題出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦組織戰(zhàn)略,探索如何構建團隊及明確戰(zhàn)略定位和目標;第三篇講解研發(fā)過程,強調需求層級體系、產品研發(fā)過程和團隊協(xié)作;第四
JavaScript是目前非常流行的網頁前端開發(fā)技術之一。本書利用大量案例深入淺出地介紹了JavaScript程序設計的基礎知識。本書分為3篇,第一篇為初識JavaScript,主要包括JavaScript簡介;第二篇為JavaScript基礎知識,包括JavaScript基本語法、JavaScript程序構成、Jav
本書以任務驅動的方式講解C語言的基礎知識和編程方法。全書共10個單元,包括認識C語言、C語言程序設計基礎、順序結構程序設計、選擇結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、數組、函數、指針、結構體和文件、項目實訓ATM系統(tǒng)功能實現。附錄中介紹C語言中的關鍵字、常用字符與ASCII值對照表、運算符的優(yōu)先級和結合方向以及常用的C語言標
本書是一本探討將大語言模型(簡稱大模型)技術應用于游戲開發(fā)的實用指南。本書共10章,主要內容如下:第1章介紹游戲開發(fā)的各個階段,包括策劃、美術、程序、音頻設計、測試和發(fā)布,并介紹大模型的特點及大模型技術在游戲中的應用;第2章深入探討大模型技術在游戲策劃中的應用,如故事創(chuàng)作、任務和關卡設計、玩法創(chuàng)新與平衡性測試等,展示如
本書基于剪映專業(yè)版6.1.0,講解短視頻創(chuàng)作理論和技術,并將理論融入各種實戰(zhàn)案例來講解短視頻制作方法。全書共9章。第1~3章講解基礎知識,介紹視頻拍攝與剪輯基礎知識、剪映專業(yè)版的工作界面、基礎剪輯技巧。第4~6章講解剪映專業(yè)版的基礎操作,介紹剪映專業(yè)版中音頻、字幕、調色等功能的使用技巧。第7~8章講解剪映專業(yè)版的進階剪
本書依據CentOS7.0,循序漸進地講解Linux系統(tǒng)的體系架構和使用方法。全書共9章,從Linux的含義和出現開始講述,介紹CentOS7.0的安裝、配置和Linux系統(tǒng)的基本交互方法,并詳細講解Linux體系下的各個組成部分,包括文件系統(tǒng)、用戶及權限機制、文本處理、重定向、管道、Shell編程、進程管理和設備管理
本書由具有豐富編程競賽經驗的作者執(zhí)筆撰寫,榮獲日本2021年IT工程師圖書特別大獎。作為一本算法和數據結構的入門書,本書內容充實、深入淺出,包含了來自知名編程競賽平臺AtCoder的豐富例題和大量配以詳細注釋的C代碼片段,不僅系統(tǒng)講解了常見的各類算法,而且還通過圖解、代碼和思考題的方式,致力提高讀者的算法實踐能力和問題
本書從Premiere最基礎的知識入手,逐一講解Premiere視頻編輯工作中最常用的知識和技能,力求讓零基礎的讀者能輕松入門。本書共包含10章,內容包括Premiere快速入門、視頻合成基礎、視頻編輯技術、添加運動效果、添加視頻過渡、添加視頻效果、設計文字與圖形、編輯音頻、導出文件、綜合案例。本書可作為普通高等院校影
本書瞄準高等學校數據庫原理與應用課程的教學與實驗需要,將數據庫原理、方法和應用技術相結合,以MySQL8.0為應用平臺,系統(tǒng)地介紹數據庫原理與應用。全書分為兩篇。第一篇為數據庫原理與應用基礎,內容包含數據庫基礎,關系數據庫理論基礎,關系數據庫設計理論,數據庫設計,MySQL數據庫管理系統(tǒng),數據定義,數據操縱,數據查詢,