本書主要記述圍棋大師吳清源在新星乍起,至赴日后對(duì)戰(zhàn)名人,轟動(dòng)日本棋壇這一時(shí)期內(nèi)的精彩戰(zhàn)譜;本書收錄吳清源大師精彩棋局30局,以棋譜解說的方式呈現(xiàn),佐以小說情節(jié),并輔以人工智能視角下的變化參考。力圖為讀者展現(xiàn)吳清源大師棋道的智慧構(gòu)想,在人工智能的科技賦能下得到更為真實(shí)的印證。
本教材主要介紹跳繩的相關(guān)知識(shí),共六章。具體內(nèi)容包括:跳繩運(yùn)動(dòng)發(fā)展、花樣跳繩運(yùn)動(dòng)概述、跳繩術(shù)語、跳繩的教學(xué)及訓(xùn)練、跳繩競(jìng)賽規(guī)則、花樣跳繩套路創(chuàng)編和跳繩動(dòng)作套路創(chuàng)編等。將圖片與文字相結(jié)合,分析跳繩的基本技術(shù),讓學(xué)習(xí)者深入了解跳繩運(yùn)動(dòng)的樂趣。
這是一本兒童益智游戲類圖書,延續(xù)“HelloKitty和她的小伙伴們:閃閃亮小粉書”系列。該系列是專為3-6歲的女孩們精心設(shè)計(jì)的益智游戲類貼紙圖書。圖書涵蓋了迷宮,連線,畫畫,找不同,拼圖,找相同,數(shù)字學(xué)習(xí),折紙,手工,剪影、貼紙、漢字學(xué)習(xí)等幼兒思維訓(xùn)練游戲內(nèi)容,讓孩子在開心游戲中,調(diào)動(dòng)眼手腦,全面培養(yǎng)專注力、辨別力、
主編毛敏為九江學(xué)院社會(huì)體育指導(dǎo)與管理專業(yè)教研室主任,李德華為全國(guó)桌式?球推?委員會(huì)副主任,李睿為全國(guó)桌式足球推廣委員會(huì)委員。 本書是目前國(guó)內(nèi)第一部系統(tǒng)介紹桌式足球的著作,內(nèi)容涵蓋桌式足球起源與發(fā)展、桌式足球器材及保養(yǎng)、桌式足球基本技術(shù)、桌式足球訓(xùn)練、桌式足球常用戰(zhàn)術(shù)、桌式足球競(jìng)賽規(guī)則及裁判法、中國(guó)桌式足球中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)
"本書是電子競(jìng)技專業(yè)系列教材規(guī)劃中討論電子競(jìng)技核心執(zhí)行工作和崗位概論中的重要一冊(cè),對(duì)學(xué)術(shù)研究和實(shí)踐指導(dǎo)具有一定的參考價(jià)值。本書對(duì)全球電子競(jìng)技賽事發(fā)展至今的大量案例進(jìn)行了深度解讀與專業(yè)分析,系統(tǒng)地梳理了電子競(jìng)技舞美從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的邏輯架構(gòu)及實(shí)踐流程。針對(duì)不同類型賽事的舞美設(shè)計(jì)原理進(jìn)行了針對(duì)性的研究與分析,并對(duì)電子競(jìng)技舞美設(shè)
本書內(nèi)容在原作經(jīng)典暢銷象棋圖書《銀川棋路》基礎(chǔ)上,有所增補(bǔ)和修訂,新增內(nèi)容在2000年至今許銀川的精彩對(duì)局中挑選。全書分為:珍貴圖像彩插、目錄、自序、文字部分、棋局評(píng)注。憶往昔:文字部分,兼敘兼議,回憶其學(xué)棋、成長(zhǎng),成為職業(yè)棋手、馳騁弈林并取得諸多冠軍的崢嶸歲月。賞佳局:在作者細(xì)評(píng)了自身棋藝生涯中的重要對(duì)局45則基礎(chǔ)上
人們由于不斷地想要做更多的事情、實(shí)現(xiàn)更多目標(biāo)的壓力以及與快節(jié)奏的數(shù)字世界保持聯(lián)系,因此身體會(huì)感到緊張,并不斷感受到各種嚴(yán)重的刺激,可以說,是我們正在把自己推向極限。一個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí)是——我們不適合在室內(nèi)生活,花幾個(gè)小時(shí)彎腰看屏幕。我們習(xí)慣于在綠地上散步、跑步、游泳和探索;與自然和諧相處,而不是脫離自然。幾千年來,人類一直
《AI時(shí)代:圍棋名局名手之我見》是圍棋名師魯毅初段的一部著作,此書詳細(xì)介紹了圍棋史上的三十七局經(jīng)典佳作的關(guān)鍵勝負(fù)處,將圍棋勝負(fù)中最精彩的部分完美地呈現(xiàn)在各位讀者面前。此書內(nèi)容全面,從一代大師坂田榮男,到當(dāng)世王者申真谞,幾乎涵蓋了20世紀(jì)以來圍棋界各個(gè)時(shí)期代表人物的經(jīng)典名局。此外,借助AI分析也是全書的一大亮點(diǎn)。通過AI
這是一部?jī)?nèi)容廣泛的思想史,揭示了游戲?qū)θ祟愡M(jìn)步的重要意義,以及當(dāng)我們忘記自己到底在玩什么游戲時(shí)所面臨的危險(xiǎn)。我們通過玩游戲來了解世界,了解自己和他人的思想,并預(yù)測(cè)未來。游戲是人類的一個(gè)重要方面,也是模擬現(xiàn)實(shí)的有力工具。游戲也非常有趣。但游戲也可能是危險(xiǎn)的,尤其是當(dāng)我們把游戲中的模型世界誤認(rèn)為現(xiàn)實(shí)本身,讓游戲化取代人類的