本套書包含吃子、死活、對殺三個(gè)分冊,適合圍棋初學(xué)者進(jìn)行自我練習(xí)、測試。書中按照國內(nèi)現(xiàn)行的通用圍棋等級標(biāo)準(zhǔn)細(xì)致分級,從零基礎(chǔ)25級開始至業(yè)余1段,每3級設(shè)置一個(gè)難度等級進(jìn)行訓(xùn)練,使初學(xué)者在練習(xí)過程中穩(wěn)步提高。本書亦可作為圍棋培訓(xùn)班的輔助教學(xué)資料。
德州撲克已然在各地蓬勃發(fā)展,數(shù)以百萬計(jì)的玩家因?yàn)楦鞣N各樣的原因參與到這個(gè)游戲中來,也被這個(gè)游戲的魅力深深吸引?墒牵袌錾线m合大多數(shù)德州撲克愛好者閱讀的理論書籍卻不多。德州撲克被譽(yù)為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并
本書是一本帶讀者踏上經(jīng)典游戲回顧之旅的懷舊指南,同時(shí)也會揭秘:經(jīng)典電子游戲是如何為你營造出各種難忘的精彩瞬間,又是如何影響整個(gè)電子游戲領(lǐng)域變革的。
本書從1910年全世界第一臺電子游戲機(jī)“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始。將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個(gè)人為核心,按時(shí)間次序展開。包括電子游戲機(jī):街機(jī)、游戲機(jī)、電腦、掌機(jī)、手機(jī)游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TL、CPU、GPU、加速
本書在前兩版的基礎(chǔ)上,經(jīng)過再次加工和潤色,增添了很多新的對局,評注力求細(xì)致入微、見微知著,書中99個(gè)對局針對中級及以上水平的棋手。
本書從浩如煙海的國內(nèi)外比賽對局中精選了短小精妙、富于教益的名局和例局,從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),給初學(xué)者講解基本棋理及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。著重對棋理和典型戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行闡釋,幫助讀者理解高手思路,也介紹各類常見布局,以期讀者有更多的獲益。
本書首先對跳繩運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)進(jìn)行了簡要概述,介紹了跳繩運(yùn)動(dòng)的發(fā)展沿革、基本特點(diǎn)、價(jià)值功能以及花樣跳繩的基本術(shù)語等;然后對花樣跳繩實(shí)踐的相關(guān)問題進(jìn)行了梳理和分析,包括花樣跳繩的教學(xué)、訓(xùn)練與競賽、花樣跳繩的基本技術(shù)、花樣跳繩的學(xué)習(xí)與實(shí)踐、花樣跳繩不同難度的技巧、花樣跳繩的創(chuàng)編、花樣跳繩技能學(xué)習(xí)層次與練習(xí)方法等,最后研究了符號學(xué)
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的電影《冰雪奇緣》,用其中善良聰慧的主人公冰雪女王艾莎和安娜公主兩個(gè)主角作為本書的換裝人物,同時(shí)精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動(dòng)畫場景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時(shí)隨地體驗(yàn)搭配的樂趣。最后,本書隨書贈送16張裝飾貼紙和8張小卡,小
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的公主形象,用其中善良聰慧的白雪公主,愛麗兒和仙蒂公主,作為本書的換裝人物,同時(shí)精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動(dòng)畫場景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時(shí)隨地體驗(yàn)搭配的樂趣。最后,本書隨書贈送16張裝飾貼紙和8張小卡,小朋友可以將裝扮游
本書從深入研究海拉魯史事的“歷史記錄”,到細(xì)數(shù)系列各作中城鎮(zhèn)、道具、迷宮和敵人的“資料庫”,以及介紹每作故事、講述開發(fā)歷程的“檔案集”,亦收錄系列制作人青沼英二的專訪。具體內(nèi)容包括:海拉魯?shù)臍v史、三女神與創(chuàng)世神話、女神海利亞等。