作者根據(jù)自己多年的前后端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),站在完全零基礎(chǔ)讀者的角度,詳盡介紹了Pytho數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)知識(shí),以及大量的開(kāi)發(fā)技巧,全書(shū)圍繞著“數(shù)據(jù)分析三劍客(NumPy、Pandas、Matplotlib)”進(jìn)行細(xì)致的介紹。這三款工具的知識(shí)點(diǎn)非常多,本書(shū)盡量系統(tǒng)細(xì)致地介紹最精華的知識(shí)點(diǎn),以便為讀者構(gòu)建一個(gè)完善的知識(shí)體系,并且為后
本書(shū)是一本持續(xù)集成與持續(xù)交付(CI/CD)實(shí)踐指南,全書(shū)共15章。書(shū)中首先介紹持續(xù)集成和持續(xù)交付的基礎(chǔ)知識(shí),并介紹Jenkins用戶界面及其安裝方式;接下來(lái)介紹使用JenkinsUI開(kāi)發(fā)插件、構(gòu)建Jenkins流水線和運(yùn)行Docker集成的實(shí)際操作;最后介紹TravisCI和CircleCI的安裝及腳本運(yùn)行等,幫助讀者
這是一本專為沒(méi)有編程基礎(chǔ)的讀者編寫(xiě)的C++入門書(shū),即使是小學(xué)生也可以輕松閱讀本書(shū)。與多數(shù)C++入門書(shū)籍不同的是,本書(shū)基于作者改進(jìn)的Dev-C++開(kāi)發(fā)工具。該工具結(jié)合了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常使用的三維動(dòng)畫(huà)引擎(OpenGL)等技術(shù),借鑒了繪圖式編程語(yǔ)言(LOGO)的特點(diǎn),使入門者只需通過(guò)極簡(jiǎn)單的幾行代碼,就能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而有趣的
本書(shū)的主要內(nèi)容有:使用Cassandra查詢語(yǔ)言(CQL)和cqlsh(CQLshell)。創(chuàng)建一個(gè)實(shí)用的數(shù)據(jù)模型,并與等價(jià)關(guān)系型模型比較。使用客戶端驅(qū)動(dòng)程序設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)應(yīng)用。研究集群拓樸,了解節(jié)點(diǎn)間如何交換數(shù)據(jù)。維持集群的高性能水平,F(xiàn)場(chǎng)部署、云環(huán)境部署或利用Docker和Kubernetes部署Cassandra。C
AdobePremierePro是一款功能強(qiáng)大的非線性視頻編輯軟件,被廣泛地應(yīng)用在視頻內(nèi)容編輯和影視特效制作領(lǐng)域。本書(shū)循序漸進(jìn)地介紹了使用AdobePremierePro中文版進(jìn)行影視編輯的完整工作流程和方法。全書(shū)分為兩個(gè)部分,部分為第1~11章,主要介紹AdobePremierePro在影視編輯中的各種功能;第二部分
本書(shū)為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1X證書(shū)制度系列教材之一,根據(jù)《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》(下稱《等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》)中的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)要求(初級(jí))編寫(xiě),主要用于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1X證書(shū)的初級(jí)認(rèn)證相關(guān)培訓(xùn)工作。 本書(shū)內(nèi)容依托企業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐,以項(xiàng)目引領(lǐng)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1X證書(shū)初級(jí)考核中各模塊所涉及的生產(chǎn)流程、技術(shù)技能進(jìn)行
本書(shū)為國(guó)家職業(yè)教育大數(shù)據(jù)技術(shù)專業(yè)教學(xué)資源庫(kù)配套教材。本書(shū)面向高職高專學(xué)生編寫(xiě),介紹數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容共6章,分別介紹jQuery、Bootstrap前端網(wǎng)頁(yè)可視化技術(shù),ECharts開(kāi)源圖表框架以及Flask后端網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器技術(shù)的環(huán)境配置與使用,后通過(guò)一個(gè)項(xiàng)目:招聘分析監(jiān)控系統(tǒng)-數(shù)據(jù)可視化子系統(tǒng)將以上技術(shù)綜合運(yùn)用
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,JavaScript語(yǔ)言及其相關(guān)技術(shù)越來(lái)越受人們的關(guān)注,各種JavaScript框架層出不窮。Vue.js作為新一代JavaScript框架中的優(yōu)秀代表,為廣大開(kāi)發(fā)者提供了諸多便利,在Web開(kāi)發(fā)技術(shù)中占據(jù)著重要地位。本書(shū)通過(guò)豐富的實(shí)例詳細(xì)講解JavaScript語(yǔ)言和Vue.js框架的相關(guān)技術(shù)
Unity3D(后面簡(jiǎn)稱Unity)是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲開(kāi)發(fā)的主流引擎。作為一個(gè)功能非常強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)引擎,Unity系統(tǒng)龐大且復(fù)雜。本書(shū)抽取Unity的基礎(chǔ)核心內(nèi)容進(jìn)行分析和講解:首先,詳細(xì)介紹了Unity可視化編輯器的使用方法;其次,詳細(xì)講解了Unity提供的數(shù)學(xué)類和輔助工具類,比如向量、矩陣、四元數(shù)等;后,在介紹
《WindowsServer2019配置、管理與應(yīng)用》遵循高校、高職院校新版教學(xué)大綱和課程質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的要求,立足學(xué)思踐悟,突出學(xué)以致用,以中小型企業(yè)服務(wù)器系統(tǒng)的規(guī)劃、建設(shè)和管理為工程背景,結(jié)合大量實(shí)例,由淺入深,系統(tǒng)地講解WindowsServer2019操作系統(tǒng)的安裝、配置和應(yīng)用。借助虛擬化技術(shù),只需一臺(tái)計(jì)算機(jī)便可搭建