內(nèi)畫,作為中國傳統(tǒng)手工藝的一種,擁有超過二百年的歷史,深深植根于地域與民族文化之中,因獨特的藝術價值而被世界眾多博物館珍藏。本書從中國內(nèi)畫工藝的歷史源流出發(fā),系統(tǒng)地梳理了其文化與工藝的主脈及叢絡,深入總結了京派、魯派、冀派、粵派及新興滇派的內(nèi)畫工藝特色;趯(nèi)畫圖案、壺體器型及瓶身材料的分析,本書從多個角度構架了內(nèi)畫
本書由素描的概念、素描的歷史演進、后現(xiàn)代主義素描、哲學與社會學化的素描、素描的敘事性回歸、素描作品鑒析六章組成,系統(tǒng)地介紹了素描概念的內(nèi)涵與歷史演化過程,并針對美術史上不同時期藝術作品及藝術家創(chuàng)作動機的詳細分析,詮釋了素描對視覺藝術創(chuàng)作的綱領作用及指導意義。本書循序漸進地闡述了素描造型的相關概念,試圖通過觀念建構突出概
本書是日本著名動畫家加加美高浩的第二本關于手部的繪畫技法教程。手是人物繪畫中的重點和難點,本書詳細地講解了動漫人物中的手及手臂姿態(tài)及繪畫技法。書中的內(nèi)容主要包括:基礎畫法、手及手臂的解剖結構分析、陰影的表現(xiàn)和上色等。這些內(nèi)容都是作者在實際創(chuàng)作中總結的經(jīng)驗和技巧,并且是結合動畫劇情需求的創(chuàng)作經(jīng)驗,實用性很強,也非常難得。
明明認真描繪人物的身體,卻老是感覺哪里怪怪的。說不上來的違和感……你是否曾經(jīng)產(chǎn)生過這樣的想法呢?消除這種違和感的關鍵在于掌握可以讓人物看起來更加生動的“輕重表現(xiàn)”技巧。本書詳細講授了“物體重量”“人體重量”“自身重量”的繪畫方法,比如,當搬運大件行李或舉起武器時,自然就會出現(xiàn)支撐“物體重量”的動作,當與人接觸或?qū)⑷吮?/p>
全面精講——提升專業(yè)構思技能與表現(xiàn)技法;深度解讀——項目實戰(zhàn)創(chuàng)作技巧與合作流程;總結分享——有效設計法則與行業(yè)發(fā)展趨勢;本書從易到難對插畫繪制的知識進行講解。書中有基本的軟件操作知識,有插畫中常用的各種基本元素的繪制方法,有綜合案例的創(chuàng)作過程和各種實用的創(chuàng)作技巧,也有商業(yè)插畫的創(chuàng)作特點和合作流程。本書案例豐富,講解細致
這是一本關于運用Procreate軟件繪制國風擬人插畫的教程書。 本書第1章介紹了Procreate界面和主要功能,包括圖層操作、顏色、畫筆、繪圖指引、調(diào)整功能、選取與變換變形,以及導出文件等;第2章講解了繪畫基礎,包括點、線、面,造型與透視,以及光與影等;第3章探討了國風插畫的特點及常用的元素和色彩規(guī)律等;第4章主要
"清初至清中期蘇州版畫作品,與清末蘇州桃花塢木版年畫,在作品風格、受眾群體、銷售范圍等方面雖然有較大差異,但是清代蘇州版畫背后的創(chuàng)作觀念、文化圖式屬于同一個文化系統(tǒng),筆者稱之為“天運四時”!八臅r同屏”是貫穿清代蘇州版畫的創(chuàng)作觀念,因西洋風格的介入,產(chǎn)生了春夏秋冬同時存在于一個真實場景的“文化圖式”!疤爝\四時”既是自
本書第一次全面匯集和呈現(xiàn)了20世紀80年代中國動畫學界最活躍、最重要的動畫理論家之一金柏松先生的動畫理論成果,內(nèi)容涉及動畫史、動畫批評、動畫本體討論等多個領域,特別是在構建中國美術電影民族化道路理論方面的堅持,在構建動畫本體論研究的深入,都是當代中國動畫理論演進道路上的重要基石。
為動畫、插畫、電子游戲、漫畫等多領域設計迷人的角色! 迪士尼、夢工廠、華納兄弟、暴雪、漫威、威世智、奈飛50位一線插畫家、動畫師、概念設計師親身示范 隨著時間的流逝,許多珍貴的童話故事和神話傳說的原始版本可能逐漸淡出人們的視線,但那些故事中的核心主角邪惡的女巫與勇敢的公主,古老的森林精靈與頑皮的小怪獸,都隨著人們的每
游戲造夢師:游戲場景開發(fā)與設計