本書結合了游戲設計的原則與使用Unity開發(fā)游戲的方法,挑選了受歡迎、有代表性的多個相對獨立的游戲實例,在原開發(fā)者的協(xié)助下進行了重新優(yōu)化和整理。每章有特定的游戲類型與風格,滿足讀者學習、實戰(zhàn)與參考的需求。
本書主要介紹的內容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本開發(fā)技術、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導航網格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創(chuàng)建、剛體及力場的應用、UG
本書共9章,第1章介紹了數(shù)據挖掘與數(shù)據分析、機器學習之間的關系;第2章介紹了數(shù)據分析人員應該具備的數(shù)據思維,包括數(shù)據思維認知、數(shù)據挖掘“定律”;第3-9章介紹了各種數(shù)據分析算法的原理、實現(xiàn)方法及實戰(zhàn)案例,其中包括邏輯回歸、決策樹、樸素貝葉斯、聚類分析、關聯(lián)規(guī)劃、人工神經網絡、集成學習。
本書是陜西省職業(yè)教育在線精品課程“SQLServer2016數(shù)據庫及應用”配套教材。全書分為7個單元、27個任務,以SQLServer2016為平臺重點講解了數(shù)據庫系統(tǒng)概述,創(chuàng)建和管理數(shù)據庫,創(chuàng)建和管理數(shù)據表,數(shù)據查詢與統(tǒng)計,創(chuàng)建、管理視圖與索引,數(shù)據庫編程,數(shù)據庫安全管理與日常維護。按照“項目導向、任務驅動”的教學方
全書分為3個部分:第1部分介紹LevelDB的背景知識,主要描述LevelDB是什么,具有什么樣的特性,有什么樣的應用場景。此外,分析LevelDB的源代碼目錄結構,介紹其總體架構與設計思想,并對個各個子模塊的功能進行簡要的描述。第二部分,按前面劃分好的軟件模塊,對每一個模塊進行詳細的介紹。在模塊詳細介紹時,著重講清每
本書主要介紹了Linux基礎知識、網絡安全以及網絡服務方面的內容,共10章。內容包括Linux基礎、vi文本編輯器、Linux系統(tǒng)啟動過程和Systemd進程管理、用戶和組的管理命令、網絡調試命令、軟件包的安裝及配置命令、Shell腳本編程、SELinux技術、FTP和Samba服務器、Web和DNS服務器、E-mai
本書特色創(chuàng)新突破圖形化編程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型項目,全彩印刷,完整代碼掌握如何運用知識,一步步創(chuàng)作一個“超級瑪麗”式超酷大型通關游戲項目項目式學習體系,真正掌握如何運用所學的編程知識,全面提升計算思維內容要點聚焦于打造一個超酷的大型項目,全面升級計算思維與編程技能。不同于制作各種小項目,本書將帶領你創(chuàng)作一個結
本書以二維矢量動畫軟件Animate為工具,面向零基礎的讀者,遵循細分析、漸深入的原則組織內容。以獨立的小實例為媒介,由淺入深、循序漸進地引出每章節(jié)的重要知識、動畫制作的方法技巧、動畫設計的思維方式。每個實例都配有詳細的操作演示,以及重難點解析和要點提示,幫助讀者知其然,也知其所以然。本書基于作者多年Animate教學
本書是為計算機博弈競賽愛好者而撰寫,主要介紹了計算機博弈的基本原理,介紹了計算機博弈程序開發(fā)中常用的算法,包括極大極小算法、α-β算法、期望搜索算法、UCT算法和Q學習算法等,并介紹了以α-β算法為基礎的一些常用的變種算法和提高搜索效率的方法。本書以目前我國開展的中國大學生計算機博弈大賽暨中國錦標賽為基礎,給出了包括亞
《MATLAB建模與仿真應用教程第3版》從工程實際和應用的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了MATLAB建模與仿真的方法!禡ATLAB建模與仿真應用教程第3版》分成兩篇,基礎篇主要介紹MATLAB軟件使用基礎、數(shù)值與矩陣計算、圖形繪制、程序設計、圖形用戶界面設計、Simulink建模與仿真等基礎內容;應用篇則通過MATLAB軟件