想提高你的注意力和記憶力嗎?這是一本實(shí)用的益智書(shū)籍,通過(guò)成熟的記憶術(shù)幫助您更快、更長(zhǎng)時(shí)間地保留信息。我們都知道,可視化、寫(xiě)下或重復(fù)某件事都有助于將事物長(zhǎng)期存儲(chǔ)在我們的腦海中,但你可了解其中的奧妙嗎? 我們記憶事物的方式取決于我們參與的大腦的不同部分,這本書(shū)涵蓋了語(yǔ)言、視覺(jué)和長(zhǎng)期記憶難題,以幫助您提高注意力和改善記憶力。
故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界忘川,歷朝歷代的名士們仙逝后皆聚于此。忘川之地,一夢(mèng)千年,浮華似幻。每位歷史名士都帶著自己的故事而來(lái),他們或被人謳歌,或遭人誤解,或身系未解之謎,或有著永存于史的千古遺憾。忘川聚齊天下名士,讓他們?cè)倮m(xù)羈絆,重寫(xiě)今世的結(jié)局。本書(shū)是忘川風(fēng)華錄音樂(lè)企劃組與忘川風(fēng)華錄手游共同打造的典藏設(shè)定集,分為上下兩
國(guó)際象棋是世界上較為流行的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,融匯了人類(lèi)歷史的文明精華,是行之有效的教育工具。孩子學(xué)下國(guó)際象棋,不僅可以有效開(kāi)發(fā)智力、啟迪思維,還能養(yǎng)成勝不驕、敗不餒的堅(jiān)韌品格。謝軍國(guó)際象棋教程是世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)副主席、棋后謝軍編寫(xiě)的謝軍國(guó)際象棋教程系列中的第一本,旨在幫助初學(xué)者走入充滿(mǎn)樂(lè)趣的國(guó)際象棋世界,書(shū)中按照《中
象棋 從入門(mén)到精通+圍棋 從入門(mén)到精通【全2冊(cè)】小學(xué)生象棋圍棋入門(mén)書(shū) 兒童象棋圍棋書(shū)籍入門(mén) 3-6歲小學(xué)生圍棋知識(shí)手冊(cè)
本書(shū)共有五章,主要針對(duì)初學(xué)者,內(nèi)容簡(jiǎn)潔,概念清晰,易于掌握,既適合課堂教學(xué)也適合學(xué)生自主學(xué)習(xí),為教師開(kāi)設(shè)橋牌課程提供方便和參考。主要內(nèi)容包括第一章概述、第二章自然叫牌法、第三章橋牌打法、第四章記分方法、第五章橋牌競(jìng)賽方法、規(guī)則與禮儀,以及相關(guān)附件如精確叫牌法簡(jiǎn)介、《橋牌入門(mén)》選項(xiàng)、選修課程教學(xué)大綱、課程教學(xué)進(jìn)程安排等。
本書(shū)立足中國(guó)電子競(jìng)技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問(wèn)題,從理論譜系定位到實(shí)踐路徑,完成了對(duì)電子競(jìng)技正向價(jià)值的論證和闡釋。全書(shū)分為總報(bào)告、分報(bào)告、專(zhuān)題篇、案例篇四部分,詳細(xì)論述了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問(wèn)題,探索了電子競(jìng)技俱樂(lè)部、電子競(jìng)技用戶(hù)、電子競(jìng)技人才培養(yǎng)等多元內(nèi)容,并分析了電子競(jìng)技全球化發(fā)展的策略及效果。本書(shū)力
《我國(guó)高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理發(fā)展現(xiàn)狀研究》的寫(xiě)作的目的在于培養(yǎng)學(xué)生以及社會(huì)電子競(jìng)技愛(ài)好者的基本電子競(jìng)技素養(yǎng)。全書(shū)內(nèi)容涵蓋面較廣,包含豐富的電子競(jìng)技知識(shí)及案例,采用理論與實(shí)例相結(jié)合的寫(xiě)作方法,深入系統(tǒng)地闡述出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)、電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的發(fā)展,以此深入研究我國(guó)高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理發(fā)展現(xiàn)狀。書(shū)本從以下幾個(gè)方面進(jìn)行概述:電子競(jìng)技
本書(shū)內(nèi)容:主人公做了一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)中他來(lái)到了北海海邊,遇到一位神仙姐姐,神仙姐姐懇求主人公幫忙去探索一下北海龍宮的情況。她說(shuō)北海龍王答應(yīng)送她一件寶物。但是要她自己去拿,寶物藏在龍宮寶庫(kù)深處的龍牢之中,需要不斷深入海底,破解機(jī)關(guān)才能獲得。主人公和神仙姐姐一同入海,破解重重機(jī)關(guān)后發(fā)現(xiàn)龍牢下方居然聯(lián)通一個(gè)巨大的水族館,中間僅有一
本書(shū)內(nèi)容講述:“數(shù)獨(dú)(Sudoku)”一詞來(lái)源于日本,游戲本身?yè)?jù)說(shuō)是起源于18世紀(jì)末瑞士數(shù)學(xué)家歐拉等人研究的拉丁方陣,后在美國(guó)發(fā)展,并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大。玩“數(shù)獨(dú)”游戲無(wú)需掌握任何一門(mén)特定的語(yǔ)言。數(shù)獨(dú)是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲,做成更適合小孩子閱讀使用的彩色版。與填字游戲不同的是,玩“數(shù)獨(dú)”游戲無(wú)需掌握任何一門(mén)
本書(shū)是變形金剛系列真人大電影的第七部電影。本書(shū)就是根據(jù)大電影改編的專(zhuān)為6-9歲孩子設(shè)計(jì)的涂色書(shū)。圖書(shū)不僅囊括了變形金剛真人版大電影中出現(xiàn)的經(jīng)典角色:如擎天柱、大黃蜂等,而且在本部大電影中全新出現(xiàn)的變形金剛,如巨無(wú)霸和恐懼獸等均有出場(chǎng)。圖書(shū)將益智、互動(dòng)的涂色內(nèi)容融入其中,讓孩子邊認(rèn)知角色,邊創(chuàng)意涂色,趣味性與涂色互動(dòng)性相