本書結(jié)合Illustrator的實際用途,詳細介紹了基本工具的使用方法和利用IllustratorCC軟件繪制圖形的方法,引導(dǎo)讀者掌握IllustratorCC軟件的基礎(chǔ)操作知識。本書分為項目準(zhǔn)備、項目實施以及項目總結(jié)3個部分,每個部分緊密相連、環(huán)環(huán)相扣,使讀者能夠循序漸進地掌握知識點,還能通過項目操作來鞏固知識點,最
本書分為11個模塊,每個模塊的結(jié)構(gòu)分為模擬制作任務(wù)、知識點拓展、獨立實踐任務(wù)3部分,模擬制作任務(wù)讓學(xué)生了解作品的設(shè)計流程,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;知識點拓展讓學(xué)生更加詳細地學(xué)習(xí)到軟件知識和專業(yè)知識,使知識體系系統(tǒng)化;獨立實踐任務(wù)充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,培養(yǎng)學(xué)生真正獨立的工作技能。知識點拓展與步驟中知識相呼應(yīng),讓學(xué)生能夠靈
本書全面、系統(tǒng)地介紹AfterEffects2020的基本操作方法和視頻的制作技巧,包括初識AfterEffects、AfterEffects入門知識、時間軸、文字、聲音、蒙版、摳像、效果、跟蹤運動與表達式,制作三維合成及商業(yè)案例等內(nèi)容。書中內(nèi)容的講解均以案例為主線,通過案例制作,讀者可以快速熟悉軟件功能和視頻設(shè)計思路
本書是國家級職業(yè)教育影視動畫專業(yè)教學(xué)資源庫配套教材,被評為首批“十四五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,首批“十四五”職業(yè)教育河南省規(guī)劃教材。本書由高校教師與企業(yè)一線設(shè)計人員共同開發(fā),系統(tǒng)地介紹了3dsMax2023中文版的常用功能和使用方法,精減3dsMax中不常用的功能,對三維設(shè)計實用技能、技巧進行重點訓(xùn)練。本書內(nèi)容精練直觀
本書采用“行動導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動”的方法,通過實際項目和任務(wù),系統(tǒng)介紹了插畫設(shè)計、圖片美化設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、字體設(shè)計、海報設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、Banner設(shè)計、手機頁面設(shè)計8個應(yīng)用領(lǐng)域的技巧與方法。通過全書25個任務(wù)的制作,讀者可以全面掌握Photoshop2022軟件強大的繪圖和編輯功能,還能體驗真實工作任務(wù)的設(shè)計和制作方
本書共分11個部分,涵蓋了計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)通信技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備及Internet基礎(chǔ)知識、網(wǎng)絡(luò)安全與防范、網(wǎng)絡(luò)故障、家庭網(wǎng)絡(luò)的組建、WindowsServer服務(wù)器、CentOS服務(wù)器等多個方面的內(nèi)容。
本書共設(shè)計6個項目,分別是認識計算機網(wǎng)絡(luò)、了解數(shù)據(jù)通信技術(shù)、了解計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、組建局域網(wǎng)、認識互聯(lián)網(wǎng)、了解網(wǎng)絡(luò)安全與網(wǎng)絡(luò)管理。
本書內(nèi)容包含初識計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備及配置技術(shù)、局域網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)與服務(wù)器配置、Internet基礎(chǔ)與應(yīng)用、計算機網(wǎng)絡(luò)安全與管理。
本書共有10章,通過多個實用而經(jīng)典的范例,介紹Maya的基本功能,以及動畫的制作方法與技巧,以崗位工作過程來確定學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),綜合提升學(xué)生的專業(yè)能力、過程能力和職位差異能力,以具體的工作任務(wù)引領(lǐng)教學(xué)內(nèi)容。
本書從三維動畫創(chuàng)作的行業(yè)需求和實戰(zhàn)應(yīng)用出發(fā),全面系統(tǒng)的講解Cinema4D在三維動畫制作方面的基本操作與核心技能。本書一共分為六個項目,項目一為基礎(chǔ)建模,了解界面及基本操作,能應(yīng)用參數(shù)化對象進行建模;項目二到項目五,通過真實任務(wù)進行實踐,在實踐中去理解建模工具、材質(zhì)、燈光、渲染、運動圖形等技術(shù);最后一個項目是綜合實戰(zhàn),