信息化深入滲透社會生活的背景和可持續(xù)發(fā)展的迫切需要,使得產品-服務系統(tǒng)煥發(fā)出蓬勃的生命力。本書著重研究了在可持續(xù)發(fā)展導向下,產品服務系統(tǒng)(PSS)設計中的主要系統(tǒng)性問題。采用先導性研究,結合設計實踐,找出了影響PSS系統(tǒng)設計的六大主要問題加以研究,主要涉及三個方面:1,PSS體系設計目的;2;PSS帶來的顧客與企業(yè)之間
本書綜合運用產業(yè)集群理論、合作網絡理論、知識溢出理論,以教育部人文社科基金項目網絡權力與企業(yè)空間行為、企業(yè)創(chuàng)新(08JA790044)以及上海市文創(chuàng)基金項目上海企業(yè)設計創(chuàng)新能力調研為支撐,對上海市工業(yè)設計企業(yè)、上海市工業(yè)設計協(xié)會、上海市眾多創(chuàng)意園區(qū)以及相關專家進行系列訪談和實地考察,獲取了豐富一手資料,對上海工業(yè)設計企
內容簡介本手冊系統(tǒng)地介紹了人因和工效學的原理和知識,還介紹了大量的實際案例,對于消費產品設計實踐具有切實可行的指導意義。本手冊分上、下兩冊。下冊講述用法和案例,包括三篇:第Ⅰ篇論述了產品的安全性設計;第Ⅱ篇介紹了以人為本的設計方法;第Ⅲ篇主要介紹了相關的設計案例。本書可作為在消費品設計領域從事人因和功效學工作的專業(yè)設計
內容簡介本手冊系統(tǒng)地介紹了人因和工效學的原理和知識,還介紹了大量的實際案例,對于消費產品設計實踐具有切實可行的指導意義。本手冊分上、下兩冊。上冊講述方法和技術,包括四篇:第Ⅰ篇介紹了應用于產品設計的各種方法和技術,第Ⅱ篇探討了以用戶為中心的設計過程,第Ⅲ篇講解了消費產品設計中涉及的新技術,第Ⅳ篇介紹了一些以用戶為中心的
本書是進一步學習UGNX12.0產品設計的高級實例類書籍,全書共介紹了32個產品的設計全過程。書中的實例涉及各個行業(yè)和領域,而且都是生產一線實際應用中的產品,經典而實用,具有廣泛的適用性。本書在內容上,先針對每一個實例進行概述,說明該實例的特點,使讀者對其有一個整體的認識,學習也更有針對性,接下來的操作步驟翔實、透徹,
《工業(yè)設計基礎(第3版)》從人的心理、生理特點為出發(fā)點,以工業(yè)設計的基本理論和方法為基礎,應用美學基本法則,根據材料、結構、工藝的要求,探求人機(產品)環(huán)境相互協(xié)調的創(chuàng)新設計思想和方法。全書以工業(yè)設計基礎理論為主線,著重于產品造型美學基礎、形態(tài)構成、標志設計、產品色彩設計、產品人機工程設計、設計的程序和評價、數字界面設
本書共8章,內容包括:緒論、產品設計要素解析、產品設計與創(chuàng)新、產品設計的創(chuàng)新思維、產品設計的創(chuàng)新方法、產品設計推廣與評價、產品設計的相關實例、產品設計創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
本書以計算機支持的協(xié)同設計、多媒體技術、因特網技術、通信基礎為主要內容,將創(chuàng)新性的網絡化設計方式和設計理念的協(xié)同工作應用到工業(yè)設計中,以實現(xiàn)產品的協(xié)同設計,提高工作效率及企業(yè)的競爭力。
本書針對全國地區(qū)設計考研各目標院校考題和專業(yè)手繪方法進行二次的深入探索和研究,整理并分析出一套更有針對性和系統(tǒng)性的設計考研手繪學習的思路和方法,打破市面上傳統(tǒng)手繪范例書籍結構,結合“設計考研高分攻略”的設計思維導向特點,以更有針對性的真題范式和考試題型為基本要求,結合設計考研特點,進行高分范例和高分試卷的解析,是本必不
本書內容按歷史年代分為4個部分。第一部分介紹工業(yè)革命前的設計,包括設計的萌芽階段和手工藝設計階段;第二部分介紹工業(yè)革命至第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,傳統(tǒng)的手工藝設計向工業(yè)設計過渡的情況;第三部分介紹兩次世界大戰(zhàn)之間工業(yè)設計的形成與發(fā)展,及其走向成熟的進程;第四部分介紹第二次世界大戰(zhàn)之后工業(yè)設計繁榮發(fā)展并趨向多元化的局面,以