本書內容包括第一課阿拉伯殺法-f6馬的妙用,第二課格里科的小蛇-后、馬、象的配合,第三課羅里的玫瑰-f6兵的妙用,第四課達米阿諾殺法-騰挪戰(zhàn)術,第五課阿納斯塔西婭殺法-e7馬的力量,第六課菲利道爾的遺產-馬的悶殺戰(zhàn)術等。
本書包含4張精美貼紙,服裝貼紙款式多樣,均適配內頁,小朋友可隨心自由選擇搭配;還有大量小貼紙可自由隨心刮印在任何地方。本書包含15個內頁,其中人物頭像照6張,全身照9張,所有人物發(fā)型表情服裝樣式多變,內頁周邊均以精美紋樣裝飾,左側有撕裂線,完成游戲后可輕松撕下,便于小朋友展示游戲成果。隨書附贈一支彩鉛,可用于貼前涂色游
本書分上、下兩卷。上卷第一編共收入柳大華自戰(zhàn)解說110局,為柳大華棋評之精華。下卷第二編為對局評注。第三編為對局研究。第四編為雙人棋評。使象棋愛好者不僅可以學到精彩布局和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,領略它們的棋藝思想和理論,而且還可以了解全國冠軍的爭霸史。
本書是一部關于電子競技教育的專著。電子競技作為一門新興專業(yè),它的出現帶動了經濟的快速發(fā)展,但它作為一門新興學科,其對應的教學資料卻十分匱乏,基于此,本書主要研究產教融合背景下電子競技運動與管理專業(yè)實踐教學模式研究。本書首先對電子競技運動的內涵和電子競技運動訓練的基礎理論展開論述,探析電子競技的內涵;其次重點論述了電子競
本書由北京市社會體育管理中心組織編寫,共分為4章。第1章主要介紹了團隊飛盤運動的起源、發(fā)展歷程、現狀以及比賽等內容;第2章介紹了團隊飛盤運動涉及的基本裝備等內容;第3章主要講解了包括握盤、傳盤和接盤在內的團隊飛盤運動基本技術,以及團隊飛盤運動中常見的進攻及防守戰(zhàn)術;第4章主要介紹了參與團隊飛盤運動前的準備工作,以及日常
本書是一本專為少兒精心設計的繪畫游戲書。全書共7章,前兩章以淺顯易懂的方式引導孩子們走進線條游戲的奇妙世界,第3章帶領孩子們探索形狀游戲的無限可能,第4章通過涂色游戲激發(fā)孩子們的色彩感知力,第5章通過補畫游戲培養(yǎng)孩子們的觀察力、想象力和手眼協(xié)調能力,第6章通過組合游戲鍛煉孩子們的空間感知能力,第7章安排的腦筋急轉彎游戲
本書共4個學習單元,分別是電子競技賽事項目管理、電子競技賽事動態(tài)包裝、電子競技賽事視頻制作、電子競技賽事直播,每個學習單元都有基礎知識和貼近實際場景的任務的介紹,便于讀者在實際工作中快速上手。
`本書是基于我國幼兒身體、心理和運動能力發(fā)育的規(guī)律,從當代父母想快速掌握如何引導孩子運動興趣、發(fā)展運動技能的迫切需求出發(fā),為父母提供開展家庭體育活動所必*的知識和方法,解決家長以體育兒的困惑,破解教導方法上的誤區(qū)。將適合3~6歲幼兒身心發(fā)展的家庭體育游戲進行系統(tǒng)化、可視化開發(fā),形成一本有知識、有圖解、有視頻、有溫度的家
《餓殍:明末千里行》是一款以明朝末年為背景的文字冒險游戲,由零創(chuàng)游戲工作室開發(fā),于2024年4月23日在國內發(fā)售。玩家將在游戲中扮演一名盜匪,運送四名女孩從華州城至洛陽城,并在途中解開一系列謎團、作出關鍵選擇。這款游戲以其深入人心的故事情節(jié),贏得眾多玩家的好評。本書是游戲《餓殍:明末千里行》的藝術設定集,包含游戲主要角
本書為游戲《黑神話:悟空》衍生畫集,該畫集完整復刻了游戲中的重要的道具——《影神圖》。本書將游戲主角——天命人沿途所遇的精怪人物,通過細膩靈動的筆畫,用傳統(tǒng)國畫技法刻畫人物,繡像旁不僅附有角色姓名及短詩,連同人物背景故事也收錄其中。該書在形式上還原游戲內的道具,在內容上更豐富了游戲的故事內容,作為IP衍生畫集,具有一定