本書從全球視角進入古老的地圖世界,用精美的插圖和豐富的細節(jié),重新點燃了我們對世界的好奇心。從石器時代人類用以記錄位置等信息的神秘符號到谷歌地圖的常用導航,作者托馬斯·伯格向我們講述了特殊符號、中世紀神學地圖、托勒密地圖、航空攝影、谷歌地圖等一個個迷人而生動的、有關“地圖”進化的故事。向我們詳細地介紹了,有遠見卓識的地理
本書系統(tǒng)地介紹了地圖設計與編制的理論、技術和方法。包括地圖的基本知識、地圖學的定義和主要內(nèi)容、地圖的數(shù)學基礎、地圖投影設計、地圖符號設計、地圖色彩和注記設計、地圖內(nèi)容的表示方法設計、地圖制圖綜合、地圖自動綜合技術方法、地圖數(shù)據(jù)源分析與處理、地圖總體設計、地圖圖形設計、地圖圖面視覺效果的設計、地圖的藝術設計、普通地圖編制
本書系統(tǒng)、完整和全面地介紹了地圖學的基本原理與應用。主要內(nèi)容包括地圖及地圖學,地圖的分幅與編號,地圖投影的基本理論,幾種常用的地圖投影,地圖語言,普通地圖內(nèi)容表示方法,專題地圖內(nèi)容表示方法,地圖綜合,地圖設計,地形圖應用等。作為地球空間信息科學的組成部分,本書強調(diào)原理與方法相結合、理論與實際相結合、經(jīng)典與現(xiàn)代相結合,內(nèi)
本書由軟件工具、基礎訓練、鞏固提高和案例素材四章組成,包括地形圖閱讀、區(qū)域地圖投影的判讀、地圖投影計算、色彩調(diào)配的基本訓練、色彩設計、符號設計、表示方法設計、制圖綜合基本方法、全要素的綜合、地圖總體設計、地形圖基本量算、地圖復制、地圖符號設計的基本訓練等36個實習。本書既可與高教版《地圖學》教材配套使用,也可單獨使用。
本書推導解釋了3D世界的1的具體含義,包括3D編程最常使用的5個坐標1的意義。對于透視投影的3D坐標1,推導了用戶使用的透視投影變換。原創(chuàng)性地提出了一個透視投影的一般模型;谶@個一般模型做了一些數(shù)學算法上的改進,得到了基于透視除法的透視投影。此外,也分析了模型視圖變換,窗口變換,紋理映射等對3D世界的1的影響。對于正
Cartogram是一種以地理對象面積或距離表示其屬性特征的可視化方法。本書圍繞Cartogram的發(fā)展脈絡、基本理論、構建方法和具體可視化應用四個方面展開論述,重點論述時間Cartogram的構建方法及其在可達性變化可視化與分析中的應用、面向雙(多)變量表達的連續(xù)面Cartogram的構建方法。本書適合地理學、測繪地
網(wǎng)絡地圖是可通過網(wǎng)頁訪問的可交互地圖?煽s放矢量圖形(ScalableVectorGraphics,SVG)以XML為基礎,是一種用于描述矢量圖形的擴展標記語言。本書闡述了一種基于SVG的網(wǎng)絡地圖制圖方法。首先介紹了所提出的網(wǎng)絡地圖模型,然后介紹了SVG的基礎知識,接著詳細描述了網(wǎng)絡地圖的制作方法,最后以人口圖組為例進
《旅游地名的時空變遷與社會響應》綜述了靠前外地名學的發(fā)展歷程與旅游地名的研究進展,結合國情對批判范式進行相應改進,并指出未來中國旅游地名可拓展的研究方向;探討了改革開放以來,靠前不同尺度與形態(tài)的旅游地名的時空特征及其社會經(jīng)濟效應與變遷動因等;實證分析了更名案例中的社會響應與權力互動總結了旅游地名場域的格局特征與變遷動因
本書針對地圖特別是專題地圖制圖數(shù)據(jù)處理的需要,以數(shù)學模型的設計和建立、制圖數(shù)據(jù)處理、地圖模型的設計和建立為線索,綜合了國內(nèi)外學者的研究成果,特別是介紹了圖論、模糊集合論及灰色系統(tǒng)理論和方法等現(xiàn)代應用數(shù)學在地圖制圖數(shù)據(jù)處理中的應用,著重研究數(shù)學模型和地圖模型的“接口”問題。本書可作為地圖制圖專業(yè)碩士研究生教學用書和本科生
全書共分8章,主要內(nèi)容包括:ObjectArx.NETAPI編程基礎;AutoCAD中地形圖符號制作;數(shù)字地形圖中基本圖形創(chuàng)建與編輯;用戶交互與用戶界面;事件與規(guī)則重定義;實時繪圖技術Jig;ObjectArx.NETAPI在測繪中的應用;ArcGISforAutoCAD插件的應用。