收錄1984年2022年間吉卜力工作室全部長篇動畫電影,從《風(fēng)之谷》到《阿雅與魔女》,共計24部。作者是共同經(jīng)營播客頻道GHIBLIOTHEQUE的邁克爾·利德和杰克·坎寧安,二人在播客中對吉卜力的作品進行了系統(tǒng)的介紹,本書就是他們對播客內(nèi)容的整理和細化。二人以講述電影制作、發(fā)行故事+影評的
本書通過認識視聽語言、設(shè)計畫面造型、設(shè)置鏡頭、認識軸線、添加聲音、認識場面調(diào)度、后期剪輯、認識蒙太奇、分鏡頭腳本設(shè)計創(chuàng)作9個任務(wù),來講解如何用聲音與畫面結(jié)合的方式講故事、刻畫人物角色、抒發(fā)情感和表達思想、創(chuàng)作視頻作品。每個任務(wù)中安排了任務(wù)賞析和知識講解,還安排了任務(wù)實訓(xùn)和拓展案例,用理論指導(dǎo)實踐,用實踐檢驗理論。同時,
《動漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生品開發(fā)(第二版)》闡述了動漫產(chǎn)業(yè)興起與發(fā)展的過程,詳細介紹了動畫與漫畫的起源、發(fā)展和傳播,對中西方動漫行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r進行全方位分析,并且展望了動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景。書中以產(chǎn)業(yè)媒介為研究重點,闡明了各類媒介的屬性特征及其在不同發(fā)展時期的定位。此外,本書對動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品開發(fā)從起源到發(fā)展,以及在傳播過
本書按照視頻拍攝的學(xué)習(xí)邏輯分為三大板塊,第一板塊是視聽語言,主要針對視頻拍攝的基本鏡頭語言進行講解,包括景別,角度,攝像機的運動等基本理論,為視頻拍攝提供理論。上的指導(dǎo)。第二板塊,從攝像機設(shè)備的選擇和分類,以及鏡頭的功能作用,包括攝像機的技術(shù)原理和重要參數(shù),以及音頻制作的基本技術(shù)進行了講解,為視頻拍攝提供實踐上的指導(dǎo)。
本書是一本研究影視視聽語言藝術(shù)的專著。主要內(nèi)容包括(1)影視藝術(shù)視聽語言概述:闡明影視藝術(shù)視聽語言的內(nèi)涵、演變發(fā)展以及視聽語言與文字語言的差異;(2)影視藝術(shù)視聽語言元素:分析影視藝術(shù)視聽語言的主要元素——畫面和聲音,并分析了聲、畫之間的創(chuàng)作關(guān)系;(3)影視藝術(shù)視聽語言運用原則:分析了影視中視聽元素的選擇原則以及視聽語
本書內(nèi)容涉及動漫公益廣告與文化、新媒體動漫產(chǎn)品的表現(xiàn)與變革,動漫文化的視覺形象構(gòu)建,新媒體時代動漫設(shè)計與審美,動漫文化的國際化傳播策略,動漫意見廣告的創(chuàng)作表現(xiàn)與傳播等。本書在體例上,采取理論與案例、文字與圖表、介紹與實驗相結(jié)合的方式,使本著作立足現(xiàn)實,追求實用,并鮮明體現(xiàn)出可讀性和實踐指導(dǎo)性。本書是闡述新媒體時代動漫文
本書是紀錄片《綠色長城》的同名圖書,對紀錄片拍攝過程的心得體會、導(dǎo)演手記等集結(jié)成冊,并以圖文并茂的形式呈現(xiàn)了記錄片中的內(nèi)容,以及因時長有限,未剪輯入片中內(nèi)容!毒G色長城》講述了中國西北,華北,東北(簡稱“三北”)防護林體系建設(shè)工程自1978年啟動以來走過的艱難歷程和三北人民不懈的科學(xué)技術(shù)研究與探索。該片獲得第32屆中國
本書闡述了影視藝術(shù)和心理的基礎(chǔ)知識,探討了藝術(shù)心理學(xué)在影視劇中的表現(xiàn)、心理學(xué)與影視藝術(shù)情景觀照、影視心理學(xué)的研究與發(fā)展趨勢;深入論述了影視創(chuàng)作心理、影視表演心理、影視接受心理、影視臺詞心理、影視聲音心理、影視鑒賞心理;最后論述了電影療愈的心理機制、電影咨詢與治療的界定、電影療愈的常用方法。本書可供影視類、心理類專業(yè)的學(xué)
本書從傳播學(xué)角度出發(fā),綜合運用影視藝術(shù)學(xué)、影視文化學(xué)、經(jīng)濟學(xué)等理論,揭示影視藝術(shù)傳播與環(huán)境、本體與環(huán)境的互動機制,梳理出其中的特點和規(guī)律,探討影視傳播現(xiàn)代化語境下影視藝術(shù)的生存與發(fā)展之道。并系統(tǒng)分析了當(dāng)代中國影視文化審美價值的深層文化脈絡(luò),更好地實現(xiàn)藝術(shù)為大眾服務(wù)的宗旨。
本書首先探討數(shù)字影視藝術(shù)的基礎(chǔ)知識,對數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容體系、數(shù)字影視傳播設(shè)計與媒體藝術(shù)、數(shù)字游戲設(shè)計中的影視藝術(shù)進行分析;其次論述數(shù)字影視畫面的藝術(shù)設(shè)計與制作、數(shù)字影視藝術(shù)作品的剪輯與處理;最后圍繞數(shù)字影視制作及其融合實踐進行研究。