圍棋的死活題,大致可分為三種:第一種是在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能遇到的,即《圍棋常見死活題》中的常見的實(shí)用死活題。這種死活題的特點(diǎn)是每一個(gè)子都在合理的位置上,沒有斧鑿的痕跡。學(xué)會(huì)這種死活題,能在對局時(shí)直接運(yùn)用。第二種是前人在對局中遇到之后,稍加修改而做成的死活題。這類死活題中,有些子不在合理的位置上。學(xué)習(xí)這類死活題,主要是練習(xí)手法
這是一本Supercell游戲畫集,包含大量的游戲作品和評論,展示了Supercell游戲的開發(fā)過程。 本書收錄了十余年來Supercell公司發(fā)布過的游戲,從《卡通農(nóng)場》到《部落沖突》,從《海島奇兵》到《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》。本書將帶領(lǐng)讀者了解這些游戲從開發(fā)到成熟的各個(gè)方面。此外,本書還對未發(fā)布過的游戲進(jìn)行了介紹,并
菲爾·戈登為廣大的德州撲克愛好者提供了撲克世界里珍希的經(jīng)驗(yàn)。這本書展示了德州撲克中重要和必要的基本原則,它們能幫你理解游戲的統(tǒng)計(jì)概率;這本書還包含了大量戰(zhàn)略建議和起首牌圖表,對你的牌技大有裨益。可以說,菲爾為你展現(xiàn)了一個(gè)偉大牌手頭腦中的畫面及思考過程。
斗地主起源于湖北武漢一帶,如今已是較為流行的休閑娛樂項(xiàng)目。雖然很多人知道斗地主,但會(huì)玩的人不多。本書專為想學(xué)斗地主的讀者打造,幫助他們從完全不會(huì)玩斗地主的新手,成長為合格的斗地主玩家。 本書共4章,第一章講解了斗地主的用牌、常用術(shù)語、牌型及牌型大小、計(jì)分等內(nèi)容;第二章主要介紹了斗地主的過程,讓讀者熟悉斗地主的玩法;第三
由法國知名出版集團(tuán)弗勒魯斯(éditionsFleurus)推出的“ESCAPEGAME”系列圖書,將傳統(tǒng)的密室逃脫游戲巧妙地“搬”到了紙上。在第二輯回歸的兩部作品中,其中一部的主題改編自著名的希臘神話——奧德賽,記錄了主人公奇幻的歷險(xiǎn);另一部的主題是“尋找魯濱孫”,講述了主人公在一個(gè)荒島破解魯濱孫留下的各種線索并*終
新手釣魚一看就會(huì)
《貓咪大偵探》(全8冊)當(dāng)中的案件以經(jīng)典童話故事為背景,融合沉浸式探案游戲形式,更加貼近幼兒園階段孩子的認(rèn)知,趣味加倍,結(jié)合書中的內(nèi)部場景和外部場景,綜合嫌疑人和證人的供述,跟隨提示線索,最后推理出真正的作案人。本書構(gòu)思精巧、形式新穎、內(nèi)容引入入勝,全面挑戰(zhàn)讀者的觀察力、專注力和邏輯推理能力。主題豐富,案件場景類型覆蓋
本書是一套情景式探案益智游戲書。全書分為2冊,《密境偵探社(第二季)(上冊)》《密境偵探社(第二季)(下冊)》,分別以東西方文化為題材,以6-12歲孩子邏輯思維為切入點(diǎn),全面鍛煉孩子觀察、分析、判斷、推理、思維、探索、學(xué)習(xí)、閱讀等能力。本書全彩插畫,采用外景內(nèi)景疊加的方式,立體還原了現(xiàn)場。區(qū)別于其他國內(nèi)插畫類探案游戲書
AI的出現(xiàn),讓圍棋人開始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟愲y以理解的,它只告訴我們勝率,它沒法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們跟AI學(xué)圍棋,就需要化繁為簡,要放棄AI推薦的復(fù)雜的難以控制局面的下法,選擇AI相對簡明容易控制局面的下法。本冊是沖段必備“化繁為簡學(xué)圍棋