本書由基礎(chǔ)實驗和綜合實驗兩部分組成;A(chǔ)實驗部分包括程序設(shè)計每章知識要點提煉,以及基礎(chǔ)實驗、中階實驗、提升實驗三個不同層次的實驗,其中中階、高階實驗提供一定的思路指導(dǎo)。綜合實驗部分給出了用C語言設(shè)計實現(xiàn)常規(guī)管理系統(tǒng)、游戲等實驗項目,并配有相應(yīng)的設(shè)計思路與方法。
本書內(nèi)容包括Spring的基礎(chǔ)知識,SpringMVC主要的流程,MyBatis的基礎(chǔ)應(yīng)用,Spring、MyBatis的集成,Spring事務(wù)管理,SpringMVC、Spring、MyBatis的集成和項目實戰(zhàn)。全書圍繞項目層層展開,深入淺出地介紹與項目有關(guān)的基本知識和基本方法。在講述基礎(chǔ)知識的同時,注重系統(tǒng)性、結(jié)
本書是結(jié)合高職高專院校計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)的特點和當(dāng)前信息技術(shù)的發(fā)展,將理論課和實訓(xùn)課融為一體,案例來自生活中真實的工作任務(wù),其內(nèi)容包括計算機基礎(chǔ)知識、Windows10操作系統(tǒng)、文字處理軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint2016、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識和計算機應(yīng)用新技
《軟件估算的藝術(shù)》介紹了如何估算項目進度和成本以及在給定時間框架內(nèi)可以交付的功能,講解了如何避免常見的軟件估算錯誤,個人、團隊和組織如何估算,介紹了項目中的特定活動,包括開發(fā)、管理和缺陷修復(fù)等!盾浖浪愕乃囆g(shù)》共23章,不僅包含嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕<夹g(shù),還呈現(xiàn)了大量真實的、來自軟件行業(yè)的實踐經(jīng)驗。作為影響力大的專業(yè)估算指南,《
《數(shù)據(jù)庫原理與Web應(yīng)用》以關(guān)系數(shù)據(jù)庫為基礎(chǔ),以數(shù)據(jù)庫的設(shè)計與編程為重點,以引進面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)庫技術(shù)為特色!稊(shù)據(jù)庫原理與Web應(yīng)用》內(nèi)容新穎、系統(tǒng)全面:突出重點、注重總結(jié);概念清晰、分析深入;例題豐富、實用性強。《數(shù)據(jù)庫原理與Web應(yīng)用》從數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)基礎(chǔ)、關(guān)系代數(shù)、規(guī)范化理論、SQLServer2008安全管理、SQ
本書在知識編排上采用了以任務(wù)為導(dǎo)向的編寫模式,盡可能使用通俗易懂的語言,采用實例法、類比法等多種適合學(xué)習(xí)者的講解形式,全書分為9個項目,內(nèi)容包含:Python概述、Python基礎(chǔ)語法、Python常用語句、序列、字典與集合等,由淺入深、循序漸進地介紹各項目內(nèi)容,確保邏輯性和易讀性,各項目任務(wù)中配套的實驗內(nèi)容圍繞工作及
本書是一部介紹C++對象模型知識的書,意在探究C++幕后的秘密,講述C++編譯器的故事。內(nèi)容涉及很多不被常人所知的C++對象內(nèi)部工作原理以及底層的一些具體實現(xiàn)機制方面的知識。 本書共分為7章: 第1章介紹書中范例所涉及的演示環(huán)境搭建、如何創(chuàng)建基本的C++程序,以及對程序進行跟蹤和斷點調(diào)試的方法。 第2章的主題是對
本書將理論與實戰(zhàn)相結(jié)合,基于Unity2018.2和Bolt平臺編寫,全面、系統(tǒng)地介紹了基于Unity的Bolt插件的可視化手機游戲設(shè)計的各種技術(shù)及應(yīng)用。本書介紹了Bolt的安裝與配置、Bolt的基本概念、Bolt的圖和宏、單元和端口、狀態(tài)圖和超級狀態(tài)、和Unity的腳本協(xié)作、Bolt的高級議題、Bolt基本單元等內(nèi)容
交互設(shè)計可以拓展UI的空間內(nèi)容,簡化引導(dǎo)流程,降低UI操作的學(xué)習(xí)成本,更重要的是能夠給用戶帶來意想不到的驚喜,它就像人類的肢體語言,通過肢體語言傳達更多的抽象信息和性格展現(xiàn)。零基礎(chǔ)學(xué)交互設(shè)計共分為5章,圖文并茂、循序漸進地講解交互設(shè)計的流程、交互動畫效果與UI設(shè)計的關(guān)系、UI布局、UI中各種元素的交互設(shè)計方法和技巧,并
本書是高校教師多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶之作,深入淺出地講解使用Python語言進行游戲開發(fā),幫助讀者快速掌握游戲設(shè)計的基本原理和方法,同時提高應(yīng)用Python語言的編程能力。全書精選十個游戲案例,涵蓋不同的游戲類型,每一章圍繞一個經(jīng)典游戲案例展開,并突出一個游戲編程的主題。本書涉及的主要知識點有游戲循環(huán)的原理、鼠標(biāo)及鍵盤事件