"本書以一個(gè)貫穿全書的實(shí)例“學(xué)生成績(jī)管理數(shù)據(jù)庫(kù)”為線索,以數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)MySQL為技術(shù)平臺(tái),循序漸進(jìn)、深入淺出地介紹了數(shù)據(jù)庫(kù)的基本理論,數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)、管理和操作,可視化編程技術(shù)和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的方法。該數(shù)據(jù)庫(kù)案例的內(nèi)容貼近學(xué)生生活,各個(gè)功能又以案例的形式嵌入各章,引導(dǎo)知識(shí)展開,使全書結(jié)構(gòu)清晰。為了鞏固所學(xué)內(nèi)容,本書
"本書是“十四五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材,是依據(jù)教育部最新頒發(fā)的《高等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中對(duì)本課程的教學(xué)要求編寫而成的。本書以中小型信息處理任務(wù)為載體,以培養(yǎng)信息素養(yǎng)為目標(biāo),詳細(xì)介紹了計(jì)算機(jī)應(yīng)用方面的基礎(chǔ)知識(shí)及操作方法,主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)基
"本書為“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材修訂版,也是國(guó)家職業(yè)教育軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)資源庫(kù)配套教材。本書是一本基于“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)、任務(wù)導(dǎo)向”項(xiàng)目化教學(xué)方式的Java基礎(chǔ)教材,體現(xiàn)“基于工作過(guò)程”的教學(xué)理念。本書以JDK15為平臺(tái),對(duì)Java的基礎(chǔ)應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)講解。全書共6個(gè)單元,第1單元介紹Java環(huán)境搭建、Java基本語(yǔ)法和編
本書立足于行業(yè)應(yīng)用,以案例為主導(dǎo),以技能培養(yǎng)為中心,按照從軟件(PremierePro、AfterEffects)基本功能及操作方法講解到典型案例制作思路的順序進(jìn)行編寫。教材由簡(jiǎn)入繁設(shè)置了十個(gè)模塊,分別介紹了非線性編輯入門的基礎(chǔ)知識(shí),PremierePro軟件的基本操作、剪輯操作及效果應(yīng)用,AfterEffects軟件
《軟考終極預(yù)測(cè)(5套卷):系統(tǒng)集成項(xiàng)目管理工程師》(以下簡(jiǎn)稱《龍5》)由曾多次參與軟考命題工作的薛大龍教授擔(dān)任主編。薛老師非常熟悉命題形式、命題難度、命題深度和命題重點(diǎn),了解學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的痛點(diǎn)!洱5》是專為參加系統(tǒng)集成項(xiàng)目管理工程師的考生編寫的,可用來(lái)檢查考生考前階段的復(fù)習(xí)效果,幫助考生積累臨場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),切實(shí)提高應(yīng)試能
本書系統(tǒng)地講解了C#上位機(jī)與下位機(jī)之間進(jìn)行通信的相關(guān)知識(shí),以各種實(shí)用案例為載體,注重實(shí)際應(yīng)用,對(duì)初學(xué)者學(xué)習(xí)C#上位機(jī)軟件開發(fā)具有一定的幫助和指導(dǎo)作用。本書分為四部分:第一部分對(duì)工業(yè)控制系統(tǒng)架構(gòu)和常用數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換進(jìn)行說(shuō)明;第二部分介紹了串口通信和以太網(wǎng)通信基礎(chǔ);第三部分主要針對(duì)ModbusRTU和ModbuTCP通信協(xié)議
本書旨在強(qiáng)調(diào)通過(guò)案例學(xué)習(xí)提高讀者自主學(xué)習(xí)能力,引導(dǎo)其通過(guò)知識(shí)點(diǎn)導(dǎo)讀、方法概要、系統(tǒng)介紹與導(dǎo)圖操作等內(nèi)容,循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)科學(xué)可視化的相關(guān)知識(shí)。本書具有以下特色。①圖文并茂:知識(shí)點(diǎn)導(dǎo)讀、方法概要等部分,用大量圖示說(shuō)明,直觀易懂。②可操作性強(qiáng):系統(tǒng)介紹、導(dǎo)圖操作等部分使學(xué)習(xí)者易于上手實(shí)踐和學(xué)習(xí)。③可擴(kuò)展性強(qiáng):方便學(xué)習(xí)者在所提
當(dāng)數(shù)據(jù)科學(xué)家使用Python處理數(shù)據(jù),并希望創(chuàng)建展示ML模型的數(shù)據(jù)應(yīng)用程序,以及進(jìn)行易于創(chuàng)建的交互式可視化時(shí),那么Streamlit將是最理想的選擇。StreamlitforDataScience(第2版)向數(shù)據(jù)科學(xué)家展示了如何在Python內(nèi)快速創(chuàng)建和部署小部件和儀表板。這可以幫助他們?cè)趲仔r(shí)內(nèi)而不是幾天內(nèi)創(chuàng)建原型。
本書的主要目標(biāo)是加強(qiáng)Python的基礎(chǔ)訓(xùn)練,以幫助初學(xué)者快速掌握Python的基本語(yǔ)法、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、流程控制、函數(shù)和模塊等內(nèi)容。此外,本書還涵蓋了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、基本算法、正則表達(dá)式等方面的知識(shí),并設(shè)計(jì)了豐富的應(yīng)用實(shí)例訓(xùn)練,以幫助讀者掌握文件管理、Excel辦公自動(dòng)化、網(wǎng)絡(luò)爬取等技能。通過(guò)這些實(shí)例,讀者既可進(jìn)一步鞏固P
本書是國(guó)家級(jí)一流本科專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù))課程“游戲開發(fā)基礎(chǔ)”的指定教材,同時(shí)被列為浙江省普通本科高校“十四五”重點(diǎn)立項(xiàng)建設(shè)教材。本書以Unity游戲引擎為平臺(tái),詳細(xì)闡述了12款經(jīng)典游戲的實(shí)現(xiàn)方法,這些游戲包括《打地鼠》、《記憶翻牌》、《拼圖》、《推箱子》、《俄羅斯方塊》、《華容道》、《連連看》、《三消》、《掃雷》、《貪