人機交互(Human-ComputerInteraction)是計算機領域的新興發(fā)展方向之一,主要探索用戶與系統(tǒng)之間的交互關系,為用戶設計、實現和評估交互式計算系統(tǒng),是一門涉及社會學、心理學、計算機科學、工業(yè)設計的交叉性學科。本書主要分為四個部分,第一部分介紹人機交互系統(tǒng)中的"人",第二部分介紹人機交互中的"機器",第
增強現實(AugmentedReality,AR)技術能夠將計算機中的虛擬物體或信息融入到真實世界中,從而能夠極大地增強人對現實世界的體驗和認知。AR將為未來的信息系統(tǒng)和信息世界提供一種革命性的操作界面,必將改變諸如產品設計、設備操作與管理、培訓學習等過程中的人機交互方式。近年來,AR已成為當今具影響力的新興技術之一,
本書分為六章,內容包括:機械學基礎,機械制圖,材料及加工應用,液壓與氣動技術,電工學和電子技術基礎,常用工具、設備的使用和車間布置。
作者通過對人機協(xié)同系統(tǒng)學術史的考察,發(fā)現:計算機從一開始只是幫助人進行輔助性的計算、推理和決策,到后來具有越來越多的自主學習和推理能力,甚至某些計算機和人工智能系統(tǒng)已經具備了原本只有人類才具有的直覺能力。這表明,人機協(xié)同系統(tǒng)的推理機制實際上是一個動態(tài)遷移過程即人的推理能力不斷向智能機器系統(tǒng)遷移的過程。
本書通過功能詳解和案例教學相結合的方式,采用圖文并茂、視頻教程的形式,對達索公司數字化制造解決方案DELMIA中的人因工程設計和分析(ErgonomicsDesign&Analysis)模塊進行了詳細講解。本書不僅對人因工程學基礎知識和軟件基本操作進行了介紹,而且重點闡述了其中人因工程設計和分析模塊的各項功能。讀者學習
本書以人體工程學的定義、起源和發(fā)展為起點,由淺入深地講解了人體工程學的研究方法、內容及意義,人體工程學基礎知識,人與環(huán)境,人體工程學與環(huán)境空間設計,人體工程學與家具設計,人體工程學與無障礙設計等內容,并提供了作品欣賞,內容豐富,編排合理。 本書可作為院校藝術設計類相關專業(yè)的教材,也可作為相關培訓機構的教材和相關人
本教材根據現代設計課程教學特點,充分考慮本科院校工業(yè)設計及其相關專業(yè)的現狀,嚴格遵循教育部工業(yè)設計及相關專業(yè)研究生考試大綱的要求,吸收國外教材的一些新思想,既有創(chuàng)新,又兼顧了傳統(tǒng)教材的優(yōu)點,把教師的教學要求、學生學習的需求以及實際工作需要緊密結合起來。本教材共8章,第1章對人機工程學的內容、發(fā)展史和相關應用領域進行介紹
本書從生產(或服務)和管理系統(tǒng)優(yōu)化角度闡述了有關人因工程學思想、理論和方法。突出闡述了系統(tǒng)設計中人的因素的重要性。對人的生理、心理特點,作業(yè)能力、認知能力、行為方式等方面進行了詳細介紹。并以人的工作優(yōu)化(高效、安全、健康、舒適)為目標,討論了與人有關的環(huán)境、工具、設備、任務、系統(tǒng)、作業(yè)空間的合理設計問題。
本書建立了新的本體論哲學——交往哲學,其核心是“物語—交往”的本體論結構。書中重新解釋了“中庸”的含義并將其作為方法論。本書通過分析人、語物、交往媒介、交往空間、時間的基本性質闡述了什么是“交往”。書中指出了人機工程的實質是人和語物的交往問題,并討論了人和語物交往中的“善”?傊畷刑岢隽舜罅康男滤枷,對于不同領域嘗試
人機工程學是工業(yè)設計、機械設計、環(huán)境設計、交互設計等專業(yè)重要的基礎課。通過這門課程,讀者需要了解人機工程學的基礎知識,理解與產品緊密關聯(lián)的人的因素,掌握各種形式的人機工程設計的基本內容、原理和方法。 《人機工程學》共分7章,第1章介紹人機工程學的含義、發(fā)展、范疇、方法及其與以人為本設計理念之間的關系;第2章介紹作為設計