C++是一種集過程化程序設計、面向對象程序設計于一體的編程語言,是對C語言的繼承。全書共4章,以通俗易懂的語言和豐富的實例分別介紹了C++的開發(fā)環(huán)境、語言特性、新的變化和項目實戰(zhàn)。開發(fā)環(huán)境主要介紹了編譯環(huán)境的構建和集成開發(fā)環(huán)境;語言特性則從C++中的四大特性說起,分析了虛指針、虛函數、字節(jié)序與對齊和操作符重載等;新的變
從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發(fā),融合中國傳統(tǒng)文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創(chuàng)新應用:從創(chuàng)客到人工智能》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯系,層次分明,內容形式新穎,能
《數據結構與算法入門到提高(Python語言實現)》面向零基礎的讀者,全面講解了數據結構和算法的相關知識。全書共8章,首先介紹了相關概念和Python語言的基本情況,再講解核心知識:線性表、棧、隊列、樹、圖等數據結構,最后解讀了查找、排序等算法及Python的相關庫和模塊實現多種數據結構的方法。全書內容通俗易懂、文字精
本書由基礎知識講起,包括微服務架構介紹、技術選型介紹、基礎環(huán)境搭建。目的是幫助讀者熟悉微服務架構和SpringCloud技術棧的前置知識,可以順利的過渡到項目實戰(zhàn)階段。之后,會講解微服務架構中的各種組件的整合與使用。這部分內容主要包括微服務架構中各組件的介紹與應用實操。內容涵蓋服務注冊與發(fā)現、服務管理、服務通信、負載均
本書以LabVIEW為講解對象,圍繞LabVIEW編程環(huán)境、編程處理數據的方法手段、提升編程的技巧進行編排,詳盡介紹了LabVIEW常用的編程方法、編程技巧和應用實例。全書共11章,其中:第1~6章介紹了LabVIEW基本編程知識,包括LabVIEW概述、LabVIEW編程環(huán)境、LabVIEW數據處理基礎、LabVIE
本書主要介紹原型Petri網、知識Petri網、帶有優(yōu)先級的時間Petri網,用于對有限狀態(tài)并發(fā)系統(tǒng)控制流、安全多方計算協(xié)議、多處理器搶占式實時系統(tǒng)等在一定層級上的抽象建模,如刻畫并發(fā)、選擇、沖突、多方交互、多方認知過程、(搶占式)資源分配、事件的實時性約束等。本書介紹的計算樹邏輯、知識計算樹邏輯、時間計算樹邏輯等可以
本書主要介紹作者近年來在深度學習與圖像處理等方面的研究成果,包括圖像去模糊、視頻信息缺失補全、圖像分類識別、圖像領域自適應、多源跨域圖像遷移學習相關理論和方法,用到的模型主要包括多尺度編解碼深度卷積神經網絡、多尺度特征金字塔網絡、雙判別器生成對抗網絡、漸進增長生成對抗網絡、貝葉斯正則化深度卷積神經網絡、深度對抗域自適應
本書是中國互聯網絡信息中心近年來參與網絡空間國際治理部分工作成果的匯編。全書共分七個專題,從不同側面切入,介紹了網絡空間國際治理機制的基本面和主要矛盾,探討了網絡空間國際規(guī)范的現狀與未來,圍繞數據和互聯網基礎資源兩個關鍵要素以美歐為重點研究對象深入探討了在全球數字化轉型背景下網絡空間國際治理的突出問題,并概述了我國網絡
本書圍繞Kubernetes云原生數據基礎設施,介紹了如何通過Kubernetes管理數據存儲,如何通過Helm和Operator在Kubernetes上自動部署和管理數據庫,闡述了數據流式傳輸和數據分析的過程,探討了在機器學習及其他新興用例中如何使用Kubernetes云原生數據等。本書不僅深入闡述了云原生基礎設施的
較好地體現了當前室內定位導航的現狀與最新發(fā)展。本書深入淺出地介紹了三維實景視覺室內定位的相關內容。全書共14章,第1~6章首先對圖像、照相機、全局特征和局部特征等重要概念進行了介紹和定義,然后進階地介紹了圖像特征點求解及特征匹配的方法;第7~9章首先介紹了幾何變換的定義和方法及照相機位置的求解方法,然后重點介紹了利用S
“零信任”(ZeroTrust),這一安全行業(yè)內的熱詞正在迅速從“營銷”概念向務實轉變,從安全范式向落地實踐過渡,并在逐漸驗證面對新安全威脅時其有效性和前瞻性。本書首先介紹零信任的起源、概念,其次介紹零信任的關鍵技術及框架,接著列舉部分零信任的實踐應用,最后對零信任進行總結和展望。另外,本書還對零信任的一些行業(yè)應用案例
Java是一個面向互聯網的開源的計算機程序設計語言,擁有跨平臺、面向對象、多線程的特點,經過20多年的發(fā)展,吸收了軟件開發(fā)領域的最新技術,支持泛型編程、Lambda表達式、反射、注解等,形成了Spring、SpringMVC、Mybatis、springBoot等框架技術,先后使用了Git,Maven,Docker等各
Go語言"入門易,精通難”。想要用Go語言寫出優(yōu)質的軟件,不僅要了解Go語言的語法,還需要對Go語言的特性、軟件的通用編寫方法、軟件項目的組織方法、并發(fā)程序設計、軟件測試、軟件性能優(yōu)化等方面都有一定的了解。本書既聚焦于Go語言,又不限于Go語言,介紹了開發(fā)者在使用Go語言時經常犯的100個經典錯誤,內容側重于語言核心和
本書寫給想成為游戲設計師的你。 如果你也熱愛玩游戲,想要成為一名競技游戲設計師,為游戲行業(yè)貢獻一分自己的力量,在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,那就翻開這本書看看吧。 本書共7章,其中第1章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;
本書第1、2章介紹了AI繪畫的詳情背景,Midjourney平臺的參數和命令使用。第3章探討了如何將Midjourney生成的作品商業(yè)化,并拆解了油畫風格創(chuàng)作的案例。第4章聚焦于水彩粉畫創(chuàng)作,包括水彩、色粉和水粉的不同風格案例。第5章展示了Midjourney如何輔助傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作,涵蓋了素描、中國畫、版畫、雕塑、壁
本書是一本針對想要學習和掌握以Midjourney為代表的主流AI繪畫工具的讀者所設計的教程。本書的目標讀者既包括從事平面設計、UI設計、海報設計、廣告設計、插圖設計等專業(yè)設計工作者,也包括在工作和學習中需要制作圖片的職業(yè)工作者。例如,在Word和PPT制作中需要設計圖片的人員。
人體動作識別是計算機視覺以及相關領域的重要研究內容,旨在識別出具有高層語義的人體動作?陀^環(huán)境的復雜性以及運動的多樣性使基于視覺的人體姿態(tài)估計和動作識別極具挑戰(zhàn)性,因此研究人體動作識別方法具有十分重要的理論意義和應用價值。本書在總結分析人體動作識別研究現狀的基礎上,從單人動作和群組動作兩個層面研究人體動作識別技術,即人