本書是為高等院校各專業(yè)的“微機原理與接口技術”“微機原理與系統(tǒng)設計”“微機原理與應用”等課程編寫的教材。教材以Intel公司生產的8086/8088CPU為核心,介紹匯編語言的程序設計技術、系統(tǒng)總線形成、存儲器設計、常用和專用芯片的接口技術及其應用編程方法。 在匯編語言程序設計中,介紹計算機中的數制和碼制、補碼的運算
本教材以Windows操作系統(tǒng)為平臺,系統(tǒng)講解Python3的基礎知識。全書共11章,主要介紹了Python基本語法、字符串、列表、元組、字典、文件的讀寫、函數與模塊、文件異常處理、面向對象技術、圖形用戶界面、標準庫及第三方庫等知識。首先介紹了Python的特點、發(fā)展及推薦學習方法,然后講授了Python基礎語法、流程
《計算機英語》共10章,內容包含了計算機專業(yè)英語簡介、計算機硬件、操作系統(tǒng)、應用軟件、多媒體,網絡安全,電子商務、新技術等。在每章開始前設有知識目標和技能目標,每課配有相應的詞匯表、注釋、習題、對話和閱讀材料、參考譯文,可供學生檢查學習效果與自測使用。附錄部分列出了詞匯表、常用縮略詞表、閱讀譯文、習題答案。在內容選擇和
本書通過圖文并茂的方式,借助實際操作講解AdobeXD軟件的使用技巧,簡潔明了,通俗易懂。本書共10章,內容由淺入深,首先簡述基本概念,然后講解使用技巧,最后講解各種場合的實際操作。本書具體涵蓋了簡述AdobeXD軟件、入口頁功能使用技巧、菜單功能使用技巧、視圖欄工作區(qū)功能使用技巧、基礎工具欄功能及延伸技巧、美化欄功能
Photoshop是功能強大的圖形圖像處理軟件。本書對PhotoshopCS6的基本操作方法、圖形圖像處理技巧及該軟件在各個領域中的應用進行了全面的講解。本書共分為上下兩篇。上篇為基礎技能篇,介紹圖像處理基礎與選區(qū)應用、繪制與編輯圖像、路徑與圖形、調整圖像的色彩與色調、應用文字與圖層、通道與濾鏡;下篇為案例實訓篇,介紹
本書主要介紹了IllustratorCS6的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種圖表的設計方法以及效果的應用技巧進行詳細的介紹。全書分為上下兩篇。上篇為基礎技能篇,主要包括初識IllustratorCS6、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖形對象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使
本書全面系統(tǒng)地介紹DreamweaverCS6的基本操作方法和網頁設計制作技巧,包括初識DreamweaverCS6、文本和文檔、圖像和多媒體、超鏈接、使用表格、使用框架、使用層、CSS樣式、模板和庫、表單和行為、網頁代碼和綜合設計實訓。本書以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設
本書從算法設計策略和算法實際應用兩方面入手,較為全面地介紹了6類常用的算法:蠻力法、分治法、貪心法、動態(tài)規(guī)劃法、回溯法和分支限界法。本書以“算法設計基礎知識+算法經典應用案例”為主線,循序漸進地講解了各章內容,由淺入深地分析了各類算法的特點,幫助讀者理解算法的基本概念、掌握算法的關鍵設計步驟和了解算法所適用的問題。本書
本書全面介紹了物聯網操作系統(tǒng)相關知識,全書共15章,包括物聯網操作系統(tǒng)概述,任務管理,任務同步,中斷、異常與時間,內存管理,存儲管理,能耗管理,LiteOS擴展組件,LiteOS雙端優(yōu)化,LiteOS應用,LiteOS實驗環(huán)境配置,LiteOS內核實驗一,LiteOS內核實驗二,LiteOS實戰(zhàn)實驗,LiteOS創(chuàng)新設
本書分為上、下兩篇,詳細介紹了Dreamweaver的基本操作和應用。上篇基礎技能篇介紹DreamweaverCS6的基本功能,包括在網頁中輸入文本、插入圖像等,創(chuàng)建超鏈接,運用表格對網頁進行靈活排版、布局,使用CSS樣式對網頁的版面進行控制和美化,使用模板和庫命令制作首頁與子頁面共同區(qū)域等。下篇案例實訓篇精心安排了1
本書主要講解Office辦公軟件的使用,其中Word部分主要包括制作與編輯Word文檔、文檔圖文混排、長文檔編排與批量制作;Excel部分包括制作與編輯Excel表格、計算與管理表格數據、Excel數據圖表分析;PowerPoint部分包括演示文稿的基礎操作、美化與完善演示文稿、添加交互與放映輸出。本書最后一章為通過所
CorelDRAW是目前**大的矢量圖形設計軟件之一。本書對CorelDRAWX6的基本操作方法、圖形圖像處理技巧及在各個領域中的應用進行了全面的講解。全書共分上、下兩篇。上篇為基礎技能篇,介紹CorelDRAWX6的基本操作,包括CorelDRAW的功能特色、圖形的繪制和編輯、曲線的繪制和顏色填充、對象的排序和組合、
《Python3.x網絡爬蟲從零基礎到項目實戰(zhàn)》介紹了如何使用Python來編寫網絡爬蟲程序,內容包括網絡爬蟲簡介、發(fā)送請求、提取數據、使用多個線程和進程進行并發(fā)抓取、抓取動態(tài)頁面中的內容、與表單進行交互、處理頁面中的驗證碼問題及使用Scrapy和分布式進行數據抓取,并在最后介紹了使用本書講解的數據抓取技術對幾個真實的
《網絡移動信息服務方法》主要介紹網絡移動信息服務方法,面向智慧城市建設,網絡移動信息服務是其建設成果直觀的信息技術層面的體現。《網絡移動信息服務方法》從橫縱兩個方向來剖析其方法技術:從縱向上探討了分層次的信息服務網絡支撐技術;從橫向上給出了多種面向智慧城市的應用服務技術。先介紹網絡移動信息服務的概念及當前發(fā)展;然
本書研究面向強噪聲場景的低秩稀疏學習視覺目標跟蹤方法;谧兎址ê头謹惦A微積分理論改善強噪聲場景下的視覺信息質量問題;基于低秩表示和稀疏表示理論解決目標外觀多樣性情況下的表觀建模問題;基于融合LASSO、變分法和分數階微積分理論解決復雜環(huán)境遮擋帶來的目標特征丟失問題和目標快速運動帶來的跟蹤漂移問題;基于反向稀疏表示描述
本書是根據多位業(yè)界資深設計師的教學與實踐經驗,完全針對零基礎讀者而開發(fā),專為想在較短時間內學習并掌握AfterEffectsCS6軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCS6快速入門及層基礎動畫,認識軟件界面并對基礎動
本書以SQLServer2016為平臺,從數據庫管理和開發(fā)的角度出發(fā),介紹數據庫應用開發(fā)技術,內容涵蓋開發(fā)數據庫應用系統(tǒng)所需的基本知識和技術。本書將一個貫穿全書的數據庫應用系統(tǒng)開發(fā)實例“學生信息管理系統(tǒng)”融入各項目,再把每個項目分解成若干任務,使學生逐步學會創(chuàng)建、管理、開發(fā)數據庫,以及使用T-SQL進行程序設計的編程思
《量子計算與編程入門》是關于量子計算與編程入門的專業(yè)書籍,《量子計算與編程入門》詳細介紹了量子計算的背景知識、基礎概念、實現的硬件基礎和一些重要量子算法的編程!读孔佑嬎闩c編程入門》共5章,主要內容包括:背景知識、量子計算基礎、量子計算機硬件基礎、量子算法與編程、量子計算前沿話題,書末附有量子計算數學基礎、量子編程工具
《三維形狀幾何處理和交互式造型技術》對三維形狀幾何處理和交互式造型的一些核心技術進行了詳細介紹,包括三維形狀的光順去噪、三維形狀的簡化和重采樣、三維形狀的修復與拼接、三維形狀的極值線繪制與交互著色、三維形狀的交互式生成、三維形狀的交互式編輯造型、三維形狀的空間變形、三維形狀的網格變形等,這些內容初步構成了一個較完整的三
Unity是一款綜合性的游戲開發(fā)工具,也是一款全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可以運行在Windows和MacOSX下,并提供交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要操作方式。使用Unity開發(fā)的游戲,可以部署到所有的主流游戲平臺,而無需任何修改。這些平臺包括Windows、Linux、MacOSX、iOS、Android、Xbox360