《現代無線通信原理》以衰落信道效應和相應傳輸性能改善方法為主線,以通信信號分析與設計為基本方法,以通信傳輸系統(tǒng)模型框架為章節(jié)劃分依據,重點論述當前各類無線通信傳輸系統(tǒng)中具有普遍性和代表性的基本理論、基本概念和分析方法。主要內容包括:通信信號與系統(tǒng)的表征、無線傳輸信道、無線信道容量、數字調制信號及其功率譜密度、平坦衰落信
書中設計了大量的案例,對不同風格、不同應用的界面的設計進行了介紹,可以讓您在實踐中循序漸進地學習到相應的軟件知識和操作技巧,同時掌握相應的行業(yè)應用知識。本書第1章寫的是APP的基礎知識,第2章寫的是手機常用的界面設計,第3章寫的是生活小工具的界面設計,第4章寫的是手機播放器的軟件界面,第5章寫的是手機游戲的界面設計,第
《無線網絡資源優(yōu)化的免疫算法理論及實現》內容涉及無線通信領域與智能計算領域,主要關注認知無線電網絡、異構網絡融合場景下的資源分配優(yōu)化問題,提高頻譜資源利用率、解決靜態(tài)網絡模式與動態(tài)需求之間的矛盾。本書主要介紹無線通信網絡資源聯(lián)合優(yōu)化分配的基本方法與關鍵技術,包括:建立不同無線資源的優(yōu)化分配模型及相應的智能優(yōu)化算法:構建
本書是《瘋狂iOS講義(上)》的第2版,本書基于最新的iOS8.1、Xcode6.1為平臺,全面介紹了iOS應用開發(fā)的基礎知識。書中每個案例、每個截圖都全面升級到iOS8.1。本書全面、細致地介紹了Objective-C的面向對象語法、Foundation框架的核心類庫用法、文件IO體系等知識,掌握Objective-
《認知無線自組織網絡中的可用帶寬估計理論和應用》主要介紹認知無線網絡中的可用帶寬估計和預測技術。第一部分(第1章)涵蓋認知無線網絡可用帶寬估計的基礎知識,主要介紹了可用帶寬信息在認知無線網絡中的意義、該領域的研究熱點和研究現狀,以及一些基本概念和模型。第二部分(第2~4章)主要介紹基于感知的可用帶寬估計技術,包括單跳鏈
MITAppInventor是麻省理T定位于青少年發(fā)揮創(chuàng)新、實踐于計算機動手能力培養(yǎng)的優(yōu)秀平臺。《手機應用開發(fā)—AppInventor應用程序設計和實踐》以案例方式講解AppInventor2的在線圖形化編程工具,詳細介紹了AppInventor的各項知識點,內容設計由易到難,由簡到繁,《手機應用開發(fā)—AppInven
本書全面系統(tǒng)地介紹了多種無線自組織網絡中現有和作者提出的路由協(xié)議及其應用。全書共分為七章。第1章介紹無線自組織網絡及其路由協(xié)議的基礎知識,第2~6章分別介紹移動AdHoc網絡、無線傳感器網絡、無線Mesh網絡、機會網絡、車載AdHoc網絡、無線認知自組織網絡、多跳衛(wèi)星網絡、水聲傳感器網絡和無線體域網的路由協(xié)議及其應用,
本書分為準備篇、做一個簡單的小游戲、再做一個高大上游戲、把兩個游戲做成原生手機游戲、高級篇五部分,主要包括:Cocos2d-JS介紹;跑起我們的HelloWorld;Cocos2d-JS的平面世界;讓世界來點動靜等。
移動互聯(lián)網是當今通信與計算機領域的熱門課題。隨著移動互聯(lián)網的普及,其面臨的安全問題也變得尖銳!兑苿踊ヂ(lián)網安全技術解析》系統(tǒng)介紹移動互聯(lián)網安全問題!兑苿踊ヂ(lián)網安全技術解析》共7章,內容包括緒論、移動互聯(lián)網安全基礎、移動互聯(lián)網安全架構、移動互聯(lián)網終端安全、移動互聯(lián)網網絡安全、移動互聯(lián)網應用安全及移動互聯(lián)網安全案例分析。
《Android底層開發(fā)技術實戰(zhàn)詳解:內核、移植和驅動(第2版)》從底層原理開始講起,結合真實的案例向讀者詳細介紹了Android內核、移植和驅動開發(fā)的整個流程。全書分為21章,依次講解驅動移植的必要性,Goldfish、OMAP內核和驅動解析,顯示系統(tǒng)、輸入系統(tǒng)、振動器系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、視頻輸出系統(tǒng)的驅動,OpenMa
本書內容由淺入深,從最簡單的搭建開發(fā)環(huán)境開始直到最后完成一個高質量的游戲項目。全書共20章:第1~3章主要講解開發(fā)環(huán)境的搭建及所需要的C基礎知識;第4~9章講解Cocos2d-x的常見技術,包括基礎類、動畫、觸摸、GUI控件及多分辨率適配等;第10~12章講解Cocos2d-x中的網絡、文件、瓦片地圖、物理引擎等知識;
編者企圖通過本書讓讀者了解APP及其視覺創(chuàng)作的諸多設計方法,并通過對APP的分類解讀,讓讀者可以更具針對性地對不同門類的APP進行較為專項的了解與認識,同時也掌握不同類別APP的設計特點,且能更為清晰把握整個APP視覺設計的脈絡與設計思路,為今后的APP視覺設計提供創(chuàng)作靈感與思考模式。
本書以無線網絡設計的流程為主線,沿著工程建設的時間點逐步展開,詳細介紹了無線網絡設計的相關知識。其中,基礎篇主要介紹了GSM、CDMAIS95、CDMA200、WCDMA、TDSCDMA和LTE網絡制式的網絡結構、關鍵技術和網絡容量性能,無線網絡的覆蓋規(guī)劃和容量規(guī)劃;實戰(zhàn)篇主要介紹了室外宏基站的查勘和設計,包括無線工程
Cocos2d-x是一個跨平臺的游戲開發(fā)引擎,可以運行在多個平臺下,Android、iOS、Windows、MacOS、Linux等等。本書是基于全新的Cocos2d-x3.xAPI來編寫的游戲引擎開發(fā)書籍,從最基本的環(huán)境搭建到最后的項目實戰(zhàn),內容全面并配有大量案例,無論是游戲初學者還是多年的游戲開發(fā)高手,都能從中受益
本書系統(tǒng)地介紹了手機內的各單元電路,以及手機故障的檢修方法。全書共分11章,分別介紹了手機元器件、手機刷機操作、音頻電路與故障、顯示與觸摸屏、燈控制電路、傳感器電路、人機界面接口電路、電源單元、基帶芯片、射頻電路、識圖與檢修示例。本書選取了大量典型的手機實際電路,對手機各電路原理與故障檢修方法做了深入淺出的敘述,使讀者
全書分七章:幫手1至幫手3先用實物圖直接圖解手機的拆裝機過程,對于維修價值不大或無法維修的手機采用圖解的方法直接告訴讀者進行換板(屏)維修,換板(屏)維修方便快捷,也是今后手機維修的大趨勢,解決讀者拆裝機和換板(屏)的疑惑。幫手4用先表后圖對查的方法直接指出常用手機的故障部位和關鍵檢測點,使讀者直接找到故障元器件,也包
《Cocos2d-x3.x游戲開發(fā)實戰(zhàn)》是一本介紹Cocos2d-x游戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x3.2游戲引擎各方面的知識!禖ocos2d-x3.x游戲開發(fā)實戰(zhàn)》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了游戲開發(fā)的基礎知識、游戲引擎概念、Cocos2d-x的下載與安裝,以及跨平臺開發(fā)環(huán)境的搭
《QtonAndroid核心編程》以“從零開始也能學會QtonAndroid開發(fā)”為目標,基于最新的QtSDK5.2,從Qt基本機制講起,幫助讀者建立Qt開發(fā)的概念;介紹信號與槽、各種GUI控件、布局管理器等各種Qt基礎主題,同時輔以簡潔有效有針對性的實例程序;有了使用Qt開發(fā)的基礎后,作者進一步將重點轉移到安卓平臺,
推薦購買:《QtonAndroid核心編程》《QtQuick核心編程》起始于基礎的開發(fā)環(huán)境搭建和QtCreator快速介紹,幫助讀者正確使用開發(fā)環(huán)境;著力于QML語言基礎、事件、QtQuick基本元素,輔以簡要的ECMAScript(JavaScript)語言介紹,使得讀者能夠快速熟悉QtQuick的基本知識和開發(fā)過程
本書以網絡體系結構為依據,從終端技術、網絡技術以及應用技術等三個方面,詳細地闡述移動互聯(lián)網建設與發(fā)展過程中所涉及的信息通信技術,并以行業(yè)熱點應用為例,分析不同應用場景下的業(yè)務需求,深入論述各種信息通信技術的適用性,全面介紹國內外研究機構以及標準組織的工作進展情況,同時展望我國移動互聯(lián)網發(fā)展趨勢,探討發(fā)展過程中將會出現的