本書通過理論+實例的形式,介紹了AI攝影的基礎(chǔ)知識、繪畫操作、攝影指令、光影色彩關(guān)鍵詞、構(gòu)圖關(guān)鍵詞、藝術(shù)風(fēng)格關(guān)鍵詞、人像攝影案例、風(fēng)光攝影案例、建筑攝影案例、商業(yè)攝影案例、動物攝影案例、人文攝影案例,以及Photoshop的修圖調(diào)色、摳圖合成和AI應(yīng)用等內(nèi)容。
AI人工智能繪畫工具的使用難點在于關(guān)鍵詞(Prompt)的描述。如何寫出更為恰當(dāng)妥帖的關(guān)鍵詞描述,從而讓畫面達(dá)到自己想要的效果才是重中之重。本書針對對AI技術(shù)好奇的讀者,以Midjourney軟件為主,整理了一些當(dāng)今流行的AI繪畫關(guān)鍵詞,按照精度渲染、構(gòu)圖視角、風(fēng)格類型、色彩質(zhì)感、光照效果、場景呈現(xiàn)等主題分類,每個分類
本書從學(xué)PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出發(fā),在幫助讀者朋友快速掌握PythonOpenCV基礎(chǔ)的同時,引導(dǎo)讀者朋友如何使用PythonOpenCV開發(fā)簡單的應(yīng)用程序。全書共28章,主要分為3個篇章,基礎(chǔ)篇包括搭建開發(fā)環(huán)境、圖像處理基礎(chǔ)、NumPy工具包、繪圖及交互、圖像的幾何變換等;實戰(zhàn)篇包
AI繪畫真的很香,可是關(guān)鍵詞到底應(yīng)該怎么寫呢?對于很多愛好這一新奇技術(shù)的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關(guān)詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關(guān)鍵詞,本書整理了一些當(dāng)下流行的AI繪畫關(guān)鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細(xì)節(jié)、面部細(xì)節(jié)、人物服飾和人物動作進(jìn)行分類,每個分類下都詳細(xì)講解了此類關(guān)鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進(jìn)地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用、選區(qū)的應(yīng)用、繪畫工具的應(yīng)用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調(diào)整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應(yīng)用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應(yīng)用、動
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
CorelDRAW是一款應(yīng)用廣泛且功能強(qiáng)大的平面設(shè)計軟件,是平面設(shè)計與印刷工作中常用的軟件之一,在視覺傳達(dá)設(shè)計制作方面深受用戶的喜愛。 本書以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)并全面地講解了CorelDRAW2022圖形處理與設(shè)計的相關(guān)功能與技能應(yīng)用,內(nèi)容包括CorelDRAW2022基礎(chǔ)知識、對象的繪制與基本操作、不規(guī)則圖形的繪制與編
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎(chǔ)。