點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理是三維重建領(lǐng)域的一項(xiàng)重要研究?jī)?nèi)容之一,涉及去噪、簡(jiǎn)化、配準(zhǔn)、分割及檢索等關(guān)鍵技術(shù),已經(jīng)在醫(yī)學(xué)研究、文物虛擬復(fù)原及工程建設(shè)等領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點(diǎn)云數(shù)據(jù)的類型、特點(diǎn)和獲取方法,以及常見點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,重點(diǎn)提出了與點(diǎn)云去噪、點(diǎn)云簡(jiǎn)化、點(diǎn)云配準(zhǔn)、點(diǎn)云分割、點(diǎn)云模型檢索
本書以云計(jì)算安全的基礎(chǔ)理論和關(guān)鍵技術(shù)為主要內(nèi)容.全書共8章,第1章介紹云計(jì)算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎(chǔ);第3~8章是本書的重點(diǎn)內(nèi)容,分別介紹可搜索加密技術(shù)、基于屬性的密碼技術(shù)、安全外包計(jì)算技術(shù)、云數(shù)據(jù)完整性審計(jì)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)的可驗(yàn)證更新技術(shù)和云數(shù)據(jù)安全去重技術(shù)等.本書融前沿性、豐富性、實(shí)用性為一體,囊括了云
在云原生時(shí)代,可觀測(cè)性覆蓋了應(yīng)用的全生命周期,是云原生應(yīng)用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測(cè)性實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從可觀測(cè)系統(tǒng)的演進(jìn)和基礎(chǔ)理論開始介紹,結(jié)合案例對(duì)可觀測(cè)系統(tǒng)的開源架構(gòu)、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關(guān)鍵要素的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案及問(wèn)題解決思路進(jìn)行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務(wù)實(shí)踐中可觀測(cè)性對(duì)云原生應(yīng)用有哪些巨大助力
本書以基因共表達(dá)網(wǎng)絡(luò)為研究對(duì)象,針對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典的聚類方法對(duì)異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)分析的局限性和目前關(guān)于異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)的聚類方法的不足,基于張量分解工具對(duì)異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)的聚類問(wèn)題進(jìn)行研究。提出了基于張量的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)建模方法、一般網(wǎng)絡(luò)模式的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)聚類模型、稀疏性約束下的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)聚類模型、動(dòng)態(tài)異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)中的混合多類型社團(tuán)發(fā)現(xiàn)模
《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動(dòng)效制作實(shí)例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來(lái),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動(dòng)效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動(dòng)
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工和游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場(chǎng)景制作時(shí)的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實(shí)例制作部分,通過(guò)具體的游戲場(chǎng)景制作實(shí)例來(lái)講解游戲場(chǎng)景道具模型、游戲場(chǎng)景建筑模型、復(fù)合游戲場(chǎng)景和游戲室內(nèi)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進(jìn)入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長(zhǎng)足的進(jìn)步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進(jìn)行講解。在VR方面,
本書以AutoCAD2023中文版為基礎(chǔ),結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應(yīng)用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎(chǔ)知識(shí);第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對(duì)象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對(duì)象,以及標(biāo)注;第9章介紹繪制工程圖;
本書從實(shí)際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個(gè)主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),邏輯清晰,解說(shuō)詳細(xì),操作實(shí)例通俗易懂,實(shí)用性和操作性極強(qiáng),層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細(xì)介紹
本書由Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇、基于Excel的數(shù)據(jù)分析綜合應(yīng)用篇、Excel數(shù)據(jù)分析報(bào)告篇這3篇共10章組成。其中,Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇(第1章~第5章)從數(shù)據(jù)分析流程的視角介紹數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)獲取與數(shù)據(jù)預(yù)處理、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)可視化,并貫穿Excel基礎(chǔ)內(nèi)容,包括Excel基本數(shù)據(jù)表