本書從實際應用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個主流應用領域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,邏輯清晰,解說詳細,操作實例通俗易懂,實用性和操作性極強,層次性和技巧性突出,是一本易學易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細介紹
在云原生時代,可觀測性覆蓋了應用的全生命周期,是云原生應用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測性實踐經驗,從可觀測系統(tǒng)的演進和基礎理論開始介紹,結合案例對可觀測系統(tǒng)的開源架構、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關鍵要素的系統(tǒng)設計方案及問題解決思路進行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務實踐中可觀測性對云原生應用有哪些巨大助力
本書以基因共表達網絡為研究對象,針對傳統(tǒng)經典的聚類方法對異構信息網絡分析的局限性和目前關于異構信息網絡的聚類方法的不足,基于張量分解工具對異構信息網絡的聚類問題進行研究。提出了基于張量的異構信息網絡建模方法、一般網絡模式的異構信息網絡聚類模型、稀疏性約束下的異構信息網絡聚類模型、動態(tài)異構信息網絡中的混合多類型社團發(fā)現模
本書全面介紹了網絡空間測繪領域中的主要理論、技術體系和應用問題,圍繞網絡空間測繪技術體系中的資源探測層、資源表示層、映射與定位層、繪制與可視化層等關鍵研究內容展開,具體包括網絡空間表達模型與資源描述、網絡空間資源探測及服務發(fā)現與識別、網絡空間實體連接關系與網絡拓撲發(fā)現、IP地理定位、網絡空間測繪可視化以及網絡空間測繪應
點云數據處理是三維重建領域的一項重要研究內容之一,涉及去噪、簡化、配準、分割及檢索等關鍵技術,已經在醫(yī)學研究、文物虛擬復原及工程建設等領域得到日益廣泛的應用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點云數據的類型、特點和獲取方法,以及常見點云數據處理技術的應用領域,重點提出了與點云去噪、點云簡化、點云配準、點云分割、點云模型檢索
《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書結合華為長期積累的網絡安全經驗,聚焦零信任方案發(fā)展熱點,從行業(yè)趨勢、技術原理、關鍵組件、典型場景和行業(yè)場景實踐等多個角度,闡述零信任方案部署實施過程中可能遇到的問題,并提供相關解決方案。本書匯集華為優(yōu)質的安全解決方案和豐富的工程應用實踐,理論與實踐相結合,期望能幫助業(yè)界讀者應對在零信任實踐中遇到的難點和業(yè)務挑戰(zhàn)。
本書的主要內容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復、防御等技術人才這一目標展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學習環(huán)境的搭建和工具的準備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結,并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書以云計算安全的基礎理論和關鍵技術為主要內容.全書共8章,第1章介紹云計算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎;第3~8章是本書的重點內容,分別介紹可搜索加密技術、基于屬性的密碼技術、安全外包計算技術、云數據完整性審計技術、數據庫的可驗證更新技術和云數據安全去重技術等.本書融前沿性、豐富性、實用性為一體,囊括了云