本書以AutoCAD2023中文版為基礎(chǔ),結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎(chǔ)知識;第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對象,以及標注;第9章介紹繪制工程圖;
本書從實際應用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個主流應用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應用技巧參考手冊的特點,邏輯清晰,解說詳細,操作實例通俗易懂,實用性和操作性極強,層次性和技巧性突出,是一本易學易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細介紹
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書根據(jù)三維軟件教學特點與中職學生學習規(guī)律,采用模塊-任務式的編寫體例,設置7個模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎(chǔ)。
本書是一本講解3D動漫游戲角色設計與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術(shù)設計概述、動漫游戲3D角色設計理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實風格角色模型制作、幻想風格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設計、游戲設計與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效交融應用的實戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書全面、系統(tǒng)地講解Animate2020的基本操作方法和動畫制作技巧,包括Animate2020基礎(chǔ)知識,圖形的繪制與編輯,對象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應用,元件和庫,基本動畫的制作,圖層與高級動畫,聲音素材的編輯,動作腳本的應用,交互式動畫的制作,組件和動畫預設,作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布,綜合設計實
本書采用視頻+圖解的形式,系統(tǒng)講解了FreeCAD的相關(guān)功能、建模技巧及實踐案例,主要內(nèi)容包括:FreeCAD界面及基本命令操作、PartDesign工作臺中二維圖形的繪制及三維模型的構(gòu)建、Part工作臺常用命令詳解、Draft工作臺中二維圖形的繪制、Draft工作臺的各種操作命令、Spreadsheet工作臺使用方法