隨著電子商務(wù)行業(yè)競爭的日益加劇,網(wǎng)店美工設(shè)計逐漸成為提高客流量與轉(zhuǎn)化率的重要著力點。如何通過有吸引力的美工設(shè)計讓網(wǎng)店商品在眾多競爭對手中脫穎而出、引導(dǎo)買家點擊瀏覽并下單購買,已經(jīng)成為每個賣家進行網(wǎng)店裝修時必須認真考慮的問題。本書結(jié)合作者多年的網(wǎng)店美工設(shè)計經(jīng)驗,從學以致用的角度出發(fā),旨在幫助讀者全面掌握網(wǎng)店美工設(shè)計的相關(guān)
《新印象AfterEffects特效制作核心技術(shù)案例教程》是一本AfterEffects特效制作的全視頻實例教程圖書。全書結(jié)合AfterEffects和各類特效插件,通過實例的形式講解不同類型的特效的制作方法。 《新印象AfterEffects特效制作核心技術(shù)案例教程》共10章,第1章主要概述AfterEffects的
近年來,AI繪畫引起了人們的廣泛關(guān)注,在很多應(yīng)用領(lǐng)域潛力巨大,它不僅改變了繪畫作品創(chuàng)作的方式,還拓寬了設(shè)計工作中藝術(shù)表現(xiàn)形式的可能性。本書采用通俗易懂的語言、生動的實例以及專業(yè)的解析,以精美的畫面呈現(xiàn)AI繪畫的操作步驟及其應(yīng)用方法,將復(fù)雜數(shù)學原理和技術(shù)概念講解得深入淺出,使讀者能夠輕松上手。本書不僅講解了AI繪畫軟件的
職場中,幾乎人人都會使用PPT軟件,但卻不是人人都能制作出優(yōu)秀的PPT作品。會用PPT軟件和會 制作優(yōu)秀的PPT作品是兩個不同的技能境界。如何才能讓自己的PPT在眾多PPT中脫穎而出呢?僅僅掌握 一些PPT操作技巧,顯然已經(jīng)無法滿足當下PPT學習者的需要,還需要掌握軟件操作之外的一些知識,如 PPT設(shè)計思維、色彩美學等
本書在理論方面和實踐方面都講解得淺顯易懂,能夠讓讀者快速上手,一步步學會使用Python與Excel相結(jié)合進行數(shù)據(jù)處理與分析。 全書內(nèi)容分3個部分共12章。第1~4章為入門部分,主要介紹什么是數(shù)據(jù)分析,以及Python的編程環(huán)境和基礎(chǔ)語法知識。第5~9章為進階部分,主要介紹數(shù)據(jù)處理和分析的各種方法。第10~12章為實戰(zhàn)
遷移學習作為機器學習和人工智能領(lǐng)域的重要方法,在計算機視覺、自然語言處理(NLP)、語音識別等領(lǐng)域都得到廣泛應(yīng)用。本書是遷移學習技術(shù)的實用入門圖書,能夠帶領(lǐng)讀者深入實踐自然語言處理模型。首先,本書回顧了機器學習中的關(guān)鍵概念,并介紹了機器學習的發(fā)展歷史,以及NLP遷移學習的進展;其次,深入探討了一些重要的NLP遷移學習方
本書共分為11章,內(nèi)容包括Photoshop網(wǎng)店美工設(shè)計快速入門,網(wǎng)店美工圖像處理基本操作,選區(qū)的創(chuàng)建與編輯,圖層的高級應(yīng)用,調(diào)整圖像的色調(diào)與色彩,網(wǎng)店圖像的修復(fù)、修飾與繪制,路徑的創(chuàng)建與應(yīng)用,蒙版與通道的應(yīng)用,文字的創(chuàng)建與應(yīng)用,濾鏡在網(wǎng)店美工設(shè)計中的應(yīng)用,以及網(wǎng)店商品視頻制作。
本書是詳細講解利用CorelDRAW進行平面設(shè)計與制作的案例教程書。書中以設(shè)計者的眼光介紹了CorelDRAW在平面設(shè)計中的具體使用方法與技巧。全書共分為9章,包括圖案設(shè)計、字體設(shè)計、標志設(shè)計、吉祥物設(shè)計、插畫設(shè)計、海報設(shè)計、包裝設(shè)計和VI設(shè)計等8大類共16個商業(yè)案例,全面介紹了平面設(shè)計中常見的設(shè)計知識和具體案例的制作
本書基于作者多年實踐及教學經(jīng)驗編寫而成,以3dsMax動畫制作的工作流程為主線,融入優(yōu)質(zhì)課堂案例與綜合實例,全面且深入地講解3dsMax動畫制作方法與使用技巧。全書共10章,內(nèi)容包括初識3dsMax2023、軟件基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、綜合實例。本書可
本書區(qū)別于傳統(tǒng)計算機圖書的寫法,使用圖解、不同參數(shù)的應(yīng)用效果圖對比的形式詳細講解Cinema4DR23的界面、工具和操作方法,內(nèi)容一目了然,使讀者易上手。本書共21章,主要講解了Cinema4D的基礎(chǔ)知識、Cinema4D的基本操作、基礎(chǔ)幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對象和樣條的編輯操作、材質(zhì)、燈光