本書是針對視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)考研的指導(dǎo)用書,從立項(xiàng)到*終編寫完成經(jīng)歷了大約兩個(gè)年頭。在這期間,編纂工作一直在斷斷續(xù)續(xù)地進(jìn)行之中,直到今年,才有了突破性的進(jìn)展,一氣呵成,其緣由有很多,其中*的障礙便是近些年來視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)考研在全國始終沒有一個(gè)統(tǒng)一的指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)院校的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)對參加設(shè)計(jì)考研的考生有不同的要求,有些院校主
根據(jù)兒童學(xué)畫的特點(diǎn),精心編寫了“兒童美術(shù)入門教程”叢書,該套書包括《國畫》《素描》《動(dòng)漫》《油畫棒》《色鉛筆》《水彩筆畫》六個(gè)分冊,該套叢書既單獨(dú)成冊,又可以形成一個(gè)完整的兒童學(xué)畫體系,是孩子學(xué)習(xí)繪畫的好幫手。 該套書以兒童的視角為基點(diǎn),尊重孩童的天性,選用了富于啟發(fā)性的趣味示范作品,以寓教于樂的形式讓孩子在玩樂中學(xué)
根據(jù)兒童學(xué)畫的特點(diǎn),精心編寫了“兒童美術(shù)入門教程”叢書,該套書包括《國畫》《素描》《動(dòng)漫》《油畫棒》《色鉛筆》《水彩筆畫》六個(gè)分冊,該套叢書既單獨(dú)成冊,又可以形成一個(gè)完整的兒童學(xué)畫體系,是孩子學(xué)習(xí)繪畫的好幫手。該套書以兒童的視角為基點(diǎn),尊重孩童的天性,選用了富于啟發(fā)性的趣味示范作品,以寓教于樂的形式讓孩子在玩樂中學(xué)會畫
昆曲又稱昆劇、昆腔、昆山腔,是中國較古老的劇種之一,也是中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中的珍品。昆曲糅合了唱念做打、舞蹈及武術(shù)等,以曲詞典雅、行腔婉轉(zhuǎn)、表演細(xì)膩著稱,被譽(yù)為“百戲之祖”。本書介紹了昆曲的形成與發(fā)展、演唱藝術(shù)、經(jīng)典劇目、演藝大師等,充分展示了昆曲的獨(dú)特藝術(shù)魅力。此外,本書還配有珍貴的史料圖片,圖文并茂,是弘揚(yáng)中華戲曲藝
本書以具有代表性的國家和地區(qū)優(yōu)秀動(dòng)畫作品為例證,研究論述其造型樣式和美學(xué)風(fēng)格對于地域、民族文化精神和核心價(jià)值理念獨(dú)到的創(chuàng)意承載和傳播策略。以期為推動(dòng)我國影視動(dòng)畫原創(chuàng)和健康發(fā)展,民族文化的傳承與散播提供較為明晰的理論參照。
這是一本用大白話教攝影小白怎樣快速拍出好照片的書。我們教大家拍攝的是生活、旅行中常見的場景,比如如何拍夜景,如何拍全家福,如何拍小寶寶,如何拍出大長腿等。全書共有34講內(nèi)容,其中基礎(chǔ)知識7講,幫助大家了解攝影中基本的幾個(gè)參數(shù);場景拍攝方法27講,涉及了生活中的各種場景。由于用手機(jī)拍照越來越多,我們也根據(jù)不同的場景教大家
本書是《一學(xué)就會的100個(gè)撲克魔術(shù)》的便攜版,全書精選100個(gè)簡單易學(xué)的撲克魔術(shù),重點(diǎn)介紹表演步驟,并給出魔術(shù)揭密信息,使讀者在輕松學(xué)習(xí)魔術(shù)技巧的同時(shí)體會魔術(shù)帶來的樂趣。書中主要以插圖形式介紹,輔以簡單的文字?jǐn)⑹觯荒苛巳,輕松學(xué)習(xí)和掌握。
本書編寫者蕭暉榮提倡的中國氣派、中國風(fēng)格之“文人雕塑”開了雕塑界先河。他在參考中外多種雕塑藝術(shù)書籍的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和審美志趣,按年代先后對中外雕塑歷史和重點(diǎn)的名家名作進(jìn)行梳理羅列,以資初學(xué)者或有興趣者入門了解之用。本書分為中外雕塑概述、雕塑的創(chuàng)作技法、著名雕塑作品欣賞與雕塑作品的價(jià)值、鑒賞和保存四個(gè)章節(jié),將
本書是針對青少年學(xué)習(xí)微電影創(chuàng)作的普及讀本,共分為9章,系統(tǒng)講解了編寫微電影的劇本、選擇拍攝器材、如何進(jìn)行拍攝、錄制聲音和編輯視頻以及有關(guān)電影的知識。通過本書的學(xué)習(xí)和實(shí)踐可以幫助同學(xué)們完成當(dāng)導(dǎo)演、做演員的夢想。
本書從虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論出發(fā),內(nèi)容涵蓋設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域多個(gè)專業(yè)的知識,通過具體的原創(chuàng)設(shè)計(jì)案例分析,在3dsMax和VRP平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的理論知識,第3、第4章為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)案