《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。 《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》系統(tǒng)介紹游戲界面設計,涵蓋游戲界面的基礎知識和設計流程、游戲圖標設計的基礎知識、游戲界面的設計要求和動效制作,以及作者的經(jīng)驗等內(nèi)容。本書將對游戲界面設計的流程、視覺規(guī)范,游戲界面設計
本書由Github上發(fā)表的WTFSolidity項目精選編輯而成,以小白極簡入門為宗旨,根據(jù)讀者的持續(xù)反饋,從HelloWeb3開始,漸進式講解Solidity智能合約編程。全書共分30講,內(nèi)容包括值類型、函數(shù)、函數(shù)輸出、變量的數(shù)據(jù)存儲和作用域、數(shù)組和結構體、映射類型、變量的初始值、常量和不變量、控制流及其實踐、構造函
本書從內(nèi)容上主要分為八個章節(jié),從走進用戶體驗開始,再到流程的拆解,最后到項目實際落地。此外還搭配一些行業(yè)未來趨勢及設計圈內(nèi)的經(jīng)驗分享,以一種全面的視角去看待用戶體驗。此外在書的內(nèi)容配比上,不僅講解全流程的設計以外,還搭配以市面上主流的一些設計方法論、各種原理原則等,配合起來針對用戶體驗流程進行詳細拆解。幫助讀者深入淺出
本書是《Access2016數(shù)據(jù)庫應用技術(第3版微課版)》一書的配套教學參考書。全書共4篇:實驗指導篇、習題選解篇、模擬試題篇和應用案例篇。實驗指導篇設計了12個實驗,旨在幫助讀者通過上機實踐掌握Access2016數(shù)據(jù)庫的操作;習題選解篇編寫了豐富的練習題并給出了參考答案,旨在幫助讀者通過習題來復習和鞏固課程內(nèi)容;
本書基于剪映移動版編寫而成,集合剪映常用功能,分9大專題,通過82個熱門案例詳細介紹了剪映手機短視頻的制作方法與技巧,可以幫助讀者輕松、快速地掌握短視頻制作方法,成為視頻剪輯高手。全書共包含9章內(nèi)容,第1、2章為基礎篇,循序漸進地講解了剪映的基本功能,如素材導入、比例、倒放、動畫、鏡像、畫面定格等,以及文字消散、綜藝花
隨著ChatGPT的火爆出現(xiàn),相信很多人都在思考如何使用和訓練ChatGPT,讓它成為自己工作和生活的“得力助手”。本書就是一本教你如何訓練ChatGPT高效完成日常辦公任務的實戰(zhàn)圖書。全書分3篇,共8章。其中,第1章介紹ChatGPT的技術原理,第2~4章介紹正確使用ChatGPT的方法,第5~8章通過豐富的實戰(zhàn)案例
本書以應用為導向,基于CentOSStream9/RHEL9,側重講解Linux操作系統(tǒng)不同發(fā)行版的共性技術。本書共12章,分為4篇:快速入門篇、系統(tǒng)管理篇、基礎應用篇、前沿應用篇。第1篇主要包括:Linux操作系統(tǒng)概述、命令行基礎。第2篇主要包括:文件和目錄管理、用戶和組管理、磁盤存儲管理、進程管理。第3篇主要包括:
本書根據(jù)讀者的特點,采用圖文并茂的方式,通過10個來自實際工作的項目,詳細介紹了部署虛擬環(huán)境安裝WindowsServer2016操作系統(tǒng)、活動目錄的配置與管理、DHCP服務器的配置與管理、DNS服務器的配置與管理、Web和FTP服務器的配置與管理、證書服務器的配置與管理、WebFarm網(wǎng)絡負載均衡、遠程桌面服務、虛擬
本書全面、系統(tǒng)地介紹了信息技術的基礎知識,共7個項目,包括了解計算機、文檔制作、電子表格制作、演示文稿制作、信息檢索、新一代信息技術概述、信息素養(yǎng)與社會責任等內(nèi)容。本書參考《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g課程標準(2021年版)》,同時結合全國計算機等級考試《一級計算機基礎及WPSOffice應用》考試大綱(2021年版)的
程序分析技術是編譯器、軟件開發(fā)以及軟件質量保障的基礎。本書共6章,主要內(nèi)容包括程序分析基礎、程序的中間表示、數(shù)據(jù)流分析、程序切片與程序插樁、軟件缺陷檢測、智能化程序分析技術等,涵蓋了程序分析基礎理論和技術,還貫穿若干案例,講解工業(yè)界的程序分析實踐。