"本書(shū)以滿足學(xué)生對(duì)理論和實(shí)踐相結(jié)合的知識(shí)需求為目的,服從創(chuàng)新教育和素質(zhì)教育的教學(xué)理念,以C語(yǔ)言為程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),介紹了C語(yǔ)言概述、標(biāo)識(shí)符與數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)、數(shù)組與字符串、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體、文件操作、學(xué)生管理系統(tǒng)等。教材編寫(xiě)突出學(xué)生沉浸式學(xué)習(xí),以學(xué)生、教師、工程師等對(duì)話的形式貫穿。本書(shū)內(nèi)容簡(jiǎn)明易懂
JavaWeb是Java企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中的重要組成技術(shù)。只有開(kāi)發(fā)者擁有了扎實(shí)的Web技術(shù)理解以及良好的Web程序設(shè)計(jì)能力,才能具備項(xiàng)目架構(gòu)的設(shè)計(jì)能力。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)讀者可以充分地理解Web開(kāi)發(fā)中的技術(shù)特點(diǎn)、性能調(diào)優(yōu)以及項(xiàng)目設(shè)計(jì)模式。本書(shū)主要通過(guò)大量的代碼實(shí)例為讀者詳細(xì)講解JSP、Servlet、MVC等JavaWeb
本書(shū)主要介紹基于Java的并行程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、思路、方法和實(shí)戰(zhàn)。首先,立足于并發(fā)程序基礎(chǔ),詳細(xì)介紹Java中進(jìn)行并行程序設(shè)計(jì)的基本方法。其次,進(jìn)一步詳細(xì)介紹了JDK中對(duì)并行程序的強(qiáng)大支持,幫助讀者可以快速、穩(wěn)健地進(jìn)行并行程序開(kāi)發(fā)。再次,詳細(xì)討論了有關(guān)"鎖”的優(yōu)化和提高并行程序性能級(jí)別的方法和思路。第四,介紹了并行的基本設(shè)
《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)踐教程(Windows10+Office2016)(第3版)》與《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows10+Office2016)(第3版)(微課版)》的內(nèi)容相對(duì)應(yīng),共安排了6章內(nèi)容,其中,第1章是上機(jī)實(shí)驗(yàn)預(yù)備知識(shí),幫助學(xué)生盡快熟悉計(jì)算機(jī),掌握網(wǎng)絡(luò)瀏覽和電子郵件的基本使用方法。這樣有利于學(xué)生瀏覽、下載教學(xué)資
本書(shū)詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識(shí)和技能。全書(shū)共9章:第1章介紹Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實(shí)現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式;第3章介
本書(shū)基于CocosCreator3.x版本編寫(xiě),書(shū)中精選了多個(gè)有趣的小游戲原型,每個(gè)小游戲原型都涵蓋了相應(yīng)的基礎(chǔ)知識(shí),包括2D對(duì)象、緩動(dòng)系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等,旨在通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的方式引導(dǎo)讀者快速入門(mén)。本書(shū)的內(nèi)容淺顯易懂,非常適合零基礎(chǔ)的讀者,無(wú)論是在校學(xué)生還是剛接觸游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)人員,都可以通過(guò)閱讀本書(shū)
本書(shū)以Python中的pandas庫(kù)為主線,介紹各類數(shù)據(jù)處理與分析方法。 本書(shū)共包含13章,第一部分介紹NumPy和pandas的基本內(nèi)容;第二部分介紹pandas庫(kù)中的4類操作,包括索引、分組、變形和連接;第三部分介紹基于pandas庫(kù)的4類數(shù)據(jù),包括缺失數(shù)據(jù)、文本數(shù)據(jù)、分類數(shù)據(jù)和時(shí)間序列數(shù)據(jù),并介紹這4類數(shù)據(jù)的處理
本書(shū)包含16個(gè)有趣的編程項(xiàng)目,共分為12章。每章從一個(gè)明確的項(xiàng)目目標(biāo)開(kāi)始,引導(dǎo)讀者像程序員一樣思考解決問(wèn)題的方法并完成任務(wù)。本書(shū)介紹用貝葉斯法則確定事件概率,用自然語(yǔ)言處理技術(shù)分析語(yǔ)料庫(kù),用collections和random等模塊加密字符,用OpenCV和NumPy等庫(kù)實(shí)現(xiàn)圖像差異檢測(cè)、圖像屬性測(cè)量、人臉檢測(cè)、人臉識(shí)
本書(shū)以任務(wù)為導(dǎo)向,全面地介紹數(shù)據(jù)分析的流程和Python數(shù)據(jù)分析庫(kù)的應(yīng)用,詳細(xì)講解利用Python解決企業(yè)實(shí)際問(wèn)題的方法。全書(shū)共10章,第1章介紹數(shù)據(jù)分析的概念等相關(guān)知識(shí);第2~6章介紹Python數(shù)據(jù)分析的常用庫(kù)及其應(yīng)用,涵蓋NumPy數(shù)組計(jì)算,pandas統(tǒng)計(jì)分析,使用pandas進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)處理,Matplotli
這是一本通過(guò)實(shí)例講解如何使用UnrealEngine4(以下縮寫(xiě)為UE4)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的教程。 全書(shū)共9章,包含9個(gè)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例。第1~8章分別針對(duì)UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖、人工智能等技術(shù)模塊,以游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例的形式進(jìn)行講解;第9章結(jié)合這些技術(shù)模塊進(jìn)行綜合游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)