本書介紹了青少年輪滑運動技能等級標準與測試方法,主要內容包括“測試場地、器材、設備及人員配備要求”“測試的總體要求”“各等級測試科目”“一~九級測試方法”。各級測試方法中規(guī)定了該級測試的方法與要求、評分方法、達標標準,并對測試過程中的動作要點輔以圖示及說明。
本書包含星戰(zhàn)、帳篷、美術館、戰(zhàn)艦四種不同謎題,分別設置謎題簡介、規(guī)則介紹、常用技巧、例題詳解和階梯訓練等欄目。每種謎題設計40道練習題,從易到難涵蓋三種不同的難度等級,使讀者能夠循序漸進,玩轉謎題。
供給側改革與社會居民的日常生活息息相關,同時與學校武術教育也發(fā)生著密切的聯(lián)系。本書將學校武術教育置于供給側視域下進行研究,以供給側改革理論為指導,重新設計武術課程教學體系,革新武術教學內容與方法,加強各類武術課程的建設,力求構建一個有利于我國學校武術教育可持續(xù)發(fā)展的體系。整本書對我國學校武術教育供給側改革具有重要的理論
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學者創(chuàng)作。本書按照死活的思維邏輯,分別介紹了如何做活,以及在保證自身活棋的情況下如何利用角部和邊部殺棋法殺掉對方的棋子,內容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部死活知識。本書的題目難度循序漸進,講解層層推進,以抽絲剝繭的方式為讀者梳理出清晰的解題思路,能夠引發(fā)思
本書介紹了青少年羽毛球運動技能等級標準與測試方法,主要內容包括“測試場地、器材、設備及人員配備要求”“測試的總體要求”“各等級測試科目”“一~九級測試方法”。各級測試方法中規(guī)定了該級測試的科目、方法及要求、評分方法和達標標準,并對測試過程中的要點輔以圖示及說明。
《我的世界(Minecraft)》是一款風靡世界的沙盒游戲,該游戲以玩家在三維空間中自由創(chuàng)造和探險為主題,游戲里的世界的基本單位是一個方塊,玩家在游戲中像堆積木一樣對方塊進行組合和拼湊,可以輕而易舉地搭建出小木屋、城堡甚至城市。 2020年恰逢北京故宮建成600年,本書的主要內容就是利用不同的方塊在《我的世界(Mine
本書以傳統(tǒng)武術為研究對象,側重于武術文化傳承與課程改革研究,全書在全面闡述武術基本理論知識和解析當前高校武術教學現(xiàn)狀的基礎上,對武術的多元教育價值進行了深入探討,指出了傳統(tǒng)武術文化內涵與新時代武術文化的使命,重點對高校武術教育文化傳承體系及其構建進行了研究,并指出了當前高校利用地域優(yōu)秀傳統(tǒng)武術文化豐富武術課程資源的重要
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學者創(chuàng)作。本書按照圍地的思維邏輯,分別介紹了如何找到重點區(qū)域、如何選擇防守和擴張,討論了圍地的間距問題,并詳細解析了實用的圍地技巧和破壞對方地盤的戰(zhàn)術,內容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部圍地知識。本書的題目難度循序漸進,講解層層推進,以抽絲剝繭的方式為讀者
數(shù)回是日本Nikoli公司繼數(shù)獨之后推出的又一款獨步全球的新游戲。規(guī)則簡單,易于上手,不但擁有畫迷宮般的樂趣,更可以鍛煉大腦的思維靈活度,增強邏輯思考能力,是連線類謎題中的代表作之一!禕R》本書由Nikoli公司為中國讀者量身打造,包含200道題目,難度跨度為初級、中級和高級,在閱讀數(shù)回規(guī)則和解題技巧后,通過邏輯推理
本書是全國電子競技專業(yè)系列教材之一,全書共六章,包括電子競技游戲界定、電子競技產業(yè)、電子競技游戲、電子競技賽事、電子競技第三方產業(yè)、電子競技發(fā)展趨勢。本書第一章包括電子競技游戲的歷史淵源、電子競技游戲的范圍界定、正確認識電子競技游戲。第二章包括電子競技產業(yè)生態(tài)、電子競技產業(yè)鏈、電子競技產業(yè)規(guī)模。第三章包括電子競技游戲類