在大數(shù)據(jù)和人工智能時代,如何在享受新技術(shù)帶來的便利性的同時保護(hù)自己的隱私,是一個重要的問題。本書系統(tǒng)講解了隱私計算的基礎(chǔ)技術(shù)和實踐案例,全書共有11章,按層次劃分為三部分。第一部分全面系統(tǒng)地闡述隱私加密計算技術(shù),包括秘密共享、同態(tài)加密、不經(jīng)意傳輸和混淆電路。第二部分介紹隱私保護(hù)計算技術(shù),包括差分隱私、可信執(zhí)行環(huán)境和聯(lián)邦
本書系統(tǒng)且深入地將滲透測試框架Metasploit與網(wǎng)絡(luò)安全相結(jié)合進(jìn)行講解。全書內(nèi)容共分11章。第1章介紹Web服務(wù)環(huán)境中容易遭受攻擊的因素等內(nèi)容;第2章講解如何對Web服務(wù)器應(yīng)用程序進(jìn)行滲透測試;第3章介紹對通用網(wǎng)關(guān)接口進(jìn)行滲透測試的方法;第4章介紹對MySQL數(shù)據(jù)庫進(jìn)行滲透測試的方法;第5章介紹對DVWA認(rèn)證模式進(jìn)
本書首先探索網(wǎng)絡(luò)空間意識形態(tài)交流、交鋒、交融的虛擬時空環(huán)境因素,將意識形態(tài)安全治理理解為網(wǎng)絡(luò)“意見市場”的調(diào)控;其次對網(wǎng)絡(luò)空間意識形態(tài)安全治理的客體進(jìn)行分類,辨別網(wǎng)絡(luò)“意見市場”的言論屬性,區(qū)分意識形態(tài)言論與一般言論,對意識形態(tài)言論再區(qū)分為西方意識形態(tài)滲透言論與非法輿論活動,在分類研究的基礎(chǔ)上構(gòu)建分級分類治理的理論體系
本書是騰訊云計算(北京)有限責(zé)任公司開發(fā)的“1+X”職業(yè)技能等級證書配套教材,是一本基于“項目導(dǎo)向,任務(wù)驅(qū)動”的采用項目化教學(xué)方式的云計算應(yīng)用開發(fā)(初級)教材。本教材按照課程教學(xué)改革思路編寫,依據(jù)云計算應(yīng)用開發(fā)人員工作任務(wù)的實施過程來組織內(nèi)容。本書從云計算應(yīng)用開發(fā)工程師的角度由淺入深、全方位地介紹云計算應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)基
本書是Cinema4D的實戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實戰(zhàn)項目應(yīng)具備的技能。 全書共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個風(fēng)格的實戰(zhàn)項目為主線進(jìn)行講解,包
本書以實操為導(dǎo)向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對3dsMax入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、
本書基于CINEMA4D,從認(rèn)識OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時還介紹了市場中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書分為“基礎(chǔ)篇”、“高級篇”和“綜合篇”三個部分,共包含9個工作任務(wù)。每個工作任務(wù)以一個完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個知識模塊。每個案例都有明確的能力目標(biāo)和知識目標(biāo),因此在制作過程中重點闡述設(shè)計思路和設(shè)計方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)
本書重點介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動畫的制作技法,包括MG動畫的制作要素、MG動畫的制作流程、關(guān)鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達(dá)式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、變速動畫、基礎(chǔ)元素動畫訓(xùn)練,以及MG動畫綜合案例等內(nèi)容。全書以課堂案例為主線,展開軟件功能、操作方法與技巧的講解。
Flash是制作網(wǎng)頁、游戲等動畫的軟件。本書主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動畫、制作高級動畫、制作視覺特效和骨骼動畫、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動畫等內(nèi)容。本書最后通過一個綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成