本書基于CINEMA4D,從認識OctaneRender及其界面講起,詳細講解了使用OctaneRender渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時還介紹了市場中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書分為“基礎(chǔ)篇”、“高級篇”和“綜合篇”三個部分,共包含9個工作任務。每個工作任務以一個完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識探究—案例制作—拓展訓練”的思路組織和序化一個知識模塊。每個案例都有明確的能力目標和知識目標,因此在制作過程中重點闡述設(shè)計思路和設(shè)計方法,制作步驟思路清晰,描述準確,有較好的指導
本書重點介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動畫的制作技法,包括MG動畫的制作要素、MG動畫的制作流程、關(guān)鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、變速動畫、基礎(chǔ)元素動畫訓練,以及MG動畫綜合案例等內(nèi)容。全書以課堂案例為主線,展開軟件功能、操作方法與技巧的講解。
Flash是制作網(wǎng)頁、游戲等動畫的軟件。本書主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動畫、制作高級動畫、制作視覺特效和骨骼動畫、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動畫等內(nèi)容。本書最后通過一個綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成
本書全面介紹中文版3dsMax2016的基本功能及實際運用,內(nèi)容包括3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術(shù)等。本書針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3dsMax2016的應備參考書。本書所有內(nèi)容均基于中文版3dsMax2016和VRay
辦公軟件已成為日常工作學習中必不可少的工具,其中PPT占有一席之地。本書通過大量的實操案例對PPT的操作方法及使用技巧進行了詳細的闡述,主要內(nèi)容包括:PPT基礎(chǔ)操作、版式與配色的知識儲備、文本功能的應用、圖像和形狀的應用、表格和圖表的應用、音頻和視頻的應用、動畫功能的應用、鏈接與放映功能的應用,以及PPT與其他軟件的協(xié)
本書所有內(nèi)容均采用AxureRP9版本進行編寫。前5章按照“知識導入—軟件功能詳解—鞏固練習—工作技巧—技能提升”的思路進行編排,系統(tǒng)地介紹軟件的各項操作技能,并設(shè)置了“綜合案例”一章,快速提升讀者的實操能力。最后一章“產(chǎn)品經(jīng)理職場秘訣”,能夠幫助新人產(chǎn)品經(jīng)理在實際工作中將AxureRP9運用得更加得心應手。 可以直接
本書講解了Illustrator軟件主要工具的使用方法和技巧。本書打破了以往計算機輔助設(shè)計與UI設(shè)計互相獨立的教學方式,將二者融為一體,具有較強的針對性與實踐性。具體從軟件基本操作知識著手,通過難度漸進的UI設(shè)計案例,幫助讀者快速掌握Illustrator軟件的同時了解UI視覺風格設(shè)計的方法。全書圖文并茂、步驟詳細,其
本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAWX8的基本操作方法和圖形處理技術(shù),并對其在平面設(shè)計領(lǐng)域的應用進行深入的介紹,具體內(nèi)容包括圖形設(shè)計基礎(chǔ)、CorelDRAW基礎(chǔ)操作、插畫設(shè)計、書籍設(shè)計、畫冊設(shè)計、宣傳單設(shè)計、海報設(shè)計、橫板廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、綜合設(shè)計實訓等內(nèi)容。本書先通過“相關(guān)知識”講解圖形制作和設(shè)計的基礎(chǔ)知識,幫助
3D圖形加速功能是3D應用程序的絕對關(guān)鍵點。實踐證明只有低層級的操作方式才能發(fā)揮出圖形硬件的全部潛能。接替OpenGL的Vulkan正是這種低層級API。它可以給予開發(fā)者更多的硬件控制權(quán),并使3D應用程序獲得更高的運行速度。本書詳細介紹了Vulkan的各種知識。本書由12章構(gòu)成,其中包括:VulkanAPI的基礎(chǔ)知識、