本書以實(shí)踐出發(fā),全面地介紹數(shù)據(jù)可視化的流程和Python數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用,并詳細(xì)闡述使用Python解決企業(yè)實(shí)際問題的方法。全書共8章,分為基礎(chǔ)模塊(第1~5章)和實(shí)戰(zhàn)模塊(第6~8章);A(chǔ)模塊包括Python數(shù)據(jù)可視化概述、數(shù)據(jù)的讀取與處理、Matplotlib數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)、用seaborn繪制進(jìn)階圖形、pyec
本書詳細(xì)介紹了獲得Python基礎(chǔ)編程能力所需要掌握的各方面技術(shù),內(nèi)容覆蓋全國(guó)計(jì)算機(jī)等級(jí)考試二級(jí)Python考試大綱的內(nèi)容。全書共15章,內(nèi)容包括Python語(yǔ)言概述、基礎(chǔ)語(yǔ)法知識(shí)、程序控制結(jié)構(gòu)、序列、字符串、函數(shù)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、模塊、異常處理、基于文件的持久化、基于數(shù)據(jù)庫(kù)的持久化、圖形用戶界面編程、正則表達(dá)式、網(wǎng)
《PythonWeb開發(fā)手冊(cè):基礎(chǔ)·實(shí)戰(zhàn)·強(qiáng)化》是“計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)手冊(cè)系列”圖書之一,該系列圖書內(nèi)容全面,以理論聯(lián)系實(shí)際、能學(xué)到并做到為宗旨,以技術(shù)為核心,以案例為輔助,引領(lǐng)讀者全面學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技術(shù)、代碼編寫方法和具體應(yīng)用項(xiàng)目。旨在為想要進(jìn)入相應(yīng)領(lǐng)域或者已經(jīng)在該領(lǐng)域深耕多年的技術(shù)人員提供新而全的技術(shù)性內(nèi)容及案例。 本書
本書從Python的基礎(chǔ)語(yǔ)法講起,然后逐步深入講解Python的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,重點(diǎn)介紹如何使用Python解決實(shí)際遇到的問題,讓讀者不僅可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Python的相關(guān)理論知識(shí),還能對(duì)Python程序開發(fā)有更深入的理解。 本書分為17章,主要內(nèi)容有編程語(yǔ)言的概念,Python的基礎(chǔ)語(yǔ)法,常見函數(shù)的使用,自定義函數(shù),面向?qū)ο?/p>
本書基于Python3,針對(duì)非計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的Python語(yǔ)言課程編寫。全書內(nèi)容覆蓋Python語(yǔ)言基本語(yǔ)法元素、基本數(shù)據(jù)類型、程序的控制結(jié)構(gòu)、組合數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、文件、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、科學(xué)計(jì)算與可視化和數(shù)據(jù)分析。通過各個(gè)層次的、有趣的、融入課程思政的例題著重介紹了程序設(shè)計(jì)的思想以及Python語(yǔ)言的語(yǔ)法格式。本書適
本書“重新定義”了持續(xù)交付,增補(bǔ)了組織管理和架構(gòu)兩個(gè)維度,輔助以真實(shí)案例,對(duì)持續(xù)交付的諸多原則和實(shí)踐加以解讀,并對(duì)持續(xù)交付過程中的取舍原則加以論述。 本書分為3個(gè)部分:第一部分作者根據(jù)自己近十年的工作及咨詢經(jīng)歷,通過不斷總結(jié)、提煉和反思,對(duì)原有的持續(xù)交付進(jìn)行修正,重新定義持續(xù)交付為實(shí)現(xiàn)組織戰(zhàn)略目標(biāo)的能力,并引入持續(xù)交付
在本書中,你可以跟隨作者在活躍而神秘的開源世界中進(jìn)行一次奇妙的旅行。本書從生活中的常見軟件講起,介紹了什么是開源、標(biāo)志性開源項(xiàng)目的標(biāo)志、開源人的日;顒(dòng)、組織機(jī)構(gòu)等;緊接著介紹開源世界中包括科學(xué)家、程序員、律師、商人、用戶等在內(nèi)的不同角色,以及開源運(yùn)動(dòng)如何在這些人的推動(dòng)下取得勝利;最后探討了開源的迷人特性,介紹了這件表
這是一本注重思維引導(dǎo)與方法實(shí)踐的游戲界面設(shè)計(jì)教程。專門介紹有關(guān)游戲UI設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容,循序漸進(jìn)地講解游戲行業(yè)現(xiàn)狀、基本功的訓(xùn)練、圖標(biāo)的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。本書是一本講解游戲UI設(shè)計(jì)方法與案例應(yīng)用解析方面的書籍,作者循序漸進(jìn)地講解游戲UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、圖標(biāo)的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。書中全面介紹了游戲UI設(shè)計(jì)方法,涵
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,分布式應(yīng)用系統(tǒng)對(duì)具備高性能、高可用性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性的架構(gòu)的依賴度越來越高。本書以理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,對(duì)分布式應(yīng)用系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)、全面的闡述。本書分為3個(gè)部分,第一部分是分布式系統(tǒng)架構(gòu)概述,介紹一些分布式系統(tǒng)架構(gòu)下常見的基礎(chǔ)概念和架構(gòu)設(shè)計(jì)的目標(biāo);第二部分是核心理論及技術(shù),介紹分布式
本書基于作者多年的教學(xué)與實(shí)踐進(jìn)行編寫,重點(diǎn)介紹Kafka消息系統(tǒng)的核心原理與架構(gòu),內(nèi)容涉及開發(fā)、運(yùn)維、管理與架構(gòu)。全書共11章,第1章,介紹Kafka體系架構(gòu)基礎(chǔ),包括消息系統(tǒng)的基本知識(shí)、Kafka的體系架構(gòu)與ZooKeeper;第2章,介紹Kafka的環(huán)境部署,以及基本的應(yīng)用程序開發(fā);第3章,介紹Kafka的生產(chǎn)者及