內容提要 本書全面系統(tǒng)地介紹了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量圖形的制作技巧,包括初識CorelDRAWX8、CorelDRAW基礎知識、常用工具和泊塢窗、基礎繪圖、高級繪圖、版式編排、特效應用,以及商業(yè)案例實訓等內容。 本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術
本書系統(tǒng)講解了Photoshop軟件應用的方法和技巧,主要講述了Photoshop入門必備知識,包括圖像的基本編輯、選區(qū)的應用、顏色的調整、圖像的繪制和修飾、蒙版與通道的應用、圖層和文字的應用,以及濾鏡的應用等。除此之外,還介紹了使用Photoshop做平面設計、創(chuàng)意圖像設計和電商設計等必備的技術知識。 隨書附帶學習
《攝影師的后期課》系列共有7冊,分別為基礎篇、影調與調色篇、摳圖與合成篇、濾鏡與特效篇、人像調色篇、RAW格式技法篇,以及Lightroom篇,本書在原影調與調色篇的基礎上修訂完成的。 本書從照片的明暗和色彩原理開始介紹,接下來詳細講解Photoshop中明暗調整和色彩調整的技巧,最后通過針對性很強的實戰(zhàn)案例來鞏固學習
本書全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字繪畫的繪制技巧和要點,內容包括數(shù)字繪畫的概念及其發(fā) 展、數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具、數(shù)字繪畫基礎、表現(xiàn)效果實戰(zhàn)、復古題材電影概念設計與制作、科幻題材電影概念設計與制作、Q版游戲概念設計與制作、卡通類游戲概念設計與制作、寫實類游戲概念設計與制作,結合電影、游戲領域的角色概念設計,深入淺出地展現(xiàn)了數(shù)字繪畫從
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是設計領域常用的三大軟件,三者各有側重,又相輔相成。本書通過大量實戰(zhàn)案例,系統(tǒng)地講述了利用這三個軟件進行各類設計的方法和技巧。 全書分3篇:第1~10章為Photoshop篇,從Photoshop基礎知識講起,全面介紹了Photoshop在平面設計、包裝等
互聯(lián)網已經成為影響我國經濟社會發(fā)展,改變人民生活形態(tài)的關鍵行業(yè)之一,對企業(yè)和企業(yè)利益相關者的行為產生了重要影響,也極大地改善了我國企業(yè)在公司治理方面所存在的問題。本書從我國上市公司引入ERP系統(tǒng)、中國特色大數(shù)據“拆遷大數(shù)據”、百度公司遭受黑客攻擊等一系列事件出發(fā),構建Internet治理框架,運用理論研究和實證分析的方
本書分析和歸納了互聯(lián)網信息技術專業(yè)人員地位獲得的組成、內涵、本質及特點,提出了“制度性與非制度性因素”地位獲得研究假設,通過定量和定性的方法對658名互聯(lián)網信息技術專業(yè)人員的地位獲得數(shù)據,建立“專業(yè)技術地位、職業(yè)地位、社會經濟地位”三個地位獲得模型,并進行了驗證和討論,試圖探討技術、資本、權力、信仰之間的關系,為互聯(lián)網
本書分為7個章節(jié),第1章節(jié)主要介紹關于演示目的、載體和演示文稿作用的思考,第2章明確了PPT需要理清思路才能更好地幫助演示,第3章從一個新的角度出發(fā)重新認識PPT,第4章引入平面設計的理念以幫助PPT的制作,第5章從各個方面講述PPT的制作,第6章講述在之前的基礎上如何錦上添花,第7章介紹除了演示文稿之外,演示應該注意
本書針對零基礎讀者開發(fā),介紹了CINEMA4D的常用功能及實際運用,主要講解了初識CINEMA4D、CINEMA4D的基礎建模技術、運動圖形與效果、多邊形建模技術、材質與紋理技術、常用材質的制作方法、燈光技術、渲染技術、粒子與動力學技術和關鍵幀動畫等,配有70個實戰(zhàn)案例與4個商業(yè)綜合實戰(zhàn)案例,是指導初學者快速掌握CIN
這是一本由淺入深的Cinema4DR20三維視覺設計工具書。全書以案例的形式,系統(tǒng)講述了Cinema4DR20在電商設計、廣告設計、字體設計和UI設計等領域的應用。 本書包含大量原創(chuàng)作品,通過9個典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場景搭建、燈光材質表現(xiàn)、環(huán)境渲染和后期合成,全面展示了三維作品的誕生過程