本書分為理論和實踐兩部分,闡述下一代互聯(lián)網物理層、網絡層、傳輸層和應用層新技術等。理論部分首先從下一代互聯(lián)網體系結構及演進的角度詮釋多路徑傳輸、IPv6、MPTCP傳輸、NEAT等關鍵技術;其次從下一代互聯(lián)網接入技術視角,揭示4G/5G、WiFi、壓縮頻譜感知技術的內涵;詳述各技術的背景、工作原理和相關技術標準等。實踐
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經驗技巧
本書以AnimateCC2020為藍本,結合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應用,以及測試、優(yōu)化和
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具體包括初識Cinema4D、Cinema4DS24基礎知識、Cinema4D建模技術、Cinema4D燈光技術、Cinema4D材質技術、Cinema4D毛發(fā)技術、Cinema4D渲染技術、Cinema4D運動圖形、Cinema4D動力學技術、Cinema
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應用,MG動畫的特點、應用領域、制作流程,以及MG動畫的設計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章
人類既是環(huán)境的產物,也在不斷改造環(huán)境。網絡空間環(huán)境就是人類創(chuàng)造出來的另一個生存環(huán)境。隨著計算機科學、通信與網絡技術的飛速發(fā)展,這個由科技為底色、物質與思維共同參與的新空間,已經在人類的生活當中無處不在,人類也由此走進了一個全新的生存環(huán)境。可以說,網絡空間是陸地、海洋、天空與太空的延伸,是物質意義上的"第五空間”,網絡空
本書首先從云網融合趨勢下運營商新型網絡架構—算力感知網絡的發(fā)展角度,梳理了算力網絡的發(fā)展情況及業(yè)務需求,介紹了算力網絡的架構及關鍵技術;其次從算力網絡實現的角度,在算力和網絡基礎設施的基礎上,分析了算網一體、算網編排與管理的實現,并系統(tǒng)地介紹了算力網絡規(guī)劃的架構、方法及流程,提出了算力網絡的信息發(fā)布、采集、交易、資源調
網絡流量識別是網絡監(jiān)控的關鍵環(huán)節(jié),在網絡管理中起著至關重要的作用,機器學習作為一種技術手段已經應用到網絡流量識別過程中,并成為該領域的研究熱點;跈C器學習的網絡流量識別算法通過對流量行為測度的分析與度量來構建滿足不同應用場景的流量識別需求模型!痘跈C器學習的網絡流量識別算法及其應用》共9章,首先分析機器學習在流量識
在工業(yè)4.0時代,嵌入式系統(tǒng)作為芯片和軟件的結合體,在工業(yè)自動化、機電控制、移動設備、通信、汽車等領域發(fā)揮著不可替代的作用。本書系統(tǒng)介紹了嵌入式系統(tǒng)硬件與軟件的設計,并簡要介紹了多個應用實例,使讀者全面了解嵌入式系統(tǒng)的內部結構、設計思路和開發(fā)過程。書中配有適量習題,緊扣本書主旨,幫助讀者鞏固重要的知識點。本書適宜機械、
《基于通信協(xié)議的網絡化系統(tǒng)故障檢測》結合作者多年來的研究成果,系統(tǒng)闡述了網絡化系統(tǒng)建模與故障檢測的理論和方法。主要包括:RR協(xié)議下網絡化系統(tǒng)故障檢測、WTOD協(xié)議下具有數據漂移的非線性系統(tǒng)故障檢測、SCP調度下具有異常測量值的時滯系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下非線性馬爾可夫跳躍系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下具有量化