根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學(xué)校美術(shù)設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》的內(nèi)容和要求,本書介紹了Maya軟件的材質(zhì)、燈光知識及一些渲染插件的使用方法,使讀者具備制作3D場景渲染合成的能力。
三維渲染的制作流程分為6個基礎(chǔ)階段: 建立項目、創(chuàng)建模型、布置燈光、編輯材質(zhì)、動畫動作以及渲染輸出。本書將以布置燈光、編輯材質(zhì)以及渲染輸出為主,本著實用和循序漸進(jìn)的原則,從基本燈光、材質(zhì)到高級照明和精致材質(zhì),從熟悉界面布局和基本功能講起,從小項目、小實例練起,*后通過綜合實例的完成提高到一定的水平。
本書采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,通過基礎(chǔ)知識 任務(wù)案例教程 綜合實例的方式編寫,兼具實用技巧和技術(shù)參考手冊的特點,通過任務(wù)分析新知解析任務(wù)實施模塊評估,對知識全面掌握和鞏固,真正達(dá)到在做中學(xué),在學(xué)中做的目的。
本書可作為中等職業(yè)學(xué)校三維渲染制作專業(yè)的教材,也可幫助初級Maya設(shè)計者提高技術(shù)水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成為CG高手。
國家十二五職業(yè)教育規(guī)劃教材立項教材全新任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式四色全彩印刷,配有免費教學(xué)資源包適合職業(yè)院校,尤其是中職院校信息技術(shù)相關(guān)專業(yè)實用
前言
本書根據(jù)教育部新頒布的《文化藝術(shù)類中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》中的美術(shù)設(shè)計與制作專業(yè)三維渲染制作課程的要求,介紹了Maya軟件的材質(zhì)、燈光知識及一些渲染插件的使用方法,使中職生通過學(xué)習(xí)初步具備制作3D場景渲染合成的能力。
Maya是美國Alias/Wavefront公司于1998年推出的三維動畫軟件,廣泛應(yīng)用于電影電視節(jié)目制作、游戲開發(fā)、角色動畫、公司演示、可視化設(shè)計和電影特技等方面。Maya在造型、動畫和特效方面的功能強大而完善,設(shè)計者可以憑著想象力在Maya中盡情馳騁,追求從照片級真實感視覺效果到真實逼真的三維角色效果,創(chuàng)造極具吸引力的作品。
Maya的制作流程分為六個基礎(chǔ)階段: 建立項目、創(chuàng)建模型、布置燈光、編輯材質(zhì)、動畫動作以及渲染輸出。三維渲染包含了Maya軟件中編輯材質(zhì)、布置燈光及渲染輸出的內(nèi)容,是Maya軟件學(xué)習(xí)中非常重要的部分,既有承上啟下的作用,也是相對獨立的環(huán)節(jié)。本書共分為五大模塊,本著實用和循序漸進(jìn)的原則,從基本燈光、材質(zhì)到高級照明和精致材質(zhì),從熟悉界面布局和基本功能講起,從小項目、小實例練起,最后通過綜合實例的完成提高到一定的水平。建議學(xué)時72學(xué)時,各模塊的主要內(nèi)容及教學(xué)課時表建議如下。
模塊任務(wù)課程內(nèi)容講授實踐
訓(xùn)練
燈光與材質(zhì)基礎(chǔ)1
模塊一燈光
任務(wù)一燈光的創(chuàng)建11
任務(wù)二燈光的屬性11
任務(wù)三三點布光13
任務(wù)四祈禱室燈光的制作13
任務(wù)五全局照明的制作13
模塊二材質(zhì)
任務(wù)一認(rèn)識材質(zhì)編輯器12
任務(wù)二表面材質(zhì)屬性制作一杯茶13
任務(wù)三二維貼圖制作相框材質(zhì)13
任務(wù)四三維貼圖制作小櫥材質(zhì)12
任務(wù)五層材質(zhì)制作陶罐的層材質(zhì)13
任務(wù)六層紋理制作花瓶貼圖13
任務(wù)七展UV制作盾牌材質(zhì)13
續(xù)表
模塊任務(wù)課程內(nèi)容講授實踐
訓(xùn)練
模塊三渲染合成
任務(wù)一場景渲染12
任務(wù)二IPR渲染13
任務(wù)三硬件渲染13
任務(wù)四矢量渲染13
模塊四綜合實例
綜合實例一舊地球儀14
綜合實例二翡翠玉鐲14
綜合實例三面具13
課時總計2052
本書采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,通過基礎(chǔ)知識 任務(wù)案例教程 綜合實例的方式編寫,兼具實用技巧和技術(shù)參考手冊的特點。通過任務(wù)分析新知解析任務(wù)實施和模塊評估,全面掌握和鞏固知識,真正達(dá)到在做中學(xué),在學(xué)中做的目的。
為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配備各模塊所用到的源文件,請登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站http://www.tup.com.cn下載。
本書由史文萱擔(dān)任主編,鐘曉敏、王曉青擔(dān)任副主編。王曉青、史文萱主要負(fù)責(zé)第一模塊的編寫,鐘曉敏主要負(fù)責(zé)第三模塊的編寫,其余部分由史文萱完成。另外,徐璟也參與了本書的編寫工作,在此表示感謝。同時,感謝青島商務(wù)學(xué)校美術(shù)教研組全體教師對本書提供的幫助。
由于編者水平所限,書中難免有疏漏之處,敬請讀者批評指正。
編者2017年3月
目錄
燈光與材質(zhì)基礎(chǔ)知識
模塊一燈光
任務(wù)一燈光的創(chuàng)建
任務(wù)二燈光的屬性
任務(wù)三三點布光
任務(wù)四祈禱室燈光的制作
任務(wù)五全局照明的制作
模塊二材質(zhì)
任務(wù)一認(rèn)識材質(zhì)編輯器
任務(wù)二表面材質(zhì)屬性制作一杯茶
任務(wù)三二維紋理制作相框材質(zhì)
任務(wù)四三維紋理制作小櫥材質(zhì)
任務(wù)五層材質(zhì)制作陶罐的層材質(zhì)
任務(wù)六層紋理制作花瓶貼圖
任務(wù)七展UV制作盾牌材質(zhì)
模塊三渲染合成
任務(wù)一將給出的金魚場景進(jìn)行渲染
任務(wù)二使用IPR渲染金魚場景
任務(wù)三使用硬件渲染對LOGO的變形粒子動畫進(jìn)行渲染
任務(wù)四使用矢量渲染對動畫人物進(jìn)行渲染
模塊四綜合實例
綜合實例一舊地球儀
綜合實例二翡翠玉鐲
綜合實例三面具