本書對 3ds Max 的安裝及操作步驟進行了詳細介紹,并使用 3ds Max 2015 版本對具體的建模過程進行講解,理論與實踐相結合,內容豐富且通俗易懂,適于初學者學習。全書包括3ds Max軟件介紹、多邊形建模、戰(zhàn)斧模型制作、寶箱模型制作、古亭模型制作等內容,便于讀者更好地學習建模思路和相關操作步驟。本書可作為數字媒體藝術與動畫專業(yè)的教學用書,對設計人員、動畫制作愛好者等也有參考價值。
本書以通俗、簡潔的語言,深入淺出地介紹了 3ds Max 的基本操作功能,以理論分析和案例相結合的形式對三維動畫制作進行了詳細講解,幫助讀者了解案例制作的思路和具體操作步驟,適于初學者學習,對設計人員、動畫制作愛好者也有較高的參考價值。
本書是動畫制作的基礎教材。本書以通俗、簡潔的語言,深入淺出地介紹了 3ds Max 的基本操作功能,以理論分析和案例相結合的形式對三維動畫制作進行了詳細講解,幫助讀者了解案例制作的思路和具體操作步驟。本書由高校專業(yè)骨干教師和動漫企業(yè)一線制作人員根據初學者的實際情況來編寫,是從教學和實際工作中總結出來的經驗,也是所有動漫制作人員智慧的結晶。本書在講解時,采用案例教學法,全面介紹了模型的創(chuàng)建、模型的 UVW 展開、模型的貼圖繪制等相關制作標準。與同類書籍相比,本書具有以下特點。(1)本書所有案例由 3ds Max 2015 版本制作,基本上每個章節(jié)配有視頻教學,讀者只需要按照講解進行操作,就可以制作出實例中的模型。(2)本書實例經典、內容豐富。多邊形建模部分主要是講解建模的原理和布線的要點。戰(zhàn)斧、寶箱、古亭等模型的制作主要是講解游戲模型的制作流程,讀者可以從制作過程中了解相關制作標準。(3)本書中的大部分案例是動漫公司的制作項目,讀者在學習如何運用軟件的同時,又能學習到公司的項目制作流程,為以后工作打好基礎。本書由鄧飛、甘百強、張雪松編著,李宣董、周林娟、張淏、闕海文參與編寫。本書的編寫雖然始終秉承嚴謹、求實的態(tài)度,但不足之處在所難免,敬請讀者批評、指正,我們將誠懇地接受您的意見,并不斷改進。
鄧飛,男,高級技師,藝術設計學講師;現為廣州城建職業(yè)學院動漫專業(yè)骨干教師;曾參與《希望家園》《龍騎團》等三維動畫片的制作;擅長三維模型制作、三維動作調節(jié)等課程,發(fā)表相關專業(yè)學術論文5篇,設計作品多部;指導學生參加市級、省級技能競賽獲獎多項。甘百強,男,工程碩士,高級信息系統(tǒng)項目管理師,中級講師;現為廣州南洋理工職業(yè)學院信息工程學院骨干教師, 廣州市從化區(qū)信息化專家?guī)鞂<遥婚L期從事虛擬現實技術和三維動畫技術研究及教學工作;近年主持及參與省級以上課題5項,發(fā)表學術論文5篇,申請獲得軟件著作權3項,主編教材《After Effects CC 2018影視特效與合成案例教程》等,參編著作、教材多部;參加省級以上競賽榮獲獎項共計9項,指導學生競賽榮獲市級以上獎項共計13項。張雪松,男,碩士,講師;2006年畢業(yè)于湖北工業(yè)大學藝術設計學院;2007年4月至2009年2月,就職于湖南宏夢卡通集團宏夢卡通學院,任二維組組長;2011年起,就職于廣州城建職業(yè)學院藝術與設計學院,現任動漫制作技術教研室主任;先后承擔三維建模基礎、動畫造型與運動規(guī)律設計、動畫劇本創(chuàng)作等課程的教學工作;目前在研課題3項,發(fā)表論文6篇。
第一章 3ds Max 軟件介紹 /1
第一節(jié) 3dsMax2015 的初步認識 /1
第二節(jié) 3dsMax2015 的安裝方法 /4
第三節(jié) 3dsMax2015 的工作界面 /6
第四節(jié) 3dsMax2015 的建模實例 /9
第二章 多邊形建模 /18
第一節(jié) 編輯多邊形 /18
第二節(jié) 多邊形建模實例 /26
第三章 戰(zhàn)斧模型制作 /55
第一節(jié) 戰(zhàn)斧模型的創(chuàng)建 /56
第二節(jié) 戰(zhàn)斧模型的 UVW 展開 /68
第三節(jié) 戰(zhàn)斧模型的貼圖繪制 /86
第四章 寶箱模型制作 /93
第一節(jié) 寶箱模型的創(chuàng)建 /93
第二節(jié) 寶箱模型的 UVW 展開 /112
第三節(jié) 寶箱模型的貼圖繪制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一節(jié) 古亭模型的創(chuàng)建 /119
第二節(jié) 古亭模型的 UVW 展開 /132
第三節(jié) 古亭模型的貼圖繪制 /135
參考文獻 /138