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虛擬現(xiàn)實技術與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練 ![]()
本書是在“2018年福建省教育廳關于開展福建省高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程校本教材課題研究項目”指導和資助下完成的。在研究虛擬現(xiàn)實及其應用技術的基礎上,以虛擬現(xiàn)實技術為支撐,引導大學生進行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),這樣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)更具有針對性和可操作性。本書內(nèi)容主要包括虛擬現(xiàn)實引領創(chuàng)新思維變革,虛擬現(xiàn)實技術應用的創(chuàng)新點和創(chuàng)意設計,虛擬現(xiàn)實帶來的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)新形勢,虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐,虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽及企業(yè)孵化,虛擬現(xiàn)實訓練體驗案例。
把虛擬現(xiàn)實的技術和應用與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)相結(jié)合,有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識和實踐能力。在指導創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的同時,也學習了虛擬現(xiàn)實的技術,緊跟信息技術發(fā)展的步伐。本書適合作為普通高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程及虛擬現(xiàn)實技術的課程教材。 把虛擬現(xiàn)實的技術和應用與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)相結(jié)合,有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識和實踐能力。在指導創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的同時,也學習了虛擬現(xiàn)實的技術,緊跟信息技術發(fā)展的步伐。本書適合作為普通高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程及虛擬現(xiàn)實技術的課程教材。
前 言
科技創(chuàng)新是原創(chuàng)性科學研究和技術創(chuàng)新的總稱,是指創(chuàng)造和應用新知識、新技術和新工藝,采用新的生產(chǎn)方式和經(jīng)營管理模式,開發(fā)新產(chǎn)品,提高產(chǎn)品質(zhì)量,提供新服務的過程?萍紕(chuàng)新可以被分成三種類型:知識創(chuàng)新、技術創(chuàng)新和現(xiàn)代科技引領的管理創(chuàng)新。 “互聯(lián)網(wǎng)+”在人們生活中早已不是什么新鮮事,只要有過網(wǎng)上購物的經(jīng)歷,就會感受到“互聯(lián)網(wǎng)+”給人們生活帶來的便利,也提升了人們的生活水平。但虛擬現(xiàn)實這項顛覆性技術的出現(xiàn),又將徹底改變?nèi)藗儸F(xiàn)在的生產(chǎn)和生活。 一、虛擬現(xiàn)實為人們現(xiàn)實生活帶來更多的可能性和多樣性 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、觸、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。虛擬現(xiàn)實主要有三方面的含義:第一,虛擬現(xiàn)實是借助于計算機生成逼真的實體,“實體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;第二,用戶可以通過人的自然技能與這個環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其他人體的動作;第三,虛擬現(xiàn)實往往要借助于一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。近年來,虛擬現(xiàn)實已逐漸從實驗室的研究項目走向?qū)嶋H應用,在軍事、航天、建筑設計、旅游、醫(yī)療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內(nèi),有關虛擬現(xiàn)實的項目已經(jīng)列入計劃,虛擬現(xiàn)實的研究和應用正在全面展開。 中國工程院院士趙沁平教授認為,虛擬現(xiàn)實是一項可能的顛覆性技術,與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,“虛擬現(xiàn)實+”已成為發(fā)展趨勢,產(chǎn)業(yè)前景無限,虛擬現(xiàn)實技術將成為未來國際競爭和區(qū)域城市競爭力的重要因素。目前,我國在虛擬現(xiàn)實的理論研究和內(nèi)容開發(fā)等方面,已經(jīng)具備了一定的國際競爭能力,有可能在虛擬現(xiàn)實的某些方面成為領跑者,走出我國自己發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的路子。 虛擬現(xiàn)實對未來的影響主要體現(xiàn)在新的計算平臺、行業(yè)發(fā)展的新信息技術平臺、互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境、未來媒體、新發(fā)展思維、新技術途徑,人所感知的世界將成為真實和虛擬兩個世界,或者虛實結(jié)合的新世界。經(jīng)過三十多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在軍事、航空航天、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療、教育、文物保護等許多行業(yè)取得令人矚目的應用成果,成為行業(yè)發(fā)展的新的信息技術平臺。虛擬現(xiàn)實也進入大眾生活,讓家裝布局、文化娛樂可以再現(xiàn)和模擬現(xiàn)場場景,在電子商務、網(wǎng)絡社交方面也逐漸得到應用。 虛擬現(xiàn)實技術研究和“虛擬現(xiàn)實+”應用系統(tǒng)研發(fā),會形成一批創(chuàng)新產(chǎn)品,諸如有知識產(chǎn)權的硬件設備、虛擬現(xiàn)實芯片與核心器件、有知識產(chǎn)權或我國主導的開源平臺軟件與研發(fā)工具軟件。隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也會形成三類新型產(chǎn)業(yè),即行業(yè)類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、大眾消費類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、專業(yè)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),形成虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景圖。 虛擬現(xiàn)實利用特有的用戶感知技術,以其跟隨式視角、高沉浸感體驗而備受關注;再把多屏互動與可穿戴式虛擬現(xiàn)實設備相結(jié)合,讓“屏幕”成為個性化消費品;虛擬現(xiàn)實依靠底層開發(fā)系統(tǒng),可提供整套虛擬現(xiàn)實線下體驗館解決方案和相關行業(yè)應用;還可以將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全體感人機互動等高科技技術結(jié)合科技娛樂館的形式引入商業(yè)地產(chǎn);另外虛擬現(xiàn)實服務于影視動畫創(chuàng)意及快速制作、新媒體廣告、展覽展示、商業(yè)地產(chǎn)、親子互動、移動互聯(lián)網(wǎng)等領域;虛擬現(xiàn)實領域的內(nèi)容平臺、硬件終端、線下體驗店、IP內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和產(chǎn)業(yè)基金,形成虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。 從商業(yè)形式上看,虛擬現(xiàn)實將游戲和視頻相結(jié)合,虛擬現(xiàn)實設備作為消費電子產(chǎn)品的應用位居主要地位。此外,虛擬現(xiàn)實技術作為信息技術具有的較強行業(yè)滲透特性,其應用開發(fā)主要集中在幾十種行業(yè)和應用領域,例如“虛擬現(xiàn)實+”出行、“虛擬現(xiàn)實+”房地產(chǎn)、“虛擬現(xiàn)實+”購物、“虛擬現(xiàn)實+”社交、“虛擬現(xiàn)實+”教育、“虛擬現(xiàn)實+”公共安全、“虛擬現(xiàn)實+”買前試“吃”、“虛擬現(xiàn)實+”婚禮服務等?傊總行業(yè)都將被互聯(lián)網(wǎng)化,同樣的“虛擬現(xiàn)實+”“人工智能+”,也將成為未來行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的技術新引擎。 一般認為,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,需要持續(xù)的關鍵技術突破與科技創(chuàng)新支撐,強大的各類虛擬現(xiàn)實人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現(xiàn)實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了其發(fā)展的必然。我國已有一定虛擬現(xiàn)實技術支持和可轉(zhuǎn)化成果積累、潛在消費市場巨大、企業(yè)熱情高、政府開始重視等有利因素讓虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景一片光明。 中共中央、國務院印發(fā)的《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》指出,要發(fā)展下一代信息網(wǎng)絡技術,增強經(jīng)濟社會發(fā)展的信息化基礎,加強類人智能、自然交互與虛擬現(xiàn)實,中央政府對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)做出的新布局,推動了各地政府紛紛出臺虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的布局和政策,力爭在未來的市場競爭中占據(jù)有利地位。 二、虛擬現(xiàn)實也在悄悄地改變?nèi)藗兊木袷澜? 另一方面面對快速發(fā)展的虛擬實境技術以及人工智能,越來越多的科學家開始思考未來人類是否可能創(chuàng)建一個虛擬世界并在虛擬世界中生活。不管這個命題是否正確,不可置疑的是虛擬現(xiàn)實也正在悄悄地改變?nèi)祟惖木袷澜。如果人類的意識僅僅是人腦復雜結(jié)構的產(chǎn)物,在理論上,人類意識完全可以被創(chuàng)造。來自美國航空航天局NASA的研究員Rich Terrile對人類生活在由未來人創(chuàng)造的計算機模擬程序中深信不疑。他認為在不久的未來,所有機器都將擁有自己的意識。同時,未來的量子計算機能夠創(chuàng)造出等同于“現(xiàn)實”的游戲環(huán)境,并賦予游戲人物自身意識。 科學家們堅信,如果按照目前科技發(fā)展速度與方向進行下去,不久就會有超過人類數(shù)量的人工智能存于世上。完全有可能,真實人類數(shù)量逐漸減少,或者,我們本身就是人工智能的一部分。此外,另一科學理論支撐著虛擬世界論,那便是我們的世界完全是以數(shù)據(jù)的方式構成,所有物質(zhì)最終可分解成次原子粒子,就像游戲世界最終可被分解為一個個像素。如果宇宙一切都可以被計算,就完全可以被模擬,這一理論存在一些荒誕的部分,的確有一些物理學難題無法從這一理論中得到解釋。但是麻省理工學院的物理學教授Max TegmArk認為,邏輯上,人類可能生活在虛擬世界中,但也可能并非如此。如需對這一假設進行進一步論證,必須先發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造虛擬世界的“另一個世界”的自然基本定律。 不管怎么樣,虛擬現(xiàn)實都在現(xiàn)實物質(zhì)和思想精神兩方面影響和改變著人們的生活,不斷地把虛擬的未來變成真實的現(xiàn)實。 為什么虛擬現(xiàn)實對人們的生活產(chǎn)生如此巨大的作用呢?可以從它的發(fā)展過程中找到答案。 三、總結(jié) 電影《黑客帝國》中有一句臺詞:“你所觸摸到的、聽到的、看到的,只不過是一些神經(jīng)元經(jīng)過刺激傳輸?shù)酱竽X里,然后形成你所認為真實的信號而已!彼,只要能把這些人所能感受的觸覺通過特殊的傳感器有效轉(zhuǎn)換成信號,就能在虛擬的世界中體驗出真實的“世界”。虛擬現(xiàn)實技術在社會各領域開辟了一個富有發(fā)展?jié)摿Φ男驴臻g,它將會隨著時間的推移日臻完善,在現(xiàn)實生活中的應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。 編 者 2020年3月前 言 科技創(chuàng)新是原創(chuàng)性科學研究和技術創(chuàng)新的總稱,是指創(chuàng)造和應用新知識、新技術和新工藝,采用新的生產(chǎn)方式和經(jīng)營管理模式,開發(fā)新產(chǎn)品,提高產(chǎn)品質(zhì)量,提供新服務的過程?萍紕(chuàng)新可以被分成三種類型:知識創(chuàng)新、技術創(chuàng)新和現(xiàn)代科技引領的管理創(chuàng)新。 “互聯(lián)網(wǎng)+”在人們生活中早已不是什么新鮮事,只要有過網(wǎng)上購物的經(jīng)歷,就會感受到“互聯(lián)網(wǎng)+”給人們生活帶來的便利,也提升了人們的生活水平。但虛擬現(xiàn)實這項顛覆性技術的出現(xiàn),又將徹底改變?nèi)藗儸F(xiàn)在的生產(chǎn)和生活。 一、虛擬現(xiàn)實為人們現(xiàn)實生活帶來更多的可能性和多樣性 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、觸、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。虛擬現(xiàn)實主要有三方面的含義:第一,虛擬現(xiàn)實是借助于計算機生成逼真的實體,“實體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;第二,用戶可以通過人的自然技能與這個環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其他人體的動作;第三,虛擬現(xiàn)實往往要借助于一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。近年來,虛擬現(xiàn)實已逐漸從實驗室的研究項目走向?qū)嶋H應用,在軍事、航天、建筑設計、旅游、醫(yī)療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內(nèi),有關虛擬現(xiàn)實的項目已經(jīng)列入計劃,虛擬現(xiàn)實的研究和應用正在全面展開。 中國工程院院士趙沁平教授認為,虛擬現(xiàn)實是一項可能的顛覆性技術,與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,“虛擬現(xiàn)實+”已成為發(fā)展趨勢,產(chǎn)業(yè)前景無限,虛擬現(xiàn)實技術將成為未來國際競爭和區(qū)域城市競爭力的重要因素。目前,我國在虛擬現(xiàn)實的理論研究和內(nèi)容開發(fā)等方面,已經(jīng)具備了一定的國際競爭能力,有可能在虛擬現(xiàn)實的某些方面成為領跑者,走出我國自己發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的路子。 虛擬現(xiàn)實對未來的影響主要體現(xiàn)在新的計算平臺、行業(yè)發(fā)展的新信息技術平臺、互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境、未來媒體、新發(fā)展思維、新技術途徑,人所感知的世界將成為真實和虛擬兩個世界,或者虛實結(jié)合的新世界。經(jīng)過三十多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在軍事、航空航天、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療、教育、文物保護等許多行業(yè)取得令人矚目的應用成果,成為行業(yè)發(fā)展的新的信息技術平臺。虛擬現(xiàn)實也進入大眾生活,讓家裝布局、文化娛樂可以再現(xiàn)和模擬現(xiàn)場場景,在電子商務、網(wǎng)絡社交方面也逐漸得到應用。 虛擬現(xiàn)實技術研究和“虛擬現(xiàn)實+”應用系統(tǒng)研發(fā),會形成一批創(chuàng)新產(chǎn)品,諸如有知識產(chǎn)權的硬件設備、虛擬現(xiàn)實芯片與核心器件、有知識產(chǎn)權或我國主導的開源平臺軟件與研發(fā)工具軟件。隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,也會形成三類新型產(chǎn)業(yè),即行業(yè)類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、大眾消費類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、專業(yè)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),形成虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景圖。 虛擬現(xiàn)實利用特有的用戶感知技術,以其跟隨式視角、高沉浸感體驗而備受關注;再把多屏互動與可穿戴式虛擬現(xiàn)實設備相結(jié)合,讓“屏幕”成為個性化消費品;虛擬現(xiàn)實依靠底層開發(fā)系統(tǒng),可提供整套虛擬現(xiàn)實線下體驗館解決方案和相關行業(yè)應用;還可以將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全體感人機互動等高科技技術結(jié)合科技娛樂館的形式引入商業(yè)地產(chǎn);另外虛擬現(xiàn)實服務于影視動畫創(chuàng)意及快速制作、新媒體廣告、展覽展示、商業(yè)地產(chǎn)、親子互動、移動互聯(lián)網(wǎng)等領域;虛擬現(xiàn)實領域的內(nèi)容平臺、硬件終端、線下體驗店、IP內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和產(chǎn)業(yè)基金,形成虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。 從商業(yè)形式上看,虛擬現(xiàn)實將游戲和視頻相結(jié)合,虛擬現(xiàn)實設備作為消費電子產(chǎn)品的應用位居主要地位。此外,虛擬現(xiàn)實技術作為信息技術具有的較強行業(yè)滲透特性,其應用開發(fā)主要集中在幾十種行業(yè)和應用領域,例如“虛擬現(xiàn)實+”出行、“虛擬現(xiàn)實+”房地產(chǎn)、“虛擬現(xiàn)實+”購物、“虛擬現(xiàn)實+”社交、“虛擬現(xiàn)實+”教育、“虛擬現(xiàn)實+”公共安全、“虛擬現(xiàn)實+”買前試“吃”、“虛擬現(xiàn)實+”婚禮服務等。總之每個行業(yè)都將被互聯(lián)網(wǎng)化,同樣的“虛擬現(xiàn)實+”“人工智能+”,也將成為未來行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的技術新引擎。 一般認為,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,需要持續(xù)的關鍵技術突破與科技創(chuàng)新支撐,強大的各類虛擬現(xiàn)實人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現(xiàn)實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了其發(fā)展的必然。我國已有一定虛擬現(xiàn)實技術支持和可轉(zhuǎn)化成果積累、潛在消費市場巨大、企業(yè)熱情高、政府開始重視等有利因素讓虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景一片光明。 中共中央、國務院印發(fā)的《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》指出,要發(fā)展下一代信息網(wǎng)絡技術,增強經(jīng)濟社會發(fā)展的信息化基礎,加強類人智能、自然交互與虛擬現(xiàn)實,中央政府對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)做出的新布局,推動了各地政府紛紛出臺虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的布局和政策,力爭在未來的市場競爭中占據(jù)有利地位。 二、虛擬現(xiàn)實也在悄悄地改變?nèi)藗兊木袷澜? 另一方面面對快速發(fā)展的虛擬實境技術以及人工智能,越來越多的科學家開始思考未來人類是否可能創(chuàng)建一個虛擬世界并在虛擬世界中生活。不管這個命題是否正確,不可置疑的是虛擬現(xiàn)實也正在悄悄地改變?nèi)祟惖木袷澜。如果人類的意識僅僅是人腦復雜結(jié)構的產(chǎn)物,在理論上,人類意識完全可以被創(chuàng)造。來自美國航空航天局NASA的研究員Rich Terrile對人類生活在由未來人創(chuàng)造的計算機模擬程序中深信不疑。他認為在不久的未來,所有機器都將擁有自己的意識。同時,未來的量子計算機能夠創(chuàng)造出等同于“現(xiàn)實”的游戲環(huán)境,并賦予游戲人物自身意識。 科學家們堅信,如果按照目前科技發(fā)展速度與方向進行下去,不久就會有超過人類數(shù)量的人工智能存于世上。完全有可能,真實人類數(shù)量逐漸減少,或者,我們本身就是人工智能的一部分。此外,另一科學理論支撐著虛擬世界論,那便是我們的世界完全是以數(shù)據(jù)的方式構成,所有物質(zhì)最終可分解成次原子粒子,就像游戲世界最終可被分解為一個個像素。如果宇宙一切都可以被計算,就完全可以被模擬,這一理論存在一些荒誕的部分,的確有一些物理學難題無法從這一理論中得到解釋。但是麻省理工學院的物理學教授Max TegmArk認為,邏輯上,人類可能生活在虛擬世界中,但也可能并非如此。如需對這一假設進行進一步論證,必須先發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造虛擬世界的“另一個世界”的自然基本定律。 不管怎么樣,虛擬現(xiàn)實都在現(xiàn)實物質(zhì)和思想精神兩方面影響和改變著人們的生活,不斷地把虛擬的未來變成真實的現(xiàn)實。 為什么虛擬現(xiàn)實對人們的生活產(chǎn)生如此巨大的作用呢?可以從它的發(fā)展過程中找到答案。 三、總結(jié) 電影《黑客帝國》中有一句臺詞:“你所觸摸到的、聽到的、看到的,只不過是一些神經(jīng)元經(jīng)過刺激傳輸?shù)酱竽X里,然后形成你所認為真實的信號而已!彼,只要能把這些人所能感受的觸覺通過特殊的傳感器有效轉(zhuǎn)換成信號,就能在虛擬的世界中體驗出真實的“世界”。虛擬現(xiàn)實技術在社會各領域開辟了一個富有發(fā)展?jié)摿Φ男驴臻g,它將會隨著時間的推移日臻完善,在現(xiàn)實生活中的應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。 編 者 2020年3月
林麗芝,女,中共黨員,碩士,副教授、高級工程師。現(xiàn)為福州外語外貿(mào)學院理工學院專任教師。長期從事計算機方面的教學與科研工作。主持福建省高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程校本教材課題1項,福建省教育科學“十三五”規(guī)劃海峽兩岸職業(yè)教育專項研究課題1項、教育廳B類課題1項,福州市中國特色社會主義理論體系研究中心一般項目1項,參與多項科研項目的研究。在學術刊物上發(fā)表過近十篇文章,指導國J級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目2項,主持及參與多門重點課程的建設。參與規(guī)劃教材《計算機應用基礎項目式實驗教程》等的編寫。許發(fā)見,男,碩士,副教授、高級工程師。現(xiàn)為福建警察學院專任教師。長期從事計算機方面的教學與科研工作。
目 錄
第1章 虛擬現(xiàn)實引領創(chuàng)新思維變革 1 1.1 虛擬現(xiàn)實技術的特點及應用 1 1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術的特點 1 1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術組成和分類 2 1.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中硬件設備 3 1.1.4 虛擬現(xiàn)實的軟件 3 1.1.5 虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的差別和應用 4 1.2 虛擬現(xiàn)實技術的應用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 6 1.2.1 虛擬現(xiàn)實技術演變歷程 6 1.2.2 應用領域 8 1.2.3 虛擬現(xiàn)實仿真平臺 10 1.2.4 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)發(fā)展 10 1.3 虛擬現(xiàn)實帶來的創(chuàng)新思維 11 1.3.1 虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新特質(zhì) 11 1.3.2 虛擬現(xiàn)實帶來了無限制創(chuàng)新思維的可能性 13 1.3.3 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新實踐的方法論 14 1.3.4 虛擬現(xiàn)實將重新定義很多概念和應用 15 1.3.5 以虛擬現(xiàn)實為工具進行創(chuàng)新 16 第2章 虛擬現(xiàn)實技術應用的創(chuàng)新點和創(chuàng)意設計 18 2.1 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作和應用實踐 18 2.1.1 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作和應用實踐基礎 18 2.1.2 虛擬現(xiàn)實應用實踐 22 2.1.3 虛擬現(xiàn)實實踐創(chuàng)新 24 2.2 虛擬現(xiàn)實應用技術的融合與創(chuàng)新 26 2.2.1 文化藝術與虛擬現(xiàn)實應用技術的融合與創(chuàng)新 26 2.2.2 文博館、景觀主題與虛擬現(xiàn)實技術的融合與創(chuàng)新 28 2.2.3 虛擬現(xiàn)實在游戲業(yè)的交互設計 28 2.2.4 意義與展望 29 2.3 虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念 30 2.3.1 創(chuàng)客教育 30 2.3.2 STEAM教育 31 2.3.3 虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念 31 2.4 虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎及Unity3D開發(fā)設計 34 2.4.1 各種虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎比較 34 2.4.2 Unity3D開發(fā)引擎的特點 38 2.4.3 Unity3D開發(fā)設計介紹 40 2.5 虛擬現(xiàn)實視頻拍攝制作流程 47 2.5.1 前期 47 2.5.2 后期 51 第3章 虛擬現(xiàn)實帶來的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)新形式 59 3.1 虛擬現(xiàn)實技術的行業(yè)應用及特點 59 3.1.1 虛擬現(xiàn)實改變服務形式 59 3.1.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”條件下的“虛擬現(xiàn)實+”網(wǎng)絡服務 69 3.2 虛擬現(xiàn)實技術的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)機會 76 3.2.1 虛擬現(xiàn)實結(jié)合設計思維 77 3.2.2 虛擬現(xiàn)實和公益事業(yè)結(jié)合帶來的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)機會 80 3.2.3 從學術到虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)業(yè) 84 3.2.4 虛擬現(xiàn)實改變創(chuàng)業(yè)理念 85 3.2.5 虛擬現(xiàn)實存在問題也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會 87 3.3 虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)業(yè)者的特點 88 3.3.1 虛擬現(xiàn)實硬件和基礎產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)者面臨的嚴峻考驗 88 3.3.2 虛擬現(xiàn)實技術應用創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)需要合縱連橫 89 3.3.3 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽大浪淘沙、適者生存 91 3.3.4 來自虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者的聲音 94 3.3.5 虛擬現(xiàn)實行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的素質(zhì)要求 94 3.4 基于虛擬現(xiàn)實應用技術的創(chuàng)業(yè)者團隊組建 95 3.5 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點及趨勢 99 3.5.1 企業(yè)創(chuàng)新與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關系 99 3.5.2 分析2019—2022年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會和投資點 99 3.5.3 5G商用促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展 102 3.5.4 虛擬現(xiàn)實技術企業(yè)要把握好國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 103 第4章 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐 107 4.1 虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)發(fā)展過程及應用特點 108 4.2 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)企業(yè)的運營 109 4.3 虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)業(yè)管理特點 111 4.4 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)實踐中技術的重要性 112 4.5 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐方向 114 4.6 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐案例分析 115 4.6.1 做內(nèi)容可能是虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)團隊最好的選擇 115 4.6.2 虛擬現(xiàn)實技術在城市設計中的應用 118 4.6.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者的不同之處 120 4.6.4 虛擬現(xiàn)實教育創(chuàng)新 120 4.6.5 基于虛擬現(xiàn)實的應急響應演練 123 第5章 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽及企業(yè)孵化 126 5.1 首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽介紹 126 5.2 第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 128 5.3 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)前沿企業(yè) 130 5.3.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實相關企業(yè) 130 5.3.2 國外虛擬現(xiàn)實相關企業(yè) 132 5.4 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新實驗室 134 5.4.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新實驗室 134 5.4.2 海外虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新實驗室 138 5.5 虛擬現(xiàn)實前沿與技術孵化 141 第6章 虛擬現(xiàn)實訓練體驗案例 151 6.1 虛擬現(xiàn)實心理訓練——高空救貓 151 6.2 動作訓練案例——虎豹騎 153 附錄A 第一屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 162 附錄B 第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 167 附錄C 2019人民網(wǎng)內(nèi)容科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 171 附錄D 第十屆全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽參賽 173 附錄E 2019世界大學生跨境&社交電商創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽——“互聯(lián)網(wǎng)+” 國際貿(mào)易創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 175 附錄F 第六屆“創(chuàng)青春”中國青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 179
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