三維建模技術(第2版新世紀高職高專數(shù)字媒體系列規(guī)劃教材)
定 價:49.8 元
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- 作者: 徐國艷,馬立麗 編
- 出版時間:2021/1/1
- ISBN:9787568527569
- 出 版 社:大連理工大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:253
- 紙張:
- 版次:2
- 開本:16開
本教材按照企業(yè)生產(chǎn)流程,以由淺入深、循序漸進的原則從基礎知識和簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例解析。
本教材根據(jù)現(xiàn)有教材的內(nèi)容,結合目前高職院校學生的實際水平,以Maya 2014版本的軟件為基礎,以企業(yè)真實項目為載體,以理論知識為指導,選取學生身邊的實例,將難度等級拉開,為學生的課堂及課后學習做一個參考。以培養(yǎng)企業(yè)的三維動畫師為參考標準,培養(yǎng)學生的實際動手能力、思考能力以及創(chuàng)造能力。作者不斷地總結教學規(guī)律和教學方法,揚棄老式教學程序,內(nèi)容新穎,能引起學生的學習興趣。教學內(nèi)容包括簡單道具建模、場景建模、卡通角色建模、人物頭部建模、Zbrush制作高模,通過由簡單到復雜的模型制作、由客觀到主觀的轉變,再現(xiàn)到創(chuàng)造的實踐,培養(yǎng)學生的專業(yè)能力。
模塊1 Maya基礎操作
項目1 三維建;玖鞒
任務1 制作一個角色跳舞的動畫
任務2 制作三個角色跳同一段舞的動畫
1.三維動畫的基本流程
2.Maya界面基本設置
3.常用的操作快捷鍵
項目2 多邊形基本建模
任務1 創(chuàng)建道具箱子
任務2 創(chuàng)建道具骰子
任務3 創(chuàng)建樹葉模型
任務4 創(chuàng)建高爾夫球模型
任務5 創(chuàng)建書架上的書
1.多邊形基本幾何體的創(chuàng)建
2.多邊形分UV以及簡單貼圖的制作方法
3.常用的多邊形建模命令
模塊2 游戲道具設計崗位制作項目
項目1 創(chuàng)建金屬寶劍模型
任務1 基礎模型創(chuàng)建
任務2 對寶劍進行貼圖拆分
1.道具模型的結構與特點
2.道具模型制作的技巧與方法
3.道具模型的UV拆分方法
4.道具模型顏色貼圖的制作方法
項目2 創(chuàng)建木劍模型
任務1 模型的創(chuàng)建與UV拆分
任務2 貼圖繪制
1.游戲道具模型的結構與布線
2.木材質的表現(xiàn)方法
3.同一模型三種不同級別材質的貼圖的繪制
項目3 創(chuàng)建斧子模型
任務1 創(chuàng)建斧頭模型
任務2 創(chuàng)建斧柄
1.對稱模型建模的基本方法
2.利用復制面制作斧柄護手的基本技巧
3.添加保護線的基本方法
模塊3 場景設計崗位項目制作
項目1 創(chuàng)建校標模型
任務1 校標部分模型創(chuàng)建
任務2 為模型進行UV拆分并制作貼圖
任務3 利用Paint Effects繪制草地
1.多邊形向上建模的基本方法
2.寫實場景模型的基本創(chuàng)建方法
3.參考圖的基本使用方法
項目2 創(chuàng)建噴泉模型
1.游戲場景建模的基本技巧
2.旋轉復制對整個造型的影響
模塊4 卡通角色制作
項目 卡通護士模型建模
任務1 導入?yún)⒖紙D
任務2 卡通角色頭部建模
任務3 五官的細化
任務4 卡通角色身體建模
任務5 角色模型拼接整理
任務6 UV展開與UV貼圖
1.多邊形建模技術
2.卡通角色建模流程及局部分解建模方法
3.模型的概括與表達
模塊5 人物頭部建模
項目1 人物頭部建模理論基礎
任務1 人物頭部結構分析
任務2 人物頭部建模方法分析
任務3 人物頭部布線分析
1.人物頭部模型的基礎理論
2.人物頭部建模的基本布線方法
項目2 創(chuàng)建人物頭部模型
任務1 建模前準備工作
任務2 人物頭部建模制作過程
1.人物頭部模型的基本布線規(guī)則
2.人物頭部建模的基本方法
3.準確把握人物頭部模型結構的方法
4.人物頭部模型的UV拆分方法
項目3 人物頭部UV編輯
任務1 人物頭部UV展開
任務2 繪制人物頭部貼圖
1.人物頭部模型的UV展開方法
2.人物頭部模型的UV編輯
3.人物頭部模型的貼圖制作方法
模塊6 建模輔助工具的使用
項目1 熟悉Zbrush軟件
1.Zbrush軟件的操作界面
2.Zbrush軟件的基本雕刻工具
項目2 Zbrush案例制作
任務1 蛋糕模型的制作
任務2 木頭模型的制作
任務3 T恤模型的制作
1.Zbrush的基本操作方法
2.Zbrush的筆刷工具
3.模型的導入、導出操作
附錄 三維建模標準
參考文獻