| 譯 序 前 言 01 鳥海修 字游工房 Hiragino 字體是這樣誕生的/請關注曲線的部分/ 游明朝是Hiragino 的反作用?/ 設計明朝體重要的事情/讀了漱石后做的字體/ 假名和漢字/好的字體是怎樣的? ???? 001 02 高田裕美 Typebank 人人易于閱讀的字體/ 由模擬器獲得的體驗/ 學參字體, 要注意這些地方 ???? 017 03 森澤文研 研究文字的公司/觀察字體的口/ 辨別字體好壞的要點 ???? 027 04 藤田重信 Fontworks 喜歡的字體會變化/筑紫老明朝體召喚來的圓頭體/ 比起好看, 更希望字體能活起來/ 再現(xiàn)活字印刷的油墨擴張感/ 公開今后計劃 ???? 037 05 竹下直幸 制作新的新聞明朝體/字體是這樣來辨別的/ 街頭的字體是怎樣被運用的呢?/ 日文字體的區(qū)別方法/用字體去冒險!???? 047 06 小林章 Monotype 白色的部分也是文字/以什么為基準呢/ 目測對齊是什么?/ 白和黑的感覺 ???? 057 07 鈴木功 Type Project 地域特色字體的誕生/就像畫漫畫肖像那樣繪制文字/ 目標尺寸很重要/用在名古屋人都熟悉的企業(yè)里/ 面向憧憬的未來全力投球 ???? 067 08 小塚昌彥 片假名所占的比例/文字的圖案化/ 只要重新調整下位置/ 橫排假名的可能性 ???? 077 09 馬修·卡特 Matthew Carter 專用字體的設計/手寫體的設計/ 屏顯字體與印刷字體/ 沒有好的字體嗎? ???? 087 10 大曲都市 Monotype Metro 的復刻/復刻的起因/ 我是這樣成為字體設計師的 ???? 097 11 株式會社巖田 IWATA 巖田這家公司/字庫制作的流程/參觀制作現(xiàn)場/ 新楷書的開發(fā)過程/ 制作字體時應該考慮什么 ???? 107 12 西塚涼子/服部正貴 Adobe Systems 字體團隊的工作/ Kazuraki 的挑戰(zhàn)/ 源之角黑體的登場/轉機的到來 ???? 117 13 赤松陽構造 電影標題設計 標題設計的工作/完成電影標題的過程/ 表現(xiàn)出文字書寫的氣勢/標題帶給電影的影響/ 持續(xù)繪制了一年的工作/重視的點 ???? 127 14 typeKIDS 今田欣一和伙伴們 回顧體驗金屬活字/輸出技術令字體有所改變/ 數(shù)碼字體也是從手寫開始/ 解開字體歷史的繩結 ???? 137 Special Report 機械雕刻用標準字體到底是什么?/機械雕刻和字體/ 機械雕刻用標準字體的誕生/是誰設計的呢?/ 拜訪東京工業(yè)雕刻協(xié)同組合/走近星野清先生/ 和字體一起成長的字體博士/砂糖盒子里??/ 機械雕刻的現(xiàn)場/表現(xiàn)的技術與字體 ???? 147 |