作為法學研究新分支的娛樂法,是以解決娛樂行業(yè)法律問題為中心的新領域;它是調整娛樂行業(yè)所涉主體間權利和義務的原則、規(guī)則與制度的總體,是娛樂與法律相結合的產物,是法律與娛樂的混血兒。體系化娛樂行業(yè)法律問題,構建以解決現(xiàn)實法律問題為中心的娛樂法學科,可有效彌補現(xiàn)有部門法的功能性不足,還兼具便利娛樂行業(yè)交易、提升娛樂行業(yè)糾紛解決效率、彌補中國法學教育的經驗性欠缺等價值。本書從學術研究和實踐參與維度,以電影、電視、網絡游戲、音樂和現(xiàn)場演出為行業(yè)切入,進行聚焦于娛樂領域的梳理、提煉和總結,按照生產、制作、發(fā)行與消費的結構安排,結合海量司法案例及蘊含其中的裁判旨要與精神,分享和詳述作為法學研究新分支領域的娛樂法。
余鋒 法學博士,華東師范大學立法與法治戰(zhàn)略研究中心研究員。在《環(huán)球法律評論》《外交評論》《當代亞太》《東方法學》《安徽大學學報(哲學社會科學版)》等期刊發(fā)表論文十多篇,被中國人民大學復印報刊資料全文轉載兩篇;出版專著四本,累計被哈佛大學、耶魯大學、斯坦福大學、芝加哥大學、加州大學洛杉磯分校、北京大學和清華大學等知名大學圖書館以及美國國會圖書館納為館藏。
目錄
第一章導論
第一節(jié)娛樂法定義與性質
第二節(jié)娛樂法內容與淵源
第三節(jié)娛樂法研究與科技
影視篇
第二章劇本
第一節(jié)劇本創(chuàng)作
第二節(jié)劇本種類
第三節(jié)劇本內容
第四節(jié)劇本使用
第五節(jié)劇本抄襲
第三章影視劇參與者
第一節(jié)制片人與導演
第二節(jié)藝人
第三節(jié)其他參與者
第四章影視劇制作
第一節(jié)制作前的準備
第二節(jié)制作方式與影視劇引進
第三節(jié)制作融資與保險
第五章影視劇發(fā)行與開發(fā)
第一節(jié)版權方與完片審查
第二節(jié)發(fā)行渠道
第三節(jié)收視率
第四節(jié)票房
第五節(jié)影視劇開發(fā)
網絡游戲篇
第六章網絡游戲開發(fā)與運營
第一節(jié)網絡游戲的定義與法律性質
第二節(jié)網絡游戲的開發(fā)與審批
第三節(jié)網絡游戲運營
第七章網絡游戲及其要素的法律保護
第一節(jié)作為軟件的網絡游戲
第二節(jié)網絡游戲中的元素保護
第八章電子競技與網絡游戲直播
第一節(jié)電子競技
第二節(jié)網絡游戲直播
音樂與現(xiàn)場演出篇
第九章音樂
第一節(jié)歌曲
第二節(jié)演唱者與錄音錄像制作者
第十章現(xiàn)場演出
第一節(jié)現(xiàn)場演出的舉辦
第二節(jié)營業(yè)性演出的侵權