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玩家心理學(xué)

玩家心理學(xué)

定  價(jià):99 元

        

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  • 作者:(法) 賽利亞·霍登特著
  • 出版時(shí)間:2023/1/1
  • ISBN:9787111710783
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP311.5-05 
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  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:23cm
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讀者對(duì)象:游戲從業(yè)者(管理層、制作人、設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)人員、營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì))、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的高校師生、對(duì)游戲感興趣的其他大眾讀者

本書(shū)從認(rèn)知科學(xué)和心理學(xué)研究中提煉研究成果, 以一種通俗易懂的方式概述大腦是如何學(xué)習(xí)和處理信息的, 內(nèi)容主要包括:“理解大腦”、感知、記憶、注意力、動(dòng)機(jī)、情感和學(xué)習(xí)。本書(shū)通過(guò)剖析許多已發(fā)行的游戲, 來(lái)說(shuō)明如何將科學(xué)知識(shí)應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)中, 以及如何在游戲開(kāi)發(fā)中使用UX框架。如何制作一款成功的游戲? 如何讓一款成功了的游戲能夠長(zhǎng)期吸引、留住玩家? 本書(shū)作為一個(gè)實(shí)用的工具, 可供游戲開(kāi)發(fā)人員或相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生使用, 使他們能夠打造良品佳作, 并為他們的用戶(hù)帶來(lái)美好的體驗(yàn)。
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