本書內容循序漸進,從虛擬現實產品設計開發(fā)理論,到虛擬現實產品場景、角色等內容設計,再到虛擬現實開發(fā)引擎的使用等方面。本書針對虛擬現實、增強現實、虛擬現實與活動設計應用等一系列案例做相應的講解和分析。
1 虛擬現實技術及相關技術概述
1.1 虛擬現實的基本概念
1.2 虛擬現實系統(tǒng)的分類
1.3 現實技術
1.4 混合現實技術
2 虛擬現實的應用與展望
2.1 虛擬現實的應用領域
2.2 虛擬現實的發(fā)展
3 虛擬現實系統(tǒng)的硬件設備
3.1 虛擬現實輸入設備
3.2 虛擬現實輸出設備
3.3 關于虛擬現實硬件設備的幾個問題
4 虛擬現實開發(fā)工具綜述
4.1 虛擬現實開發(fā)軟件及平臺
4.2 語言類虛擬現實工具
4.3 視覺類虛擬現實工具
4.4 觸覺類虛擬現實工具
5 虛擬現實項目的工作流程及注意事項
5.1 虛擬現實項目的工作流程
5.2 模型制作要求
5.3 材質貼圖要求
5.4 模型烘焙及導出
5.5 文件備份要求
6 虛擬現實開發(fā)語言
6.1 C#概述及其開發(fā)環(huán)境
6.2 變量
6.3 表達式與運算符
7 虛擬現實建模工具——3ds Max
7.1 3ds Max的基礎知識
7.2 二維圖形與編輯
7.3 三維建模
7.4 材質與貼圖
7.5 燈光
7.6 渲染
7.7 動畫基礎知識
8 虛擬現實制作工具——Unity
8.1 下載與安裝
8.2 Unity編輯器
8.3 創(chuàng)建基本的3D游戲場景
8.4 資源導入導出流程
9 虛擬樣板間裝修設計平臺開發(fā)
9.1 虛擬樣板間的策劃及準備工作
9.2 在Unity中搭建場景
9.3 設置攝像機
9.4 編寫交互及U能腳本
9.5 添加背景音樂
9.6 發(fā)布程序
參考文獻