AIGC輔助游戲美術(shù)設(shè)計(jì)詳解
定 價(jià):99 元
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- 作者:陳毓 編著
- 出版時(shí)間:2025/3/1
- ISBN:9787122469144
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP317.6
- 頁(yè)碼:264
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)是一本探索AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的指南,旨在引領(lǐng)讀者步入一個(gè)高效、創(chuàng)意無(wú)限的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)世界。書(shū)中重點(diǎn)介紹了利用ChatGPT生成關(guān)鍵詞、Midjourney生成圖片資源的流程與技巧,并通過(guò)大量案例系統(tǒng)地講解了如何利用AIGC技術(shù)進(jìn)行游戲界面UI設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、宣傳資料制作等。此外,本書(shū)還通過(guò)《寵物消消樂(lè)》《寶石之戰(zhàn)》《憤怒的水果》《狼人殺》等綜合游戲設(shè)計(jì)案例,幫助讀者提升AIGC技術(shù)的綜合應(yīng)用能力。最后,書(shū)中展示了不同風(fēng)格概念的提示詞和相應(yīng)的圖片生成效果,希望能夠給讀者以參考和啟發(fā)。
本書(shū)適合游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生、初級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者以及對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和AIGC技術(shù)感興趣的讀者閱讀學(xué)習(xí)。
1 革新:AIGC引領(lǐng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的未來(lái)001
1.1 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的核心價(jià)值002
1.2 AIGC技術(shù):游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新工具003
2 啟程:走進(jìn)AIGC的奇幻世界007
2.1 AIGC的定義與發(fā)展前景008
2.2 人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)009
2.3 AIGC在游戲美術(shù)中的魔法010
2.4 AIGC輔助游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主流工具概覽013
3 基石:掌握輔助游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的AIGC工具015
3.1 ChatGPT:激發(fā)創(chuàng)意的智慧助手016
3.1.1 ChatGPT的特點(diǎn)及其在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用016
3.1.2 ChatGPT在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)例018
3.1.3 如何用ChatGPT寫(xiě)出游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的圖片關(guān)鍵詞020
3.1.4 如何利用ChatGPT創(chuàng)造一個(gè)具有深度和復(fù)雜性的NPC角色024
3.2 Midjourney:游戲繪圖設(shè)計(jì)的創(chuàng)意引擎028
3.2.1 Midjourney的特點(diǎn)及其在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用028
3.2.2 如何安裝和使用Midjourney030
3.2.3 了解Midjourney輕松入門AI繪畫(huà)033
3.2.4 Midjourney的參數(shù)058
3.2.5 Midjourney的高級(jí)提示077
3.3 創(chuàng)意啟程:Midjourney在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的多元應(yīng)用091
3.3.1 如何進(jìn)行游戲界面UI設(shè)計(jì)091
3.3.2 如何進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)096
3.3.3 如何進(jìn)行游戲場(chǎng)景構(gòu)建102
3.3.4 制作游戲宣傳材料105
3.3.5 游戲美術(shù)資源批量生成119
4 實(shí)戰(zhàn):用AIGC進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)127
4.1 模擬設(shè)計(jì)一款《寵物消消樂(lè)》游戲素材128
4.1.1 使用ChatGPT輔助確定游戲風(fēng)格128
4.1.2 使用AIGC進(jìn)行視覺(jué)提案128
4.1.3 使用ChatGPT輔助生成游戲策略130
4.1.4 使用Midjourney生成場(chǎng)景頁(yè)面134
4.1.5 使用Midjourney生成主體動(dòng)物140
4.1.6 設(shè)計(jì)其他元素141
4.1.7 使用PS合成場(chǎng)景、人物、按鈕142
4.1.8 其他界面設(shè)計(jì)145
4.1.9 使用Midjourney生成游戲界面主圖標(biāo)風(fēng)格145
4.1.10 批量生成道具150
4.1.11 使用PS組合界面156
4.2 模擬設(shè)計(jì)一款《元素之戰(zhàn)》游戲160
4.2.1 游戲簡(jiǎn)介160
4.2.2 使用ChatGPT輔助設(shè)計(jì)調(diào)研160
4.2.3 使用AIGC進(jìn)行視覺(jué)提案162
4.2.4 使用ChatGPT輔助生成游戲策略162
4.2.5 使用Midjourney生成場(chǎng)景頁(yè)面166
4.2.6 快速去除背景190
4.2.7 制作人物簡(jiǎn)介191
4.2.8 游戲場(chǎng)景模擬192
4.3 模擬設(shè)計(jì)一款《憤怒的水果》游戲193
4.3.1 游戲簡(jiǎn)介193
4.3.2 使用ChatGPT確定游戲風(fēng)格193
4.3.3 使用AIGC進(jìn)行視覺(jué)提案194
4.3.4 使用ChatGPT輔助生成游戲策略194
4.3.5 使用Midjourney生成場(chǎng)景頁(yè)面198
4.3.6 使用Midjourney生成主體水果素材204
4.3.7 設(shè)計(jì)其他元素208
4.3.8 使用PS合成場(chǎng)景、人物、按鈕214
4.4 模擬設(shè)計(jì)一款《狼人殺卡牌》游戲217
4.4.1 游戲簡(jiǎn)介217
4.4.2 使用ChatGPT確定游戲風(fēng)格217
4.4.3 使用AIGC進(jìn)行視覺(jué)提案218
4.4.4 使用ChatGPT輔助生成游戲策略218
4.4.5 使用Midjourney生成卡牌畫(huà)面222
5 探索:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中不同風(fēng)格概念的提示詞運(yùn)用233
5.1 游戲角色類生成關(guān)鍵詞234
5.1.1 卡通NPC角色生成關(guān)鍵詞235
5.1.2 俠盜獵車手風(fēng)格角色生成關(guān)鍵詞236
5.1.3 歐卡休閑風(fēng)格角色生成關(guān)鍵詞237
5.1.4 英雄像素風(fēng)格角色生成關(guān)鍵詞238
5.2 游戲場(chǎng)景類關(guān)鍵詞239
5.2.1 城市冒險(xiǎn)游戲場(chǎng)景生成關(guān)鍵詞240
5.2.2 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡通場(chǎng)景生成關(guān)鍵詞241
5.2.3 春日黏土質(zhì)感3D場(chǎng)景生成關(guān)鍵詞242
5.2.4 小村莊場(chǎng)景生成關(guān)鍵詞243
5.3 游戲用戶界面(UI)關(guān)鍵詞244
5.3.1 歐式城堡游戲UI界面生成關(guān)鍵詞245
5.3.2 卡通界面設(shè)計(jì)生成關(guān)鍵詞246
5.3.3 魔幻題材游戲界面生成關(guān)鍵詞247
5.3.4 魔法元素游戲界面生成關(guān)鍵詞248
5.4 游戲資源關(guān)鍵詞249
5.4.1 頭像框生成關(guān)鍵詞250
5.4.2 游戲?qū)毾渖申P(guān)鍵詞251
5.4.3 游戲水晶和礦山質(zhì)感生成關(guān)鍵詞252
5.4.4 冰雪小屋建筑生成關(guān)鍵詞253
5.5 游戲地圖關(guān)鍵詞254
5.5.1 鳥(niǎo)瞰游戲地圖生成關(guān)鍵詞255
5.5.2 中國(guó)古代建筑地圖生成關(guān)鍵詞256
5.5.3 塔防游戲地圖生成關(guān)鍵詞257
5.5.4 等距像素游戲場(chǎng)景地圖生成關(guān)鍵詞258
5.6 游戲插圖風(fēng)格關(guān)鍵詞259
5.6.1 華麗2D游戲卡牌插圖生成關(guān)鍵詞260
5.6.2 足球游戲主視覺(jué)生成關(guān)鍵詞261
5.6.3 頭號(hào)玩家游戲插圖生成關(guān)鍵詞262
5.6.4 炫酷動(dòng)作游戲插圖生成關(guān)鍵詞263
結(jié)語(yǔ)264