理論基礎(chǔ)篇
第1章 分鏡頭腳本概述 1
1.1 分鏡頭腳本是什么 2
1.1.1 分鏡頭的概念 2
1.1.2 分鏡頭腳本的作用 2
1.1.3 分鏡頭腳本的歷史 4
1.1.4 分鏡頭在影視中的應(yīng)用 8
1.2 分鏡頭腳本的分類 10
1.2.1 電影、電視分鏡頭腳本 10
1.2.2 動畫分鏡頭腳本 12
1.2.3 廣告分鏡頭腳本 13
1.2.4 游戲分鏡頭腳本 14
1.3 分鏡頭腳本的形式與格式 15
1.3.1 文字分鏡頭腳本 15
1.3.2 傳統(tǒng)手繪分鏡頭 17
1.3.3 數(shù)字分鏡頭 19
1.3.4 畫幅 20
1.3.5 分鏡頭腳本軟件與工具介紹 22
1.4 AI技術(shù)在分鏡頭創(chuàng)作中的應(yīng)用 23
1.4.1 AI在劇本創(chuàng)作中的應(yīng)用 23
1.4.2 AI一鍵生成分鏡頭草圖 25
1.4.3 AI實現(xiàn)圖片到視頻的動態(tài)轉(zhuǎn)化 26
本章小結(jié) 29
課后習(xí)題 29
第2章 鏡頭語言基礎(chǔ) 30
2.1 畫面景別 31
2.1.1 遠(yuǎn)景鏡頭 31
2.1.2 全景鏡頭 33
2.1.3 中景鏡頭 34
2.1.4 近景鏡頭 35
2.1.5 特寫鏡頭 37
2.2 鏡頭角度 39
2.2.1 仰視鏡頭 39
2.2.2 平視鏡頭 40
2.2.3 俯視鏡頭 41
2.3 鏡頭運動 44
2.3.1 推鏡頭 44
2.3.2 拉鏡頭 45
2.3.3 搖鏡頭 46
2.3.4 移鏡頭 47
2.3.5 跟鏡頭 49
2.3.6 升降鏡頭 49
2.4 鏡頭視角 51
2.4.1 主觀視角鏡頭 51
2.4.2 客觀視角鏡頭 52
2.4.3 反應(yīng)鏡頭 53
2.4.4 過肩鏡頭 55
本章小結(jié) 58
課后習(xí)題 58
第3章 鏡頭畫面概覽 59
3.1 分鏡頭畫面元素 60
3.1.1 角色和場景 60
3.1.2 光影效果 63
3.1.3 畫面色彩 70
3.1.4 透視 71
3.2 分鏡頭構(gòu)圖 73
3.2.1 三分法構(gòu)圖 73
3.2.2 對稱構(gòu)圖 74
3.2.3 引導(dǎo)線構(gòu)圖 76
3.2.4 框架構(gòu)圖 78
3.2.5 三角形構(gòu)圖 79
本章小結(jié) 81
課后習(xí)題 81
創(chuàng)作流程篇
第4章 創(chuàng)作劇本:AI智能生成故事內(nèi)容 82
4.1 Kimi在劇本創(chuàng)作中的應(yīng)用 83
4.1.1 注冊與登錄Kimi網(wǎng)頁版 83
4.1.2 情節(jié)生成 84
4.1.3 對話編寫 87
4.1.4 場景設(shè)計 88
4.1.5 為劇本潤色 90
4.2 文心一言在不同類型劇本中的表現(xiàn) 92
4.2.1 注冊與登錄文心一言 92
4.2.2 電影劇本 94
4.2.3 電視劇本 98
4.2.4 動畫劇本 99
本章小結(jié) 101
課后習(xí)題 101
第5章 設(shè)計分鏡:AI文生圖輔助分鏡創(chuàng)作 102
5.1 利用OneStory設(shè)計角色形象與場景 103
5.1.1 AI自動分解劇本 103
5.1.2 創(chuàng)意角色形象設(shè)計 105
5.1.3 創(chuàng)意場景設(shè)計 112
5.2 一鍵繪制固定鏡頭 114
5.2.1 登錄即夢AI與頁面簡介 114
5.2.2 繪制無運動感的固定鏡頭 116
5.2.3 4種運動狀態(tài)下的固定鏡頭 120
5.3 利用白日夢AI輔助繪制運動鏡頭 122
5.3.1 白日夢AI的登錄與頁面介紹 123
5.3.2 推鏡頭和拉鏡頭的繪制 125
5.3.3 搖鏡頭的繪制 128
5.3.4 移鏡頭的繪制 131
5.3.5 綜合運動鏡頭的繪制 133
本章小結(jié) 134
課后習(xí)題 134
第6章 分鏡進(jìn)階:連續(xù)鏡頭的設(shè)計 135
6.1 鏡頭的連續(xù)性 136
6.1.1 鏡頭連續(xù)性的概念 136
6.1.2 鏡頭連續(xù)性的意義 137
6.2 運動方向的延續(xù) 137
6.2.1 軸線 138
6.2.2 越軸 139
6.3 常見的鏡頭連接方式 141
6.3.1 動作的連接 141
6.3.2 視線的連接 143
6.3.3 邏輯的連接 144
6.3.4 聲音的連接 146
6.4 巨日祿AI創(chuàng)意鏡頭設(shè)計 146
6.4.1 注冊與登錄巨日祿AI 147
6.4.2 雙人對話鏡頭設(shè)計 148
本章小結(jié) 154
課后習(xí)題 154
第7章 動態(tài)畫面:AI技術(shù)讓分鏡動起來 155
7.1 利用Pika制作精細(xì)視頻 156
7.1.1 登錄Pika和頁面簡介 156
7.1.2 在Pika中上傳圖片生成視頻 158
7.1.3 利用Pika的隨機提示詞功能生成視頻 160
7.2 利用可靈AI智能創(chuàng)作動態(tài)畫面 161
7.2.1 登錄可靈AI和頁面簡介 162
7.2.2 利用可靈AI通過圖片直接生成視頻 163
7.2.3 利用可靈AI的尾幀功能生成精細(xì)視頻 166
7.3 利用Genmo將分鏡頭圖轉(zhuǎn)化為視頻 169
7.3.1 登錄Genmo和頁面簡介 169
7.3.2 自主導(dǎo)入圖片生成視頻 170
7.3.3 通過文本直接生成視頻 173
7.3.4 使用預(yù)設(shè)生成特定風(fēng)格的視頻 174
本章小結(jié) 176
課后習(xí)題 176
第8章 蒙太奇:利用AI輕松完成鏡頭組接 177
8.1 蒙太奇基礎(chǔ)知識 178
8.1.1 蒙太奇的歷史 178
8.1.2 片段與整體 180
8.2 蒙太奇手法概述 181
8.2.1 蒙太奇句型 182
8.2.2 蒙太奇段落 182
8.3 蒙太奇鏡頭的組織方法 183
8.3.1 敘事蒙太奇 183
8.3.2 平行蒙太奇 184
8.3.3 交叉蒙太奇 185
8.3.4 表現(xiàn)蒙太奇 186
8.4 剪映輔助鏡頭轉(zhuǎn)場設(shè)計 187
8.4.1 淡入和淡出 187
8.4.2 縮放 192
8.4.3 劃像 195
本章小結(jié) 198
課后習(xí)題 198
綜合案例篇
第9章 實例演練:創(chuàng)作《小王子》繪本故事分鏡頭 199
9.1 預(yù)覽效果和解析事故創(chuàng)作流程 200
9.1.1 預(yù)覽《小王子》繪本故事效果 200
9.1.2 解析《小王子》繪本故事創(chuàng)作流程 200
9.2 使用Kimi生成故事劇本 201
9.2.1 情節(jié)生成 201
9.2.2 場景設(shè)計 202
9.3 利用即夢AI智能生成分鏡頭 203
9.3.1 即夢AI通過自定義風(fēng)格生成分鏡頭 203
9.3.2 即夢AI通過固定人物生成分鏡頭 205
9.4 將分鏡頭圖轉(zhuǎn)化為動態(tài)視頻 209
9.4.1 可靈AI圖生視頻 209
9.4.2 利用剪映合成視頻效果 212
9.4.3 利用剪映添加音頻效果 216
本章小結(jié) 219
課后習(xí)題 219
第10章 實例演練:利用AI從零制作微電影《家園》 220
10.1 預(yù)覽效果和解析故事創(chuàng)作流程 221
10.1.1 預(yù)覽微電影《家園》效果 221
10.1.2 解析微電影《家園》的創(chuàng)作流程 221
10.2 利用文心一言生成文案腳本 222
10.2.1 一鍵生成角色描述 222
10.2.2 一鍵生成宏觀場景描述 224
10.3 利用OneStory智能創(chuàng)建廢墟場景 225
10.3.1 利用OneStory創(chuàng)造逼真的角色 225
10.3.2 利用OneStory創(chuàng)造廢墟場景 227
10.4 將圖片轉(zhuǎn)化為視頻 230
10.4.1 利用Genmo的風(fēng)格化功能生成視頻 230
10.4.2 利用剪映合成視頻 233
10.4.3 利用剪映添加背景音樂 237
本章小結(jié) 239
課后習(xí)題 239
附錄 生成線稿圖片的兩個工具與方法 240
工具1:OneStory 240
工具2:即夢AI 242