GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐 周曉薇
定 價(jià):89 元
- 作者:周曉薇
- 出版時(shí)間:2025/5/1
- ISBN:9787111780229
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是一本游戲及創(chuàng)意行業(yè)的AI賦能指南,兼顧理論與實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)講解AI技術(shù),尤其是GPT在游戲策劃、程序開發(fā)、美術(shù)創(chuàng)作、音效設(shè)計(jì)與市場營銷等領(lǐng)域的應(yīng)用,幫助讀者在創(chuàng)意生產(chǎn)與項(xiàng)目運(yùn)營過程中真正掌握人機(jī)協(xié)作的方法,提升其靈感爆發(fā)力與執(zhí)行效率。 本書共10章,內(nèi)容如下: ?第1章 詳解AI大模型與GPT的發(fā)展脈絡(luò)與核心原理,剖析創(chuàng)作式生成的本質(zhì)及其在游戲研發(fā)中的獨(dú)特價(jià)值。 ?第2~8章 深入探討GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計(jì)、配樂、音效、測試及營銷等方面的高效應(yīng)用,輔以豐富案例和實(shí)用技巧。具體包括:策劃靈感挖掘與大綱梳理,自動(dòng)化代碼生成與跨端遷移,概念圖創(chuàng)作與動(dòng)態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā),配樂創(chuàng)作與音效設(shè)計(jì),環(huán)境與玩家的行為模擬測試及測試結(jié)果分析,市場策略、營銷文案及短視頻物料自動(dòng)生成…… ?第9章 講解如何根據(jù)個(gè)性化需求定制GPT,進(jìn)而優(yōu)化游戲創(chuàng)作。 ?第10章 展望AI時(shí)代人機(jī)協(xié)作對(duì)職場的深遠(yuǎn)影響。
(1)10年實(shí)戰(zhàn)沉淀,全流程解鎖GPT技術(shù)在游戲與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高效應(yīng)用。 (2)從靈感爆發(fā)到項(xiàng)目落地,全面掌握AI驅(qū)動(dòng)的人機(jī)協(xié)作創(chuàng)作法則。 (3)跨策劃、程序、美術(shù)、音效與營銷,AI輔助讀者全方位提升創(chuàng)作力與執(zhí)行力。
PREFACE前 言人工智能(AI)和大語言模型(如GPT)正以前所未有的速度改變著我們的世界。2023年,我們見證了AI領(lǐng)域的多個(gè)里程碑事件:GPT-4的發(fā)布將AI的能力推向了新高度,AI展現(xiàn)出接近人類的推理能力;開源大語言模型(如Meta的LLaMA系列)的興起為AI的民主化鋪平了道路;AI繪畫工具(如Midjourney和DALL·E)的進(jìn)化正在重塑藝術(shù)創(chuàng)作的邊界。同時(shí),微軟、谷歌、亞馬遜等科技巨頭紛紛將AI整合到其核心產(chǎn)品中,加速了AI在日常生活中的應(yīng)用。然而,伴隨著AI的迅猛發(fā)展,對(duì)AI潛在風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂日益增長。從AI生成的虛假信息,到AI對(duì)就業(yè)市場的潛在沖擊,再到AI可能帶來的倫理和隱私問題,這些都成為社會(huì)熱議的話題。各國政府也開始積極制定AI監(jiān)管政策,試圖在鼓勵(lì)創(chuàng)新和保護(hù)公眾利益之間尋找平衡。盡管AI技術(shù)日益普及,但對(duì)于大多數(shù)普通人來說,AI和GPT背后的工作原理仍然是一個(gè)“黑盒”。人們?cè)谌粘I钪谢蛟S已經(jīng)開始接觸各種AI應(yīng)用,但對(duì)其核心技術(shù)、能力邊界和潛在影響往往缺乏深入理解。這種認(rèn)知差異可能導(dǎo)致對(duì)AI的盲目崇拜或不必要的恐懼。本書正是在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生,旨在用通俗易懂的語言為讀者揭開 AI 和 GPT 的神秘面紗,幫助讀者了解這項(xiàng)革命性技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用場景以及未來趨勢(shì)。通過系統(tǒng)介紹 AI 的工作原理,分析AI在各行業(yè)中的具體應(yīng)用,探討AI對(duì)社會(huì)的深遠(yuǎn)影響,本書希望能夠幫助讀者建立對(duì) AI 的全面認(rèn)知,從而更好地應(yīng)對(duì)和把握 AI 時(shí)代的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。作為一名橫跨漫畫、游戲和小說領(lǐng)域的資深創(chuàng)作者,筆者親身經(jīng)歷了AI技術(shù)給創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來的巨大變革。在獨(dú)立游戲開發(fā)的過程中,筆者嘗試將GPT等生成式AI工具融入創(chuàng)作流程中。這些AI不僅在構(gòu)思劇情、設(shè)計(jì)對(duì)話、創(chuàng)建游戲世界觀等方面給予了巨大幫助,還在處理重復(fù)性工作,如生成大量NPC對(duì)話、創(chuàng)建游戲內(nèi)文本等任務(wù)時(shí)極大地提高了……也許大部分讀者認(rèn)為筆者會(huì)指提高效率,但在提高效率之前,獲得爆發(fā)式增長的卻是靈感!關(guān)于人類是否會(huì)被AI取代,似乎從AI元年開啟之日起,這個(gè)問題便引起了廣泛的關(guān)注。對(duì)于這個(gè)問題,筆者的答案是:不會(huì)。AI絕非萬能,盡管它能夠提供靈感和輔助創(chuàng)作,但完全無法取代人類的創(chuàng)造力和情感深度。在使用過程中,筆者逐漸摸索出了一套“人機(jī)協(xié)作”的創(chuàng)作模式。這種創(chuàng)作模式不僅適用于游戲開發(fā),實(shí)際上它可以擴(kuò)展至所有與創(chuàng)意相關(guān)的領(lǐng)域。AI成為人類的“數(shù)字繆斯”,而人類創(chuàng)作者的審美判斷、情感投入和價(jià)值觀塑造會(huì)賦予作品以靈魂。本書特色全流程實(shí)踐:通過從零開始搭建一個(gè)完整游戲的全過程,使讀者深入理解AI輔助創(chuàng)作的每個(gè)環(huán)節(jié),并提供了一個(gè)完整的實(shí)踐框架。多AI實(shí)例探索:不僅聚焦于GPT,還涵蓋了DALL·E 3等圖像生成AI,全方位展示AI在游戲開發(fā)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用。實(shí)用技巧豐富:詳細(xì)介紹如何高效使用GPT,包括提問技巧、理解回答、錯(cuò)誤處理等,為讀者提供實(shí)用的操作指南。創(chuàng)意激發(fā):通過多個(gè)章節(jié)探討如何利用AI進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、拓展思路,幫助創(chuàng)作者突破思維局限,激發(fā)創(chuàng)新靈感。前沿技術(shù)剖析:深入解析 GPTs 的功能,并手把手指導(dǎo)創(chuàng)建與應(yīng)用,幫助讀者了解并掌握這些新興技術(shù)?缑襟w視角:筆者擁有跨界的創(chuàng)作背景,能為讀者提供涵蓋游戲、漫畫、小說等多個(gè)創(chuàng)意領(lǐng)域的AI應(yīng)用洞察。本書內(nèi)容本書系統(tǒng)闡述GPT技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實(shí)踐,內(nèi)容涵蓋模型基礎(chǔ)知識(shí)與具體應(yīng)用。第1章介紹AI及GPT模型的基本知識(shí),并詳細(xì)解析GPT在創(chuàng)作式生成中的應(yīng)用。第2~8章分別對(duì)GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計(jì)、配樂、音效、測試及營銷等方面的具體應(yīng)用進(jìn)行深入探討,輔以豐富案例和實(shí)用技巧。第9章聚焦于利用自定義GPT優(yōu)化游戲創(chuàng)作。第10章展望AI時(shí)代人機(jī)協(xié)作對(duì)職場的深遠(yuǎn)影響。此外,附錄部分還提供了常用AI工具和AI學(xué)習(xí)資料,助力讀者進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提升。書中包含大量實(shí)例和實(shí)用建議,可以幫助讀者將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際技能。已熟悉AI基礎(chǔ)概念的讀者可直接閱讀應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容。本書讀者對(duì)象本書適合以下群體閱讀:游戲開發(fā)者,尤其是獨(dú)立游戲開發(fā)者。漫畫家、插畫師及視覺藝術(shù)創(chuàng)作者。小說家、編劇等文學(xué)創(chuàng)作者。數(shù)字媒體與交互設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目管理人員與決策者。對(duì)AI輔助創(chuàng)作感興趣的技術(shù)愛好者。尋求創(chuàng)新方法的廣告與營銷從業(yè)者。致力于探索AI創(chuàng)意應(yīng)用的企業(yè)家?闭`與支持盡管筆者在寫作時(shí)已力求完美,但本書中可能仍存在錯(cuò)誤或不準(zhǔn)確之處。若讀者發(fā)現(xiàn)錯(cuò)漏或有寶貴意見,敬請(qǐng)通過ararkichow@gmail.com聯(lián)系筆者。本書所使用的案例代碼均來自GitHub的開源項(xiàng)目,讀者可自行查閱。致謝在本書的創(chuàng)作過程中,筆者得到了許多人的幫助與支持,在此向他們表達(dá)最誠摯的感謝。首先,筆者要感謝同事和朋友們?cè)趯懽髌陂g給予的鼓勵(lì),他們的反饋和提議總能激發(fā)我的靈感。其次,筆者要特別感謝家人,感謝他們一直以來興致勃勃地傾聽我講述關(guān)于AI的各種發(fā)現(xiàn)和想法。他們的包容和支持是筆者最大的動(dòng)力源泉。正因?yàn)橛辛怂麄兊睦斫夂凸膭?lì),這本書才得以順利出版。最后特別鳴謝沈琦。再次向所有幫助過筆者的人致以衷心的感謝!周曉薇
周曉薇上海小京大怪文化傳媒有限公司創(chuàng)始人、CEO,上海閱文集團(tuán)漫畫部AI顧問,《新漫畫》簽約作者,微信游戲研發(fā)者。長期深耕AI技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,親歷從AI輔助到AI賦能的行業(yè)變革。擅長運(yùn)用GPT、DALL-E等工具,在多媒體敘事、世界觀構(gòu)建、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高效創(chuàng)作。這本書首次系統(tǒng)總結(jié)其實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),全面分享AI輔助創(chuàng)作的方法與實(shí)踐。
CONTENTS目 錄前言第1章 AI及GPT模型的基礎(chǔ)知識(shí)11.1 AI大模型日新月異的今天21.2 你對(duì)GPT模型了解多少31.2.1 NLP與GPT31.2.2 GPT的發(fā)展41.3 談一談AI創(chuàng)作式生成51.4 AI創(chuàng)作是真正的創(chuàng)作嗎71.5 從游戲研發(fā)視角探討AI創(chuàng)作式生成10第2章 GPT輔助游戲策劃122.1 用自然語言無障礙交流132.1.1 向GPT要一份靈感清單132.1.2 五個(gè)提問中的常見阻抗案例162.2 頭腦風(fēng)暴也能如此高效222.2.1 使用GPT精準(zhǔn)檢索信息232.2.2 使用GPT進(jìn)行數(shù)據(jù)分析252.2.3 來點(diǎn)創(chuàng)意,一秒窮舉292.3 梳理大綱,豐富細(xì)節(jié)352.3.1 GPTs:GPT-4的核心功能352.3.2 結(jié)構(gòu)梳理與細(xì)節(jié)調(diào)整,讓項(xiàng)目明細(xì)一目了然392.4 文本與數(shù)值結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“文武雙全”的游戲設(shè)定422.4.1 幫助設(shè)計(jì)角色與對(duì)話422.4.2 輔助創(chuàng)造多樣化的關(guān)卡挑戰(zhàn)452.5 成功應(yīng)用AI技術(shù)的游戲案例解析482.5.1 《無人深空》—程序生成技術(shù)融合AI算法482.5.2 《DOTA 2》—強(qiáng)大的OpenAI Five50第3章 GPT輔助游戲代碼生成與優(yōu)化533.1 生成游戲邏輯代碼543.1.1 強(qiáng)大的代碼庫543.1.2 簡單代碼一鍵生成563.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法實(shí)現(xiàn)613.2.1 探索GPT商店,提升編程能力623.2.2 游戲報(bào)錯(cuò)令人頭疼?GPT化身Bug查找員723.3 輕松面向更多玩家743.3.1 不同代碼語言一鍵轉(zhuǎn)換753.3.2 快速實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)移植78第4章 GPT在游戲畫面中的運(yùn)用824.1 AI繪圖:從文字描述到視覺概念的轉(zhuǎn)換834.1.1 層出不窮的AI繪圖軟件834.1.2 DALL·E 3與其他AI繪圖工具的比較874.1.3 DALL·E 3的紅線944.2 DALL·E 3繪制游戲概念圖1004.3 AI繪圖工具的“組合拳”1064.3.1 DALL?·?E 3與GPT-41064.3.2 DALL?·?E 3與其他AI繪圖工具1104.3.3 文生圖的“咒語”制造機(jī)1154.4 DALL?·?E 3輔助美術(shù)創(chuàng)意開發(fā)1204.4.1 使用DALL?·?E 3探索跨文化藝術(shù)設(shè)計(jì)1204.4.2 利用GPT-4結(jié)合DALL?·?E 3進(jìn)行角色與道具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)1224.5 GPT輔助動(dòng)態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā)1254.5.1 GPT輔助開發(fā)動(dòng)態(tài)視覺效果1254.5.2 GPT輔助設(shè)計(jì)動(dòng)畫腳本分鏡1304.6 AI繪圖的驚喜與局限133第5章 GPT在游戲配樂中的應(yīng)用1375.1 創(chuàng)作獨(dú)特的游戲音樂1385.1.1 AI與游戲音樂的融合應(yīng)用1385.1.2 又見GPTs,但用于音樂創(chuàng)作1405.2 GPT生成音樂主題和旋律150第6章 GPT在游戲音效中的應(yīng)用1546.1 自動(dòng)化音效查找與設(shè)計(jì)1556.2 便捷的游戲音效設(shè)計(jì)工具1606.2.1 常用的AI音效工具1606.2.2 NSynth:拓展聲音設(shè)計(jì)體驗(yàn)162第7章 GPT在游戲測試中的應(yīng)用1647.1 模擬測試1657.1.1 游戲環(huán)境模擬1657.1.2 玩家行為模擬1667.2 測試結(jié)果分析1717.2.1 GPT識(shí)別常見的測試失敗模式1717.2.2 GPT對(duì)比跨版本測試結(jié)果174第8章 GPT在游戲營銷中的應(yīng)用1778.1 利用GPT分析市場趨勢(shì)1788.1.1 GPT在消費(fèi)者行為預(yù)測中的應(yīng)用1788.1.2 GPT分析社交媒體和網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì)1808.1.3 GPT輔助的競爭對(duì)手營銷策略分析1838.1.4 GPT設(shè)計(jì)市場細(xì)分與推廣策略1878.2 一鍵生成營銷文案與廣告內(nèi)容1918.2.1 GPT輔助制定與執(zhí)行社交媒體營銷策略1918.2.2 GPT創(chuàng)建吸引人的營銷口號(hào)和標(biāo)語1938.2.3 GPT輔助多平臺(tái)廣告內(nèi)容定制2028.2.4 GPT快速創(chuàng)作視頻腳本和劇本2078.3 一鍵生成短視頻2138.3.1 多樣化途徑生成短視頻2188.3.2 自定義短視頻加熱內(nèi)容2198.3.3 生成適配不同平臺(tái)的視頻221第9章 自定義GPT,比游戲更游戲化2269.1 擁有“王炸”潛力的GPTs2279.1.1 比游戲更好玩的GPTs2279.1.2 游戲展示與推廣的新平臺(tái)2289.1.3 跨界合作,機(jī)不可失2309.2 獨(dú)立研發(fā)者的福音2319.2.1 自定義GPT,滿足游戲創(chuàng)作需求2319.2.2 從自然語言開始,實(shí)踐GPTs生成2359.2.3 GPTs的進(jìn)階功能:API調(diào)用2409.2.4 GPTs市場前景展望245第10章 有AI的未來25010.1 人機(jī)協(xié)作時(shí)代:區(qū)分工作與勞作25110.2 從游戲團(tuán)隊(duì)架構(gòu)看AI時(shí)代的職場重塑252附錄 常用AI工具255A. GPTs相關(guān)資源與工具256B. AI繪圖相關(guān)資源與工具257C. AI音樂相關(guān)資源與工具258