第1章初識(shí)Cinema 4D
1.1 C4D的優(yōu)勢(shì)
1.2 C4D的應(yīng)用
1.2.1廣告設(shè)計(jì)
1.2.2影視制作
1.2.3工業(yè)設(shè)計(jì)
1.2.4建筑設(shè)計(jì)
1.2.5游戲設(shè)計(jì)
1.2.6虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)
1.3 C4D的操作界面
1.3.1標(biāo)題欄
1.3.2菜單欄
1.3.3創(chuàng)建工具欄
1.3.4編輯工具欄
1.3.5視圖窗口
1.3.6動(dòng)態(tài)工具欄
1.3.7對(duì)象/場(chǎng)次管理器
1.3.8屬性/層管理器
1.3.9動(dòng)畫時(shí)間軸
1.3.10渲染設(shè)置、材質(zhì)管理器
1.3.11系統(tǒng)界面預(yù)設(shè)
1.3.12資產(chǎn)瀏覽器
1.3.13提示欄
1.4 父子級(jí)的概念及使用方法
第2章基礎(chǔ)操作
2.1 空白對(duì)象的使用方法
2.1.1實(shí)例:利用空白對(duì)象將模型進(jìn)行組合
2.1.2參數(shù)講解
2.2 常用的幾何體
2.2.1立方體
2.2.2圓柱體/圓錐體
2.2.3平面
2.2.4圓盤
2.2.5球體
2.2.6膠囊
2.2.7人形素體
2.2.8地形
2.2.9寶石體
2.2.10管道
2.2.11圓環(huán)面
2.2.12貝塞爾
2.3 創(chuàng)建參數(shù)樣條線
2.3.1弧線
2.3.2圓環(huán)
2.3.3螺旋線
2.3.4多邊
2.3.5矩形
2.3.6四邊
2.3.7蔓葉線
2.3.8齒輪
2.3.9擺線
2.3.10花瓣形
2.3.11星形
2.3.12文本
2.4 繪制樣條曲線
2.4.1樣條畫筆
2.4.2草繪
2.4.3樣條弧形工具
2.4.4平滑樣條
2.5 編輯樣條線
2.5.1編輯樣條點(diǎn)
2.5.2調(diào)整樣條線
2.6 實(shí)例:使用參數(shù)對(duì)象搭建簡單場(chǎng)景
第3章生成器NURBS建模
3.1 細(xì)分曲面
3.2 擠壓
3.3 旋轉(zhuǎn)
3.4 放樣
3.5 掃描
3.6 實(shí)例:使用生成器建模制作氣球
3.7 實(shí)例:使用樣條曲線制作裝飾架
第4章生成器
4.1 陣列與晶格
4.1.1陣列
4.1.2晶格
4.2 布爾工具
4.3 連接與實(shí)例
4.3.1連接
4.3.2實(shí)例
4.4 融球
4.5 對(duì)稱
4.6 實(shí)例:使用晶格工具制作氣球桶
4.7 實(shí)例:使用克隆工具制作旋轉(zhuǎn)階梯
4.8 實(shí)例:使用布爾工具制作拱門
第5章變形器
5.1 扭曲與樣條約束
5.1.1扭曲
5.1.2樣條約束
5.2 其他變形器
5.2.1彎曲
5.2.2膨脹
5.2.3斜切
5.2.4錐化
5.2.5FFD
5.2.6爆炸FX
5.2.7融化
5.2.8擠壓與伸展
5.2.9碰撞
5.2.10收縮包裹
5.2.11倒角
5.3 實(shí)例:使用多種變形器制作蛋糕
第6章多邊形建模及樣條的編輯
6.1 使用點(diǎn)模式下的命令
6.1.1添加
6.1.2移除
6.1.3克隆
6.1.4剪切
6.1.5移動(dòng)
6.2 使用邊模式下的命令
6.2.1添加
6.2.2移除
6.2.3剪切
6.2.4移動(dòng)
6.2.5提取樣條
6.2.6平滑著色
6.3 使用面模式下的命令
6.3.1添加
6.3.2移除
6.3.3克隆
6.3.4剪切
6.4 實(shí)例:使用多邊形建模制作龜背竹
6.5 實(shí)例:使用多邊形建模制作裝飾背景
第7章動(dòng)畫模塊與攝像機(jī)
7.1 動(dòng)畫與關(guān)鍵幀的概念
7.1.1動(dòng)畫的概念
7.1.2關(guān)鍵幀的概念
7.2 時(shí)間線及動(dòng)畫專用界面
7.2.1時(shí)間線界面
7.2.2設(shè)置時(shí)間線參數(shù)
7.2.3設(shè)置時(shí)間線的一般步驟
7.2.4時(shí)間線的常用呈現(xiàn)方式
7.2.5動(dòng)畫專用界面
7.2.6實(shí)例:使用關(guān)鍵幀和函數(shù)曲線制作酸奶袋循環(huán)動(dòng)畫
7.3 攝像機(jī)的種類介紹
7.3.1標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)(常用)
7.3.2目標(biāo)攝像機(jī)(常用)
7.3.3立體攝像機(jī)
7.4.4運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)(常用)
7.3.5搖臂攝像機(jī)
7.4 攝像機(jī)變換
第8章標(biāo)簽
8.1 剛體選項(xiàng)
8.2 碰撞體選項(xiàng)
8.3 實(shí)例:用剛體和碰撞體制作發(fā)光小球運(yùn)動(dòng)效果
8.4 柔體標(biāo)簽
8.5 實(shí)例:用柔體和碰撞體制作QQ糖落下效果
8.6 保護(hù)標(biāo)簽
8.7 實(shí)例:為場(chǎng)景添加攝像機(jī)并添加保護(hù)標(biāo)簽
8.8 目標(biāo)標(biāo)簽
8.9 實(shí)例:為區(qū)域光增加目標(biāo)標(biāo)簽
8.10 合成標(biāo)簽
8.11 實(shí)例:添加合成標(biāo)簽渲染場(chǎng)景
8.12 實(shí)例:用標(biāo)簽制作小球下落的效果
第9章粒子、毛發(fā)和布料
9.1 粒子與力場(chǎng)
9.1.1粒子發(fā)射器
9.1.2實(shí)例:用粒子發(fā)射器制作雪花落下動(dòng)畫
9.1.3力場(chǎng)
9.1.4實(shí)例:用粒子和力場(chǎng)制作生長動(dòng)畫
9.2 毛發(fā)
9.2.1創(chuàng)建毛發(fā)
9.2.2毛發(fā)材質(zhì)
9.2.3實(shí)例:用毛發(fā)工具制作毛絨字母效果
9.3 布料
9.3.1關(guān)于布料
9.3.2布料綁帶
9.3.3實(shí)例:用布料制作絲帶飄動(dòng)效果
9.3.4實(shí)例:利用毛發(fā)和布料制作室內(nèi)場(chǎng)景
第10章燈光模塊
10.1 燈光類型
10.1.1燈光
10.1.2聚光燈
10.1.3目標(biāo)聚光燈
10.1.4區(qū)域光
10.1.5IES燈光
10.1.6無限光
10.1.7日光
10.2 3種布光方法
10.2.1一點(diǎn)布光法
10.2.2兩點(diǎn)布光法
10.2.3三點(diǎn)布光法
10.2.4實(shí)例:用兩點(diǎn)布光法為場(chǎng)景布光
10.3 反光板
10.4 HDR環(huán)境光
第11章材質(zhì)系統(tǒng)
11.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)概念
11.1.1創(chuàng)建材質(zhì)
11.1.2賦予材質(zhì)
11.2 材質(zhì)編輯器
11.2.1顏色選項(xiàng)卡
11.2.2發(fā)光選項(xiàng)卡
11.2.3透明選項(xiàng)卡
11.2.4反射選項(xiàng)卡
11.2.5凹凸選項(xiàng)卡
11.2.6輝光選項(xiàng)卡
11.2.7置換選項(xiàng)卡
11.3 常用內(nèi)置紋理貼圖
11.3.1噪波
11.3.2漸變
11.3.3菲涅耳
11.3.4圖層
11.3.5效果
11.3.6表面
11.4 常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)
11.4.1玻璃材質(zhì)
11.4.2金屬材質(zhì)
11.4.3塑料材質(zhì)
11.4.4木紋材質(zhì)
11.4.5水材質(zhì)
11.4.6不銹鋼材質(zhì)
11.4.7陶瓷材質(zhì)
11.5 紋理標(biāo)簽
11.6 UV貼圖拆分的基本流程
11.6.1 UV拆分的概念
11.6.2 UV Edit界面
11.6.3 UV拆分的基本流程
11.7 實(shí)例:為場(chǎng)景添加材質(zhì)并渲染
第12章渲染輸出模塊
12.1 設(shè)置渲染面板
12.1.1輸出選項(xiàng)卡
12.1.2保存選項(xiàng)卡
12.1.3多通道選項(xiàng)卡
12.1.4抗鋸齒選項(xiàng)卡
12.1.5選項(xiàng)選項(xiàng)卡
12.1.6材質(zhì)覆寫選項(xiàng)卡
12.2 環(huán)境吸收和全局光照
12.2.1環(huán)境吸收
12.2.2全局光照
12.3 物理渲染器
12.3.1物理選項(xiàng)卡
12.3.2實(shí)例:渲染場(chǎng)景效果圖
第13章Octane外置渲染器
13.1 Octane常用渲染設(shè)置
13.1.1Octane界面
13.1.2Octane菜單欄
13.1.3Octane常用設(shè)置參數(shù)
13.2 Octane燈光系統(tǒng)
13.2.1Octane Daylight(日光燈)
13.2.2Octane Arealight(區(qū)域光)
13.2.3Octane Targeted Arealight(目標(biāo)區(qū)域光)
13.2.4Volumetric Spot Light(聚光燈)
13.2.5Octane Ies Light(Ies燈光)
13.3 Octane基礎(chǔ)材質(zhì)
13.3.1Octane Glossy Material(光澤材質(zhì))
13.3.2Specular Material(鏡面材質(zhì))
13.3.3Diffuse Material(漫射材質(zhì))
13.3.4Post(后期)選項(xiàng)卡
13.4 Octane混合材質(zhì)
13.4.1混合方式一:直接融合
13.4.2混合方式二:貼圖拼合
13.5 Octane攝像機(jī)
13.5.1創(chuàng)建Octane攝像機(jī)
13.5.2Octane Camera Tag(Octane攝像機(jī)標(biāo)簽)
第14章產(chǎn)品模型制作
14.1 需求分析
14.2 三維模型設(shè)計(jì)
14.3 三維材質(zhì)渲染
第15章動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)
15.1 需求分析
15.2 草圖設(shè)計(jì)
15.3 三維模型設(shè)計(jì)
15.4 三維材質(zhì)渲染
15.5 渲染輸出和海報(bào)制作
第16章運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
16.1 需求分析及創(chuàng)意
16.1.1產(chǎn)品需求分析
16.1.2創(chuàng)意靈感
16.2 三維模型設(shè)計(jì)
16.2.1繪制模型草稿
16.2.2產(chǎn)品精細(xì)建模
16.3 設(shè)計(jì)模型材質(zhì)
16.3.1金色外框材質(zhì)
16.3.2黑色瓶體凹凸材質(zhì)
16.3.3紅色膏體材質(zhì)
16.3.4金色反射字體
16.4 制作動(dòng)畫分鏡
16.4.1渲染設(shè)置
16.4.2分鏡一
16.4.3分鏡二
16.4.4分鏡三
16.4.5分鏡四
16.4.6分鏡五
16.4.7分鏡六
16.4.8分鏡七
16.5 渲染及后期制作
16.5.1渲染輸出
16.5.2后期制作