本書是一本探討將大語(yǔ)言模型(簡(jiǎn)稱大模型)技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)的實(shí)用指南。本書共10章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹游戲開發(fā)的各個(gè)階段,包括策劃、美術(shù)、程序、音頻設(shè)計(jì)、測(cè)試和發(fā)布,并介紹大模型的特點(diǎn)及大模型技術(shù)在游戲中的應(yīng)用;第2章深入探討大模型技術(shù)在游戲策劃中的應(yīng)用,如故事創(chuàng)作、任務(wù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新與平衡性測(cè)試等,展示如何利用大模型技術(shù)提升游戲內(nèi)容的豐富性和玩家的個(gè)性化體驗(yàn);第3章介紹大模型技術(shù)在代碼自動(dòng)生成和修復(fù)、游戲AI設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)問(wèn)題診斷與性能優(yōu)化等方面的應(yīng)用,為讀者介紹提高開發(fā)效率和游戲質(zhì)量的策略;第4章介紹藝術(shù)資產(chǎn)自動(dòng)生成、動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)、風(fēng)格一致性檢查等內(nèi)容,展示大模型技術(shù)在美術(shù)制作中的應(yīng)用;第5~7章介紹大模型技術(shù)在游戲測(cè)試、游戲客服與社區(qū)支持、營(yíng)銷內(nèi)容生成與優(yōu)化、數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域的應(yīng)用,為游戲開發(fā)者提供全面的技術(shù)支持和解決方案;第8章介紹大模型在游戲應(yīng)用中面臨的挑戰(zhàn)和存在的局限性;第9章展望大模型的未來(lái);第10章是大模型在游戲開發(fā)中的應(yīng)用綜評(píng)。
本書是一本介紹如何有效利用大模型技術(shù)來(lái)提升游戲開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量的實(shí)用教程,適合游戲開發(fā)者、游戲設(shè)計(jì)師,以及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和AI技術(shù)感興趣的讀者閱讀。
王磊(網(wǎng)名onelei),Unity游戲開發(fā)筆記公眾號(hào)博主,有著多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾就職于盛大游戲, 疊紙游戲, 開發(fā)過(guò)月流水過(guò)億的游戲,目前就職于上海某上市公司技術(shù)中臺(tái),《游戲AI程序設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)》圖書作者。熱愛(ài)分線技術(shù)。
目 錄
第 1章 AI與游戲開發(fā)概述 001
1.1 游戲開發(fā)概述 001
1.2 大模型技術(shù)簡(jiǎn)介 003
1.2.1 大模型的特點(diǎn) 003
1.2.2 游戲中的大模型技術(shù)應(yīng)用 004
1.3 大模型應(yīng)用的意義和目的 006
第 2章 大模型在游戲策劃中的應(yīng)用 008
2.1 游戲故事創(chuàng)作 008
2.2 任務(wù)和關(guān)卡等方面的設(shè)計(jì) 029
2.2.1 游戲任務(wù)設(shè)計(jì) 030
2.2.2 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) 031
2.2.3 故事情節(jié)生成 032
2.2.4 任務(wù)提示和反饋生成 034
2.2.5 關(guān)卡地圖生成 035
2.2.6 玩家行為預(yù)測(cè)和個(gè)性化體驗(yàn) 038
2.3 玩法創(chuàng)新與平衡性測(cè)試 039
2.3.1 游戲玩法創(chuàng)新 039
2.3.2 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的玩法設(shè)計(jì) 044
2.3.3 游戲平衡性測(cè)試 046
第3章 大模型在游戲程序開發(fā)中的應(yīng)用 049
3.1 代碼自動(dòng)生成和修復(fù) 049
3.1.1 代碼自動(dòng)生成 049
3.1.2 代碼修復(fù) 058
3.2 游戲AI設(shè)計(jì) 061
3.2.1 自然語(yǔ)言交互系統(tǒng)改進(jìn) 061
3.2.2 游戲內(nèi)容生成 062
3.2.3 行為預(yù)測(cè)與優(yōu)化 064
3.2.4 游戲AI的學(xué)習(xí)與適應(yīng)能力 066
3.2.5 情感識(shí)別與表達(dá) 066
3.3 實(shí)時(shí)問(wèn)題診斷與性能優(yōu)化 066
3.3.1 日志分析 066
3.3.2 實(shí)時(shí)監(jiān)控 068
3.3.3 性能優(yōu)化 071
第4章 大模型在美術(shù)制作中的應(yīng)用 072
4.1 藝術(shù)資產(chǎn)自動(dòng)生成 072
4.1.1 角色生成 072
4.1.2 環(huán)境生成 076
4.1.3 道具生成 083
4.2 動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì) 090
4.2.1 圖像生成與畫面增強(qiáng) 091
4.2.2 風(fēng)格遷移與藝術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)移 092
4.2.3 outpainting擴(kuò)展圖像 094
4.2.4 特效設(shè)計(jì)與動(dòng)態(tài)模擬 099
4.2.5 AI輔助創(chuàng)作工具 101
4.3 風(fēng)格一致性檢查 104
4.3.1 風(fēng)格一致性檢查的重要性 104
4.3.2 風(fēng)格識(shí)別與分析 104
4.3.3 自動(dòng)標(biāo)注和分類 105
4.3.4 風(fēng)格轉(zhuǎn)換和匹配 108
4.3.5 定制化的風(fēng)格指南 109
第5章 大模型在游戲測(cè)試中的應(yīng)用 112
5.1 自動(dòng)化測(cè)試 112
5.1.1 游戲測(cè)試面臨的挑戰(zhàn) 112
5.1.2 自動(dòng)化測(cè)試的優(yōu)勢(shì) 112
5.1.3 測(cè)試用例生成 113
5.1.4 自動(dòng)化生成測(cè)試腳本 116
5.1.5 異常情況模擬 119
5.1.6 自動(dòng)化測(cè)試報(bào)告 124
5.1.7 游戲測(cè)試工具集成 124
5.2 游戲體驗(yàn)優(yōu)化建議 124
5.2.1 游戲平衡性優(yōu)化 124
5.2.2 游戲性能優(yōu)化 127
5.2.3 用戶體驗(yàn)優(yōu)化 131
5.2.4 內(nèi)容更新優(yōu)化 132
5.2.5 社交體驗(yàn)優(yōu)化 133
5.3 bug報(bào)告與分類 133
5.3.1 bug報(bào)告生成 134
5.3.2 bug分類與優(yōu)先級(jí)劃分 135
5.3.3 bug關(guān)聯(lián)分析 135
5.3.4 自動(dòng)化測(cè)試與反饋循環(huán) 136
第6章 大模型在游戲客服與社區(qū)支持中的應(yīng)用 137
6.1 自動(dòng)響應(yīng)玩家咨詢 137
6.1.1 游戲客服面臨的挑戰(zhàn) 137
6.1.2 大模型在游戲客服與社區(qū)支持中的優(yōu)勢(shì) 137
6.1.3 技術(shù)實(shí)現(xiàn) 138
6.1.4 情緒識(shí)別與處理 141
6.1.5 內(nèi)容過(guò)濾與審查 142
6.1.6 大模型在游戲客服與社區(qū)支持中的其他作用 142
6.2 生成和更新FAQ 143
6.2.1 FAQ介紹 143
6.2.2 自動(dòng)生成FAQ 143
6.2.3 個(gè)性化內(nèi)容生成 144
6.2.4 大模型在FAQ生成和更新中面臨的挑戰(zhàn) 145
6.3 社區(qū)動(dòng)態(tài)監(jiān)控與趨勢(shì)分析 146
第7章 大模型對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)等方面的支持 148
7.1 營(yíng)銷內(nèi)容的生成與優(yōu)化 148
7.1.1 大模型在營(yíng)銷內(nèi)容生成方面的應(yīng)用 148
7.1.2 大模型在營(yíng)銷內(nèi)容優(yōu)化方面的應(yīng)用 155
7.1.3 大模型對(duì)其他人員的支持 156
7.2 數(shù)據(jù)分析與玩家行為預(yù)測(cè) 156
7.2.1 數(shù)據(jù)收集與整理 156
7.2.2 特征工程 157
7.2.3 機(jī)器學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練與應(yīng)用 157
7.2.4 個(gè)性化推薦與建議 158
7.3 法務(wù)和版權(quán)相關(guān)文檔助手 158
7.3.1 合同起草與解釋 158
7.3.2 法律文件分析與研究 161
7.3.3 版權(quán)管理與侵權(quán)檢測(cè) 163
第8章 大模型在游戲應(yīng)用中的挑戰(zhàn) 164
8.1 數(shù)據(jù)偏差和模型偏差問(wèn)題 164
8.2 創(chuàng)意與自動(dòng)化的平衡 165
8.3 技術(shù)與法律倫理的界限 168
第9章 未來(lái)展望 170
9.1 行業(yè)趨勢(shì)與大模型的演進(jìn) 170
9.1.1 行業(yè)趨勢(shì) 170
9.1.2 大模型的演進(jìn) 171
9.2 游戲的個(gè)性化與定制化發(fā)展 172
9.3 大模型與其他技術(shù)融合的潛力 174
第 10章 大模型在游戲開發(fā)中的應(yīng)用綜評(píng) 177
10.1 大模型的綜合評(píng)估 177
10.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域 177
10.1.2 性能評(píng)估 178
10.1.3 可解釋性 179
10.1.4 安全性評(píng)估 180
10.1.5 大模型的優(yōu)缺點(diǎn) 180
10.2 大模型對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響 181
10.3 大模型的下一步發(fā)展方向 182