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游戲場景設計
本書是一本系統(tǒng)講解游戲場景設計的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對游戲場景設計進行了概述,包括游戲場景設計的概念、特點、功能、分類以及游戲場景設計的歷史與發(fā)展,并對不同世界觀視角下的游戲場景設計進行特點分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場景設計的特點,通過實例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個經(jīng)典游戲為例對不同風格的游戲場景進行賞析,旨在讓學生更好地掌握不同風格游戲場景設計的表現(xiàn)特點。
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