本教材專為藝術設計專業(yè)學生量身定制,旨在滿足其多樣化的學習需求與認知成長。全書內容精心 編排為六大章節(jié),循序漸進地構建全面且精細的知識體系,并巧妙融入創(chuàng)作實踐環(huán)節(jié),涵蓋了插圖與漫 畫概述、藝用人體結構的表現(xiàn)、插圖與漫畫的光影與色彩、水彩插圖、數字繪畫技法及動態(tài)插圖的創(chuàng)作 等方面。各章節(jié)既獨立又相互關聯(lián),便于師生靈活選擇,確保學習效率。本教材內容植根于插圖悠久的藝術土壤,通過人體結構章節(jié),為人物繪制提供理論與實踐基礎;光 影與色彩章節(jié)講授了如何營造畫面氛圍;水彩插圖章節(jié)詳解繪制步驟與手繪技巧;數字繪畫章節(jié)融合京 劇元素,展現(xiàn)文化底蘊與美學追求;動態(tài)插圖章節(jié)利用三維技術,為平面插圖增添多維視覺效果。依托國家智慧教育平臺的自建慕課與豐富的數字資源,本教材構建了多元立體的學習環(huán)境,適合高校藝術設計專業(yè)、影視動畫專業(yè)的師生及相關從業(yè)者、愛好者使用,助力讀者在插圖藝術設計道路上不 斷前行。
林小入,浙江科技學院藝術學院教師!恫鍒D與漫畫設計》浙江省"互聯(lián)網+教學”優(yōu)秀案例二等獎;2019年主持浙江省第三批浙江省級在線精品建設課程《插圖與漫畫設計》;2020年主持校級一流本科課程項目《插圖與漫畫設計》。
01 插圖與漫畫概述 / 001
第一節(jié) 中國古代插圖概述/ 002
一、竹木簡牘中的插圖 / 002
二、帛畫 / 002
三、手抄本 / 003
四、古籍插圖印刷 / 004
第二節(jié) 中國近現(xiàn)代插圖與漫畫/ 007
一、民國插圖與漫畫 / 007
二、民國月份牌 / 007
三、漫畫大師 / 008
四、連環(huán)畫 / 009
第三節(jié) 歐美插圖與漫畫 / 011
一、古代插圖與漫畫 / 011
二、中世紀的插圖與漫畫 / 013
三、文藝復興時期的插圖與漫畫 / 014
四、巴洛克與洛可可時期的插圖與漫畫 / 017
五、新古典主義與浪漫主義時期的插圖與漫畫 / 019
第四節(jié) 二次元漫畫演化/ 022
一、二次元概述 / 022
二、國內當代漫畫 / 022
三、美國漫畫 / 024
四、日本漫畫 / 028
02 藝用人體結構的表現(xiàn) / 034
第一節(jié) 人體骨骼/ 035
一、初始骨骼 / 035
二、頭部骨骼 / 036
三、人體軀干 / 037
第二節(jié) 人體骨連結與肌組織/ 042
一、骨連結 / 042
二、肌組織 / 044
第三節(jié) 人體比例/ 048
一、基礎比例 / 048
二、漫畫常用比例 / 048
第四節(jié) 重心與動態(tài)線/ 049
一、人體重心的表現(xiàn) / 049
二、人體的動態(tài)線 / 050
第五節(jié) 體塊表現(xiàn)/ 051
一、人體的體塊 / 051
二、人體動態(tài)的繪制 / 052
03 插圖與漫畫的光影與色彩 / 055
第一節(jié) 繪畫的光影/ 056
一、光影概述 / 056
二、光源陰影 / 058
三、光位 / 059
第二節(jié) 畫面的色彩/ 063
一、色彩的種類 / 063
二、色彩的概述 / 063
04 水彩插圖 / 068
第一節(jié) 創(chuàng)作主題/ 069
一、旗袍概述 / 069
二、旗袍的演化 / 070
三、旗袍的盤扣 / 072
四、旗袍的開襟 / 072
五、旗袍領 / 073
第二節(jié) 臉部結構/ 074
一、眼睛 / 074
二、鼻子 / 077
三、嘴唇 / 079
四、臉部的整體比例 / 080
五、手部基礎 / 081
第三節(jié) 草圖表現(xiàn)/ 082
一、起稿 / 082
二、草圖繪制 / 084
第四節(jié) 線稿虛實/ 089
一、二次拓印至水彩紙 / 089
二、線稿繪制 / 090
第五節(jié) 水彩上色/ 092
一、主要著色工具 / 092
二、底色繪制 / 092
05 數字繪畫技法 / 104
第一節(jié) 創(chuàng)作主題/ 105
一、創(chuàng)作取材 / 105
二、主題概述 / 106
第二節(jié) 草圖繪制/ 107
一、文件新建 / 107
二、筆刷使用 / 108
三、動態(tài)線繪制 / 110
四、草圖繪制 / 114
第三節(jié) 勾線定稿/ 116
第四節(jié) 畫面著色/ 146
一、底色填充 / 146
二、細節(jié)刻畫 / 153
三、臉部塑造 / 160
06 動態(tài)插圖的創(chuàng)作 / 168
第一節(jié) Blender基礎操作/ 169
第二節(jié) 創(chuàng)建咖啡館模型/ 174
第三節(jié) 三渲二的材質制作/ 175
一、房子的基礎材質 / 175
二、描邊 / 179
三、透明的液體材質 / 182
四、液體的輪廓 / 184
五、二樓材質 / 186
第四節(jié) 咖啡館中的物件制作/ 190
一、一樓小物件 / 190
二、二樓小物件 / 200
三、屋外小星星 / 206
第五節(jié) 攝像機搭建與動畫制作/ 207
一、攝像機 / 207
二、小物件材質調整 / 216
三、整體調整 / 222
四、補充咖啡罐等小物件 / 227